Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такого быть не должно.

Значит баг. У меня такое было и я думал фича :D потом прошло в общем само собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красиво, интересно, но глюковато, надеюсь на скорый патч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думал прокачка маленькая. А веток не две как кажется поначалу.

Пока вердикт: Игра стоит своих денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Елена Ивасишина довольно неплохо озвучила Лару. По моему, не хуже Камиллы Ладдингтон, а может даже и лучше. Хотя... это чисто моё субъективное ощущение. Не буду спорить если кому-то покажется иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русская озвучка вообще на удивление хороша. Особенно главной героини.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто случаем не видел на просторах Инета.. карту расположения всех медальонов из 1-2-й локации для выполнения Мракоборец?? А то 9 нашел острелил, 10-й ни как не могу найти((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лаги и вылеты на нВидиа. Особенно на печах 660 серии. Дрова не спасают. Решается отключением сглаживания или волос. В кои-то веки радеоновцы ликуют.

А вообще эффект натуральных волос несколько глупо смотриться, при том, что Лара из клоаки в клоаку лазит, вся в shit'е, а волосы сухие, чистые и шелковистые, со стойкой укладкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лаги и вылеты на нВидиа. Особенно на печах 660 серии. Дрова не спасают. Решается отключением сглаживания или волос. В кои-то веки радеоновцы ликуют.

Столкнулся с такой же проблемой, при включении "волос" картинка рассыпалась, да и без них игра умудряется разогреть видюху не хило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, висюки и кидалово и на ATI есть!

6 часов и похоже скоро уже конец. :(

Маловато!

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 часа набегал. И половины не прошел.Стараюсь сразу, что возможно собрать.

Озвучка выше всяких похвал. Давно не было такого качества.Дневник гопника порадовал. Чо :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня при вкл Треш ФХ в бенчмарке производительность падает в 8 раз, при моей то GTX570... 7-8фпс против 35-45 без него. в игре все 60. пусть АТИшники радуются, хоть раз в жизни то можно))

бенчмарк какой-то не бенчмарк совсем по-моему)

а так после кукурузиса 3 немного дико было вначале (все-таки КД никогда графоном не выделялись), потом привык, зато световые эффекты и атмосфера порадовала очень, реально Лост какой-то, дымка еще не хватает) пока все нравится, но Лара ей богу как терминатор) столько всего происходит и блин ничего не меняется - стальной прут, капкан, падение с большой высоты и т.д. - все ей нипочем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое это выживание? Поставил на высокую сложность и можно играть идя в лоб не прячась за укрытия.Даже автоматом "заставили" пользоваться (хотя не собирался :rolleyes: ).Лара Рэмбо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое это выживание? Поставил на высокую сложность и можно играть идя в лоб не прячась за укрытия.Даже автоматом "заставили" пользоваться (хотя не собирался :rolleyes: ).Лара Рэмбо.

Точно.. надо было бы, что бы ее пристрелили в самом начале игры, а она и пальцем не смогла бы пошевелить (или померла бы от гангрены после капкана и падения))) Только возникает вполне логичный вопрос.. во что бы мы тогда играли бы??

Рэмбой она всегда была.. даже еще девочкой-подростком (в одной игре серии.. Хроникс вроде называлась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1я игруля, которая понравилась за последнее время, она просто великолепная, графа просто мега, в 3D вообще просто АД!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно.. надо было бы, что бы ее пристрелили в самом начале игры, а она и пальцем не смогла бы пошевелить (или померла бы от гангрены после капкана и падения))) Только возникает вполне логичный вопрос.. во что бы мы тогда играли бы??

Вы в чём-то, Tiggerr, правы, не стоит доводить ситуацию до крайностей, но и отыгрыш роли должен присутствовать же. Ведь авторы много раз акцентировали наше внимание на том, что в новой части будет показано становление Лары, её беспомощность, но если она уже начальных этапах в Рэмбо превращается, как говорит alex1313, то как-то не похоже, что они справились с поставленной задачей.

Рэмбой она всегда была.. даже еще девочкой-подростком (в одной игре серии.. Хроникс вроде называлась)

Нет! В "The Last Revelation" и "Chronicles", когда нам давали поиграть за девочку-подростка, у нас отбирали ВСЁ оружие и амуницию. Ходили без всего (если не считать аптечек и квестовых предметов). В тот период (по меркам 1999-2000 гг. и в рамках самой серии) это можно было назвать и "выживанием".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ждём с нетерпением, уже жесть как хочется поиграть  
    • харда в начале не было.открывался после прохождения и рекомендуется для newgame+. фанаты просили добавить сразу,чтобы хорошо жарило 
    • О, это тоже те самые мелкие детали, которые изначально пытался решить. Но как раз в первой игре была самая большая проблема с глифами и атласом. Кирилица по умолчанию появилась только с Chronophantasma, в первых двух играх приходилось возится с отрисовкой. Оптимально разобраться с ней получилось во Continuum Shift, но в первой части всё равно возникали такие косяки. Вообще по первой части можно огромное эссе написать в плане технических проблем и их костыльных решений. Хотя оглядываясь назад понимаю, что стоило брать Корейский языковой слот, а не Испанский. Там пространства для решений было больше.
    • Возможно, я в своё время пробовал только Calamity Trigger — не знал про серию просто увидел и графон соблазнил, рисовка (стиль) там отличная. Не спорю, если даже в МК что там по сюжету обсуждают  Так личный опыт, гемплей доканал, я его не понял, совсем не моё… 
    • Не считая контента из длс никке, где уже в пустыне баланс настолько хромает, что стейджи защиты на среднем банально непроходимы, приходилось переключать на сюжетный чисто ради длс. В целом, могу рекомендовать для первого прохождения вообще не трогать как минимум это длс — нервы будут целее, да и впечатление от игры не подпортит. Попытка пройти это длс даже на средней сложности вполне может заставить даже дропнуть игру по итогу.
    • Вполне возможно. Но даже так профит по новым пользователям в серии больше. Те, кому зашла игра, и в английской прошли, и прониклись. Перевод нацелен на тех, для кого важным порогом являлся именно языковой барьер. Кого-то может и отпугнет подобный перевод, но без этого перевода они бы и так прошли мимо. Лучше уж какая-то часть придет и пройдет мимо, а какая-то останется, чем если бы мимо прошли все. А там уже может кто-то из новой аудитории и сам сядет за более идеальную версию перевода. Всяко будет лучше, чем если бы все и дальше продолжали пропускать серию мимо себя.   Но к переводу первой части и у самого есть вопросы, так что займусь им более детально в свобоное время при наличии возможности. Всё также с не биологическим ассистентом, т.к. японского не знаю, а в английской локализации серии игр BlazBlue я разочаровался.
    • Да, я так же считал, что в файтингах не может быть хорошего сюжета, звучит ведь как бред. Ну вот оказалось может, арксустем умеют. У них правда бывают проблемы с повествованием, всё таки это реально неудобный жанр для сюжетных игр.
    • Людей скорее отпугнёт гемплей, оно таки довольно нишевое. А сюжетка в файтинге это как в цитате Кармака...
    • На удивление да. Но особенно хорошо это отражает игра с японской озвучкой. После неё я отказался от использования английского текста как референса. Там где в японской озвучке могло использоваться одно-два слова, в английском тексте показывало чуть ли не предложение (или два коротких). Я бы мог сослаться на выдумку не биологическим помощником, если бы я не находил эту строку в английской версии. Пытался посидеть на английской озвучке, но после часов японских голосов она начала резать слух. Так что пришел к решению локализовывать оригинал, а не другую локализацию.
    • Кто если не играл в Стелар Блейд, не мучайтесь, оставляйте среднюю сложность. По началу радовался, что рядовые противники опасны, но после тщетного часа с первым боссом съехал со сложного на средний. Оказалось разница колоссальная, по нанесению урона и получению — в разы. На среднем легко. На сложном слишком сложно. Очень плохо сделано.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×