Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по сути все как и раньше, просто теперь это подано как единое целое пространство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А поподробней? Поиграю только 29 августа, что там за объединение коопа и сингла?

Ну там в штабе есть карта, где помимо сюжетных заданий можно выбрать и кооперативные. Часть можно и синглом переходить, только одно группа чисто кооп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как я и сказал, по сути все как и раньше, просто главное меню иначе подано, что создает иллюзию единого пространства. Но судя по тому, что Юбики на онлайн нешуточно давить планируют, это лишь начало такого подхода единого пространства.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Просто не нравится, когда в сингловую кампанию впихивают элементы кооператива. Никогда в кооператив и мультик не играю так что думаю понимаете как меня это раздражает. Вообщем я фанат чистого сингла и кооперативные миссии воспринимаю как богомерзкую приблуду.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И чем это раздражает? Лично я не понимаю. Ну есть оно и есть, тебя что ли заставляют в них играть и без этого не пройти игру как было с МассЭффектом3?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И чем это раздражает? Лично я не понимаю. Ну есть оно и есть, тебя что ли заставляют в них играть и без этого не пройти игру как было с МассЭффектом3?

Раздражает тем что выглядит как "чтоб было" тобишь они распылили силы еще на этот отросток. В этом плане авторы The Witcher 3 порадовали, тк сказали что никакого мультика не будет.

А тут зачем то влили в сингловую кампанию. И я чувствую что упускаю какую то часть сингла которую они отдали на кооператив.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеюсь вы заметили, что теперь противников можно снова привлекать звуком, как в Теории.

А побочки во время основной игры тухло смотрятся,

типа у нас тут на табло 3 часа осталось,

но командер Фишер может пройти за это время еще пяток не нужных миссий.

Да и весь этот подкос под Шепарда и Нормандию тоже как-то вторичен.

Особенно напрягают те где надо проходить с напарником, их можно пройти и одному,

но вдвоем гораздо проще, хотя бы потому что для одного некоторые места и пути тупо недоступны.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX

Эм... ты откровенно тупишь... во первых коопный и мультиплеерный режимы в серии стали появлятся уже очень давно, еще в прошлое поколение консолей. Во вторых приводить в пример Ведьмака откровенная тупость ибо он по сути РПГ, и в вести в него мультиплеер физически не возможно без перекройки всей механики, ну или для галочки добавление коопных нопарников.

Я надеюсь вы заметили, что теперь противников можно снова привлекать звуком, не только гаджетами.

Так и в Конвикшн это вроде как было. Хотя лично мне побоку, никогда этой фишкой не пользовался ни в одной игре. Даже в Ласт Оф Асс отвлечение внимания не использовал почти ни когда.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и в Конвикшн это вроде как было.

В Конвикшне точно не было, а вот в Двойном агенте хз, по моему тоже нет.

А вещь очень полезная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TanatosX

Эм... ты откровенно тупишь... во первых коопный и мультиплеерный режимы в серии стали появлятся уже очень давно, еще в прошлое поколение консолей. Во вторых приводить в пример Ведьмака откровенная тупость ибо он по сути РПГ, и в вести в него мультиплеер физически не возможно без перекройки всей механики, ну или для галочки добавление коопных нопарников.

Там мультик был отдельно,а тут впили в сингл. И зачем то карту сделали и прокачку. Боже мой как все это глупо выглядит на самом деле.

Да ну ? Арены сделать и испытания и вот вам мультик хз. И будет получше этого тк не соперничает с основной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати я один заметил, что поход по базе-самолету это явно сперто у MGS4 с примесью свободы ME?^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такая возможность была еще до Хитмена. но вообще само по себе таскание трупов... блин, как давно я ждал возвращения этой фишки в Сплинтер. в Двойном агенте по-моему уже нельзя было их таскать, если мне память не изменяет.

Ящиков раньше не было. Можно было просто трупы таскать, а вот засовывать в ящики или скидывать с окна такой фичи не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил поиграть в игруху уже сейчас.

Могу сказать, что всё на данный момент нравится.

Я уже писал своё мнение или поддерживал мнение, что в старые части играть сейчас для меня не представляется возможным и неинтересным. Да, тогда всё это хорошо и классно было, но не в настоящее время. Я также с этим связываю и попытку Юбиков эксперемнтировать над игрой, в результате чего и был Conviction. Его механика мне понравилась, игра понравилась, поэтому и в этой части вот эта составляющая уже устраивает + они сделали главное, добавив в эту часть много мелочей, что соот-но радует.

Чего стоит подготовка к заданию, ходить общаться с "экипажем", спрашивать, звонить дочери, выполнять задания, кастомизация. Решил поставить пока на 3 уровень сложности и уже рад поведением AI, как ведут себя, быстро реагируют, как подбираются, убивают сразу. Добивки из укрытия в разном стиле нравятся. Вариации прохождения и получение очков опыта в зависимости от стиля.

Очень хороший пункт, что вернули возможность свистеть, переносить и прятать тела, очень понравилась ситуация с собаками (как они меня обнаруживают и как её можно пнуть при атаке на нас).

Т.е. много ещё не прошёл, но всё дело в появившихся тут мелочах. Ещё мне понравилось, как в момент тихого убийства идёт "музыкальное сопровождение", наподобие последнего Хитмана.

По традиции про графику -размер хоть и большой у игры, что спасает в чём-то, но движок пора менять....менять...менять (специально 3 раза написал).

Пока нравится игра.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ящиков раньше не было. Можно было просто трупы таскать, а вот засовывать в ящики или скидывать с окна такой фичи не было

дык я в курсе что тела можно было носить раньше, слава богу первые три Сплинтера пройдены раза на 3-4 каждая часть. моей любимой из них всегда была Пандора кстати (каково было мое разочарование, когда Юбики не стали делать патч для нее, позволяющий нормально отображаться источникам света на видеокартах следующего поколения). а Двойной агент я уже проходил всего один раз. Конвикшен 2 раза, как ни странно, но на самом деле мне он понравился, я не согласен с большей частью критики в его адрес.

ну а поскольку была фраза на тему "сперли фишку с прятанием тел в ящики у Хитмена", то я ответил в предыдущем посте, что эта фишка где-то была в играх, конкретно в стелсах, еще до Хитмена. поэтому Хитмен вобщем-то не был новаторским по этой части.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну а поскольку была фраза на тему "сперли фишку с прятанием тел в ящики у Хитмена", то я ответил в предыдущем посте, что эта фишка где-то была в играх, конкретно в стелсах, еще до Хитмена. поэтому Хитмен вобщем-то не был новаторским по этой части.

Угу, и помойму это появилось впервые в Metal Gear Solid 2, а это 2001г.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но Сержант ждал именно чай, а 3dfx, мало того, что принёс кумыс, так ещё и судя по фотографии, даже им не поделился.
    • Если верить “первоисточнику”, предположительно тому, кто сидит слева, то он пьёт кумыс, зачем ему чай-то.
    • Любопытно, как иногда стремление казаться объективным и неизбирательным приводит к построению целых теорий о собственной роли “санитара форума”, который просто вынужден реагировать на “особенно активных”. И ведь совершенно случайно оказывается, что круг этих “особенно нуждающихся в исправлении” удивительно узок и постоянен. Отрицание избирательности собственного внимания - это, конечно, мощный инструмент самопрезентации. Но факты систематического “случайного” присутствия говорят громче любых деклараций. Что ж, отрицание - это тоже форма реакции, предваряющая принятие. И да, говоря о стадиях и реакциях, нельзя не отметить, что нынешнее развитие событий, увы, было вполне предсказуемо. Я, конечно же, с некоторой долей вероятности подозревал подобный исход еще тогда, когда в пылу известного негодования кое-кто начал лихорадочно цепляться за абсолютно любую соломинку, даже за случайные реплики третьих лиц, лишь бы хоть как-то попытаться меня задеть. Уже тогда промелькнула мысль: это сиюминутный аффект или начало чего-то более затяжного и... навязчивого? Увы, как показала практика, второй вариант оказался ближе к истине. Признаться, я и не предполагал, что обычная форумная дискуссия способна произвести на отдельных индивидуумов столь мощный и пролонгированный психологический эффект, вызывая такую фиксацию. Но раз уж я коснулся таких деликатных материй, как психологическая стабильность и способы выхода из зацикленных состояний, то позволю себе несколько общих, ни к кому конкретно не обращенных наблюдений. Специалисты в таких случаях обычно рекомендуют начать с самого сложного - с признания наличия проблемы. Ведь пока человек упорно отрицает очевидное, убеждая себя и других в альтруизме своих мотивов ("просто указываю на слабые позиции", "просто он много говорит"), ни о каком движении вперед речи быть не может. Далее, крайне продуктивным считается сознательное перенаправление фокуса внимания. Мир огромен и многообразен, и зацикливание на одном объекте, вызывающем столь сильный эмоциональный отклик (особенно негативный), обедняет собственное восприятие. Также полезно найти конструктивный выход для накопившейся энергии: вместо того чтобы выплескивать ее в бесплодных попытках “исправить” кого-то в интернете, можно заняться спортом, творчеством, волонтерством - да чем угодно, что приносит реальное удовлетворение и пользу. Ну и, конечно, развитие навыков эмоциональной саморегуляции, умение отпускать ситуации, не принимать каждую дискуссию близко к сердцу - это основа здорового взаимодействия в любой среде, особенно в токсичной атмосфере онлайн-баталий. Иногда простой шаг назад и глубокий вдох творят чудеса. P.S. И еще один момент, раз уж речь зашла о способах совладания с навязчивыми состояниями. Если вдруг кто-то чувствует, что определенный участник форума или его сообщения вызывают непреодолимую, почти обсессивную потребность постоянно реагировать, преследовать его по темам или пытаться "исправить" каждое его слово, то есть простой технический совет. Если навести курсор на аватар такого, скажем так, "триггерного" участника, в появившемся окошке профиля, обычно в его нижней части, имеется весьма полезная функция - "Игнорировать". Это может быть отличным первичным шагом для того, чтобы помочь себе вернуть душевное равновесие. На этой почти терапевтической ноте позвольте окончательно откланяться от дальнейшего участия в этом специфическом диалоге. Прошу принять к сведению, что любые дальнейшие попытки вызвать мою реакцию, адресовать мне сообщения или как-либо комментировать мои действия в публичном поле будут тщетны - я их попросту не увижу, о чем и предупреждаю заблаговременно, дабы сэкономить ваше время и усилия. Также вынужден предупредить. Если в дальнейшем до меня дойдут сведения о продолжении поведения, выражающегося в систематическом преследовании участников и т.п., то, к сожалению, начнет применяться административный ресурс. Искренне надеюсь, что до таких мер не дойдет. Всего доброго.
    • Я не особо слежу за блогами Wargaming, знаю только крупные отличия Но что известно в Мире танков есть огнеметные танки, штурм САУ. и танки 11 уровня. Способ получения которого навеян из кораблей, а именно сброс веток и получения специальных очков за новую прокачку, которые можно в дальнейшем потратить на покупку этой техники.  У них этого нету. Также разные инвенты, балансные правки. В кораблях например у Варгеминга появляется новый режим авиация у АВ, они так по своему пытаются бороться с тотальным засветом. У нас все ещё по старому.
    • Можешь сделать краткую сравнительную сводку принципиальных различий для тех, кто не в теме?
    • Если что, я буквально с любыми собеседниками общаюсь (скорее всего со многими активными форумчанами разного толка успел уже что-либо обсудить в той или иной мере). Если кто-то попадается для беседы чаще прочих, то это лишь признак того, что такой человек чаще говорит - не больше, не меньше. Если я вижу заведомо слабую позицию, я указываю на неё (если вижу и если диалог не успел уйти слишком далеко к моему появлению) вне зависимости от того, кто её ввёл. Ну а то, что кто-то льёт такие слабые спорные позиции целыми вёдрами (таких персон, если что, больше одного), ну это уже показательно — просто невозможно удержаться. Тот, для кого в руке держат чай.
    • Ой, вы таки мне льстите. Был бы это пристальный анализ, это была бы простыня текста, в вашем стиле, с анализом, примерами и т.д.  Угу. И ещё это выгодный ход при совершении маневра уклонения от неудобных вопросов. Но это тема для другого разговора. Искусство и правила ведения спора очень интересная наука. 
    • Мир танков и World of Tanks собственно как корабли сейчас совершенно разный продукт, с разным контентом и идеями. Так что над игрой работает не одна команда а две разные.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×