Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребятушки, как русскую озвучку поставить? Взял игру на плати.ру для юплей, а там только титры. В стиме написано, что есть русская.

Да, подтверждаю - в "Стиме" озвучка русская, и притом качественная. Благодаря ей играть интересно, хотя разрешение 1920 х 1080 я так и не смог поставить. Сейчас как раз прохожу "Чёрный список".

"Conviction" осталась у меня в памяти как игра с бредовым сюжетом, выраженным уклоном в стрельбу, невозможностью прятать трупы. Вдобавок она целиком была на английском, что окончательно испортило впечатление (покупал в gama-gama). Дорогой техничный проект, но лишённый души.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что с разрешением? Разрешение рабочего стола 1080? Русская озвучка средняя. Голос фишера В оригинале более серьезный. Начинал на русском, потом оставил только сабы.

С Ильей согласен. Это такие динозавры, как первые 2 вора. Раньше поражали, сейчас же лучше их не трогать, а только вспоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще ребятки забывают, что в CT был тоже выбор экипировки (правда куцый) на стелс/штурм. И стелс там был более корявый, сильно заскриптованный не смотря на то, что локи были чуть более песочные.

Blacklist же - это вышак. Прошел как хотел в первый раз, на ветеране. Потом прошел все 27 миссий на ветеране-призраке с золотыми медалями. Часть миссий сделал штурмом. Сейчас пытаюсь медали пантеры выбить. И что я вам скажу - это адовая жопа. На ветеране даже в последнем костюме валят с 2х выстрелов, зато патронов много :D А с таким АИ и пантера становится сложной. Убить ВСЕХ, причем красиво и чтобы без тревог - ей богу золотой призрак был проще, там просто никого трогать нельзя было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, еще бы такого коопа... было просто ахеренно. Особенно миссия в психушке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, еще бы такого коопа... было просто ахеренно. Особенно миссия в психушке.

Психушка - это вин, да. Финал только все подпортил. С тиром этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Расскажите про кооператив, он лучше чем сингловая часть мисок? У меня из друзей вообще не оценили игру, потому играл один в сингл, а кооп с неизвестным уже конечно не то.

Там миски поразнообразнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

Расскажите про кооператив, он лучше чем сингловая часть мисок? У меня из друзей вообще не оценили игру, потому играл один в сингл, а кооп с неизвестным уже конечно не то.

Там миски поразнообразнее?

Они как сюжетки из сингла, с кат сценами и своими ситуациями веселыми типа двойного допроса. Со Сколопендрой проходили на ветеране - нам очень понравилось. Последняя миссия в психушке так вообще самый смак во всей игре.

Не оценили скорее всего, потому что тут самое классное - это чистый стелс, а он очень сложен для современного рачья. АИ дает пригореть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что с разрешением? Разрешение рабочего стола 1080?

Я писал об этом выше - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=494020. Разрешение рабочего стола 1360, но монитор поддерживает 1920. Техподдержка Ubisoft пока не помогла. Такое впечатление, что разрешение 1920 в игру вообще не заложено.

Прохожу на ветеране, со стилями не заморачиваюсь, но если подняли тревогу - переигрываю. Не сказал бы, что играть сложно, скорее интересно. Нравится, что противники идут искать друг друга, если кто-то пошёл проверить местность и пропал. Сложно было, когда я пользовался плохим оружием, не имел арбалета и трикоптера. А сейчас получаю удовольствие (хотя без переигровок не обходится).

А что за психушка? В Кольцово?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я писал об этом выше - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=494020. Разрешение рабочего стола 1360, но монитор поддерживает 1920. Техподдержка Ubisoft пока не помогла. Такое впечатление, что разрешение 1920 в игру вообще не заложено.

А что за психушка? В Кольцово?

1 - Это если не ошибаюсь косяк двигла. Не поставить разрешение выше разрешения раб. стола. Ставь рабочий стол в 1080 и будет счастье. Игра поддерживает разрешения вплоть до 1440р.

2 - Психушка это миссия из кооперативного режима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спихушку мы с приятелем раза с 15 лишь смогли пройти, в конце постоянно скрипт глючил и нас не прилитали забрать и противники не бежали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 - Это если не ошибаюсь косяк двигла. Не поставить разрешение выше разрешения раб. стола. Ставь рабочий стол в 1080 и будет счастье. Игра поддерживает разрешения вплоть до 1440р.

Гениально! Помогло, спасибо. Кстати, та же самая проблема у меня с играми от "Daedalic" - Deponia, Эдна и Харви и т.д. Попробую этот метод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы попробовал в коопе, но покупать жалко, а пиратка не пашет, насколько мне известно =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы попробовал в коопе, но покупать жалко, а пиратка не пашет, насколько мне известно =(

Очень полезная и интересная информация для нас всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Ильей согласен. Это такие динозавры, как первые 2 вора. Раньше поражали, сейчас же лучше их не трогать, а только вспоминать.

 

Spoiler

Уж нашего Илью ставить в пример не стоит. Ему ничего не нравится, особенно, если дело касается игр 90-х. Уж такой у нас он человек. В одной теме уже поднимался вопрос, а играл ли он во всё это.

В старых "Thief 1-2" надо не на графику смотреть, а на геймплей. Мне он лично нравится даже больше, чем в "Thief: Deadly Shadows", а по поводу атмосферы и сюжета я вообще промолчу. Я к "динозаврам" спокойно отношусь. Могу перепройти и "Deus Ex" с "Half-Life", которые также вставляют до сих пор, несмотря на то, когда они вышли.

Не знаю, что вам в двух первых "Ворах" так не понравилось. На самом крупном Ру-ресурсе http://darkfate.org/[/post] до сих пор выкладывают качественные фан-миссии для этих игр, что уже намекает. На том же "YouTube" до сих пор можно наткнуться на прохождения и speedrun'ы. Хорошо видно, что классика до сих пор пользуется популярностью.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В отличае от подавляющего большинства ПКшников, и вас в том числе, на графику я смотрю в самую последнюю очаредь, как мелкий бонус, для меня она составляет 0.000000000000000000000000001% от итоговой оценки игре, за исключением тех случаев, где графика есть единственное, что имеется у игры.

Именно геймплейно невозможно играть в подавляющее большинство игр старше 10 лет, я уж молчу о 90х и тем более 80х. Пожалуй только жанр Квестов и Стратегий, ну и изометрических РПГ можно отнести в исключения, по скольку в них уже просто не возможно что то лучше сделать, они в 90е годы были на пике своего качества. Ну и Платформеры конечно же.

Все же жанры, перебравшиеся в 3D измерение как основное свое место обитания, а не бонус к картинке, в подавляющем большинстве своем сейчас играются жутко криво, не логично, не интуитивно за частую инертно. Я уж молчу о том факте, что в 90х и начале 00х 99% разработчиков слыхам не слыхивали о таком понятии как логичный левелдизайн, от чего во многих играх можно было часами на месте блуждать тупо от того, что разработчики забыли пояснить какой рычаг за какую дверь отвечает и куда нам вообще следует направляться. Это еще если не упомянуть, что за частую многие моменты можно было пройти исключительно везением.

Поэтому да, большинство культовых игр тех лет лучше вспоминать добрым словом в своей памяти, чем начать их ненавидеть попытавшись играть в них сейчас

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так у нас и круг активных любителей порассуждать на отвлеченные и не очень темы, довольно постоянный. Пересчитать из можно по пальцам обеих рук и одной ноги, наверное. Так что ничего удивительного и странного в этом нет.
    • Но Сержант ждал именно чай, а 3dfx, мало того, что принёс кумыс, так ещё и судя по фотографии, даже им не поделился.
    • Если верить “первоисточнику”, предположительно тому, кто сидит слева, то он пьёт кумыс, зачем ему чай-то.
    • Любопытно, как иногда стремление казаться объективным и неизбирательным приводит к построению целых теорий о собственной роли “санитара форума”, который просто вынужден реагировать на “особенно активных”. И ведь совершенно случайно оказывается, что круг этих “особенно нуждающихся в исправлении” удивительно узок и постоянен. Отрицание избирательности собственного внимания - это, конечно, мощный инструмент самопрезентации. Но факты систематического “случайного” присутствия говорят громче любых деклараций. Что ж, отрицание - это тоже форма реакции, предваряющая принятие. И да, говоря о стадиях и реакциях, нельзя не отметить, что нынешнее развитие событий, увы, было вполне предсказуемо. Я, конечно же, с некоторой долей вероятности подозревал подобный исход еще тогда, когда в пылу известного негодования кое-кто начал лихорадочно цепляться за абсолютно любую соломинку, даже за случайные реплики третьих лиц, лишь бы хоть как-то попытаться меня задеть. Уже тогда промелькнула мысль: это сиюминутный аффект или начало чего-то более затяжного и... навязчивого? Увы, как показала практика, второй вариант оказался ближе к истине. Признаться, я и не предполагал, что обычная форумная дискуссия способна произвести на отдельных индивидуумов столь мощный и пролонгированный психологический эффект, вызывая такую фиксацию. Но раз уж я коснулся таких деликатных материй, как психологическая стабильность и способы выхода из зацикленных состояний, то позволю себе несколько общих, ни к кому конкретно не обращенных наблюдений. Специалисты в таких случаях обычно рекомендуют начать с самого сложного - с признания наличия проблемы. Ведь пока человек упорно отрицает очевидное, убеждая себя и других в альтруизме своих мотивов ("просто указываю на слабые позиции", "просто он много говорит"), ни о каком движении вперед речи быть не может. Далее, крайне продуктивным считается сознательное перенаправление фокуса внимания. Мир огромен и многообразен, и зацикливание на одном объекте, вызывающем столь сильный эмоциональный отклик (особенно негативный), обедняет собственное восприятие. Также полезно найти конструктивный выход для накопившейся энергии: вместо того чтобы выплескивать ее в бесплодных попытках “исправить” кого-то в интернете, можно заняться спортом, творчеством, волонтерством - да чем угодно, что приносит реальное удовлетворение и пользу. Ну и, конечно, развитие навыков эмоциональной саморегуляции, умение отпускать ситуации, не принимать каждую дискуссию близко к сердцу - это основа здорового взаимодействия в любой среде, особенно в токсичной атмосфере онлайн-баталий. Иногда простой шаг назад и глубокий вдох творят чудеса. P.S. И еще один момент, раз уж речь зашла о способах совладания с навязчивыми состояниями. Если вдруг кто-то чувствует, что определенный участник форума или его сообщения вызывают непреодолимую, почти обсессивную потребность постоянно реагировать, преследовать его по темам или пытаться "исправить" каждое его слово, то есть простой технический совет. Если навести курсор на аватар такого, скажем так, "триггерного" участника, в появившемся окошке профиля, обычно в его нижней части, имеется весьма полезная функция - "Игнорировать". Это может быть отличным первичным шагом для того, чтобы помочь себе вернуть душевное равновесие. На этой почти терапевтической ноте позвольте окончательно откланяться от дальнейшего участия в этом специфическом диалоге. Прошу принять к сведению, что любые дальнейшие попытки вызвать мою реакцию, адресовать мне сообщения или как-либо комментировать мои действия в публичном поле будут тщетны - я их попросту не увижу, о чем и предупреждаю заблаговременно, дабы сэкономить ваше время и усилия. Также вынужден предупредить. Если в дальнейшем до меня дойдут сведения о продолжении поведения, выражающегося в систематическом преследовании участников и т.п., то, к сожалению, начнет применяться административный ресурс. Искренне надеюсь, что до таких мер не дойдет. Всего доброго.
    • Я не особо слежу за блогами Wargaming, знаю только крупные отличия Но что известно в Мире танков есть огнеметные танки, штурм САУ. и танки 11 уровня. Способ получения которого навеян из кораблей, а именно сброс веток и получения специальных очков за новую прокачку, которые можно в дальнейшем потратить на покупку этой техники.  У них этого нету. Также разные инвенты, балансные правки. В кораблях например у Варгеминга появляется новый режим авиация у АВ, они так по своему пытаются бороться с тотальным засветом. У нас все ещё по старому.
    • Можешь сделать краткую сравнительную сводку принципиальных различий для тех, кто не в теме?
    • Если что, я буквально с любыми собеседниками общаюсь (скорее всего со многими активными форумчанами разного толка успел уже что-либо обсудить в той или иной мере). Если кто-то попадается для беседы чаще прочих, то это лишь признак того, что такой человек чаще говорит - не больше, не меньше. Если я вижу заведомо слабую позицию, я указываю на неё (если вижу и если диалог не успел уйти слишком далеко к моему появлению) вне зависимости от того, кто её ввёл. Ну а то, что кто-то льёт такие слабые спорные позиции целыми вёдрами (таких персон, если что, больше одного), ну это уже показательно — просто невозможно удержаться. Тот, для кого в руке держат чай.
    • Ой, вы таки мне льстите. Был бы это пристальный анализ, это была бы простыня текста, в вашем стиле, с анализом, примерами и т.д.  Угу. И ещё это выгодный ход при совершении маневра уклонения от неудобных вопросов. Но это тема для другого разговора. Искусство и правила ведения спора очень интересная наука. 
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×