Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что глянул ту конференцию. Нет там собаки в том месте, в котором она есть на этом видео.

Илья выкладывал до этого видео. там есть собака - он ещё её от руки отцепляет.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=389932

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё верно, ты прав, в его видео есть. Я его смотрел. А вот которое было ажжж на самой Е3, там такого моментика нет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тоже смотрел сам Е3 и по моему там тоже собака была)

он ее руками замочил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму претензий некоторых к тому, что не могут найти многоваринатность прохождения, кой якобы был в первых частях. В Сплинтере ни когда не было многовариантности прохождения, всегда была четко заданная кишка в которой единственный выбор был убить хедшотом или придушить. Так что в этом плане Конвикшн, и, судя по роликам, данная часть явно не проигрывает, а скорее даже выигрывает у предшественников. Другой разговор, что геймплей стал более динамичным. Но такого многовариантного и глубокого геймплея как у МГС и особенно Хитмена (а попутно ДеусИкса и Вора), у Сплинтера и близко небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму претензий некоторых к тому, что не могут найти многоваринатность прохождения, кой якобы был в первых частях. В Сплинтере ни когда не было многовариантности прохождения, всегда была четко заданная кишка в которой единственный выбор был убить хедшотом или придушить. Так что в этом плане Конвикшн, и, судя по роликам, данная часть явно не проигрывает, а скорее даже выигрывает у предшественников. Другой разговор, что геймплей стал более динамичным. Но такого многовариантного и глубокого геймплея как у МГС и особенно Хитмена (а попутно ДеусИкса и Вора), у Сплинтера и близко небыло.

В 3 части почти все локации были песочного типа с допзаданиями. Она как бы и есть вершина геймплея сплинтера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, у 3й части и правда геймплей стал более многовариантен, но в конечном итоге это почти ни чего не изменило, лишь добавив вариант пройти справа или через стену. Все равно не тот уровень, что бы говорить о том, что нынешние части стали более линейными. Вот если бы там было количество перков как в МГС, дающих возможности делать десятки вариантов хитростей, или многовариантность локаций как в ДеусИкс, или проработка заданий и местности как в Хитмене, тогда можно было о уменьшении вариантности говорить

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, поиграй в "теорию хаоса". Там этих вариантов предостаточно. Не то что в этой недо-игре, где два варианта прохождения и один вариант концовки уровня. То есть сценаристы запланировали, что ГГ должен ворваться через окно, отметить всех негодяев и смотреть киношку... И все, без вариантов, даже если уровень проходил тихо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прошел все части, кроме 4й. И в первые 3 части играл менее полу года назад дико плюясь от их кривости (не выдержали испытание временем для меня). многовариантность 3й части ОЧЕНЬ примитивная. Ее конечно можно назвать самой многовариантной в серии, но она не на столько превосходит другие части, что бы об этом можно было говорить так серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, как не крути, а 3-я часть в разы превосходит Conviction и судя по всему Blacklist, которая так и остался пустышкой для деток поколения Press X to Win.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Чтобы ArtemArt-у и lREM1Xl-у не казалось то, что им регулярно кажется, то "цитирую" видео с первой страницы этой темы, где можно узреть, что собаки там нет:

 

Spoiler

 

2.

3-я часть в разы превосходит Conviction и судя по всему Blacklist, которая так и остался пустышкой для деток поколения Press X to Win.

-интересно, сколько раз будут писать подобные вещи в этой теме. Как начинают поносить последние части SC, всё одни и те же примеры, про волшебную кнопочку X, и что вот такая серия плохая. 500 раз писали/говорили - не будет в настоящее время механики игры тех годов, поменяли её и с концами. Такое ощущение, что все доводы в защиту старых частей у вас заканчиваются на этом, вот про одно и то же пишет народ...каждый раз. Наверное, лень просто писать больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно, сколько раз будут писать подобные вещи в этой теме. Как начинают поносить последние части SC, всё одни и те же примеры, про волшебную кнопочку X, и что вот такая серия плохая. 500 раз писали/говорили - не будет в настоящее время механики игры тех годов, поменяли её и с концами. Такое ощущение, что все доводы в защиту старых частей у вас заканчиваются на этом, вот про одно и то же пишет народ...каждый раз. Наверное, лень просто писать больше.

Очевидно же: до тех пор, пока в этой серии не выйдет такая игра, которая превзойдёт "Chaos Theory", дискуссии и не утихнут. Тогда уже именно с той частью начнётся новый отсчёт, но пока же "Blacklist" лично мне такой не кажется. Я, конечно, не утверждаю, что большинство всегда право, но если многие до сих пор хвалят 3-ю часть, стоит принимать и это во внимание. Значит, в неё есть что-то. Я не буду говорить за всех, но лично мне "Double Agent" и "Conviction" понравились меньше всего. Какими-то они получились слегка недоделанными. Плохими я бы их уж точно не назвал, но авторы упростили местами эти проекты в угоду непритязательной публике, мало ввели нужных нововведений, а, играя в них, я местами скучал и зевал.

Не страшитесь вы так критики прошлых частей. Зайдите в обсуждение любой другой игровой серии, вы там также увидеть споры и холивары по поводу, какая часть "Max Payne", "Hitman", "Tomb Raider", "Silent Hill", "Metal Gear" и т.д. лучше или хуже, где здесь развитие, а где стагнация, где пресловутый "press х to win", а где истинный хардкор и следование истокам. Так было и так будет, т.к. всё познаётся в сравнении. Уж такие мы люди: любим всё взвешивать, сравнивать, расщеплять и классифицировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Просто по сути конвикшен и блэклист назвать тактиченскими шутерами можно с натяжкой - первую прошел из разряда беги и стреляй ну да пару мест где тебе говорят мол тссс не шуми и все а так тактика проста ствол с маслятами и вперед напролом - добежал до точки Б и следующий уровень - с блжэклист ситуация такая же будет я уверен - я не говорю что игры плохие они просто к серии уже имеют очень посредственное отношение !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно в очередной раз читать чушь из разряда "у меня терпения не хватило играть стелсом и я всех перестрелял, но в этом виноват не я, а игра дающая мне эту возможность". В первых частях нельзя было всех перестрелять лишь из-за кривой механики, не дающей нам особых шансов выжить при таком, хотя и там можно было так проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложилось уже такое мнение, что в стелс-шутере тебе капут, если ты не играешь этим самым стэлсом. Возможно просто раньше так делали, возможно действительно механика была не развита, но сейчас хорошие игры делают разнообразными, с возможностью проходить разными стилями. И стэлс эта тенденция тоже не обошла. Кроме Conviction ведь еще есть MGS4 и DXHR, в которых можно и переть напролом, и стэлсить. Поэтому тенденция будет продолжаться, и Splinter Cell уже не будет больше той узконаправленной игрой. Посмотрим на Blacklist, хотя Conviction не очень понравился. Надо переиграть, может мнение изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первых частях нельзя было всех перестрелять лишь из-за кривой механики, не дающей нам особых шансов выжить при таком, хотя и там можно было так проходить.

С чего бы это?! Самолично уничтожал всех противников в первых частях без лишнего напряга. Если с этим у вас возникли проблемы, винить стоит исключительно себя, а не игру. Ещё один вопрос: зачем ставить себе условие по уничтожению именно ВСЕХ врагов на карте? Если перед нами stealth-проект, то в первую очередь подразумевается тихое прохождение со всеми вытекающими. Я, когда один раз перепроходил первые части, даже поставил себе условие никого на уровне не убивать и не оглушать, а пройти миссию как можно незаметнее. Ну, люблю я ставить себе непростые задания и хардкор у меня в почёте. Казалось, что это невыполнимо и фантастично по факту, но поверьте уж мне, в 99% это удалось сделать, чего уже нельзя сказать было по поводу "Double Agent" и особенно "Conviction". Кривая механика и начала проявляться именно в тех частях. Первые игры серии люди и любят за то, что они были пластичны и давали разгул воображению и тактики (хочешь, развязывай боевые действия, а хочешь, крадись как мышь, или комбинируй то и другое), а вот последние воплощения Сэма многое из этого подрастеряли, сделавшись проще. А в этом и кроется корень проблемы: ведь главный атрибут любой успешной игры — вариативность возможностей. Если этого нет, какой бы распиаренной не была бы игра, рано или поздно всё превращается в рутину и скуку.

Просто по сути конвикшен и блэклист назвать тактиченскими шутерами можно с натяжкой

Бесспорно! Если "Blacklist" будет развивать механику "Conviction", то от stealth'a там мало что останется (пока фестивальные ролики это только подтверждают в полной мере). И требовать здесь тогда чего-то этакого глупо, т.к. перед нами создаётся уже совсем другая игра, но под старым брендом. Тогда уж и плакать не стоит: проект точно в корне поменял свой курс и в прежнее (правильное) русло уже не вернётся никогда. Я сейчас вообще не совсем хорошо понимаю политику "Ubisoft Entertainment": они и "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier" видоизменили до неузнаваемости, но зачем и для кого, непонятно. Я stealth-жанр очень люблю. Нет хороших воплощений в нём? Всегда можно переиграть в классику, или дождаться "Thief 4", "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" и продолжения "Deus Ex: Human Revolution" (в перспективе и "Watch Dogs" с "Remember Me" должны нам подарить что-то в этом роде; я на это надеюсь).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первую часть переводили больше 7 лет и не перевели. А тут нахрапом всю серию? Сомнительно.
    • Ну не знаю не знаю, Вадик рассказывал что у него был такой импакт когда он играл что приходилось еще минут 10 просто сидеть за пк столом даже после завершения игры чтобы при хотьбе нечаянно не сбить кого-нибудь с ног своим импактом от этой игры.)
    • @Ensightt  Я уже полностью перевёл игру, включая текстуры. Причём это не просто машинный перевод: весь текст адаптирован под стиль и атмосферу игры. Все способности я вручную переписал так, чтобы описания корректно помещались в интерфейсе и при этом точно передавали механику. Названия предметов, персонажей и другие термины тоже переведены и вычитаны. Поэтому не уверен, насколько сейчас актуальна ваша работа и труд который вы сделали. Просто жаль наверное потраченного времени и труда. Однако я не планирую публиковать перевод, пока сам не пройду игру, так что, возможно, вы и правильно сделали что перевели, т.к. кто-то хочет поиграть сейчас.




    • Закончил Прагмата. Проходняк во всех аспектах и крайне спорная механика взлома своей постоянностью и обязательностью, лучше бы сделали её только для ульты или особых противников, постоянно, только мешает. Начал Стелар Блейд и вроде бы всё норм, но импакт почти нулевой, в Смуте лучше  .
    • Затем, что я захотел помочь Лайну с кастомным шрифтом, так что пока использовал Bad Script для тестов. Я планирую сделать выбор шрифтов, среди которых будет и оригинальный.
      Если у кого есть классные шрифты — кидайте, гляну
    • зачем такой шрифт? Или вообще вам пофиг на шрифт который специально сделан таким(оригинал)?
    • Да. И я узнал об этом, кстати, довольно поздно, может лет пять-шесть назад. Чет как-то и не слышал особо о ней. Может даже однажды по приколу с эмулем поиграю. Вряд ли её ремейк сделают)
    •   Перевел почти все строки, примерно 90 процентов или 100к строк. Также удалось устранить поломку кастомного шрифта (раньше ломался при создании аватара и в некоторых других местах).
      Как только переведется весь текст, прогоню еще раз, чтобы минимизировать смысловые ошибки, для этого буду добавлять к запросу информацию о говорящем и собеседнике(т.к. сейчас основная проблема была в том, что во многих сообщениях нет этой информации, и модель путала полы)


      Также есть проблема с наслоившимся текстом, как тут. Это было вполне ожидаемо. Я уже понял, как можно автоматически вычислять длину объекта, например текстового поля, так что это вероятно тоже получится устранить автоматически
    • О, тоже видела ее по скидке. Круто, если кто-то возьмется 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×