Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Deus Ex: Human Revolution / NASCAR 2011: The Game / Next BIG Thing, The / Operation Flashpoint: Red River / Swarm

Рекомендованные сообщения

Графика шмафика.. Главное геймплей ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ваабще плевать на графику в Deus Ex - не за это любим

Изменено пользователем Darrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Деус Икс ВСЕГДА был ОЧЕНЬ посредственнен в графике и весьма сильно отставал от других игр во время выхода.

Вторая часть была первой игрой с динамическими тенями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я гляжу, пошла мода на нефотошопленные скрины.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При этом с посредстенными текстурами, жуткими лагами и т.п. Видать эти самые динамические тени все ресурсы жрали))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я гляжу, пошла мода на нефотошопленные скрины.

Да это просто Eidos выпендрились. Все остальные скрины из ААА всегда обрабатываются фотошопом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воможно просто кто то нам намекает, что не стоит ждать ААА тайтла?))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Деус Икс ВСЕГДА был ОЧЕНЬ посредственнен в графике и весьма сильно отставал от других игр во время выхода.

Смотря, о какой именно части мы здесь говорим. Соглашусь, что "Deus Ex: Invisible War" отставал от своих конкурентов во всём. Но для ценителей этого спорного во всех отношениях сиквела уже давно имеется текстурный-патч (http://www.john-p.com/textures/DX-IW/). А первый "Deus Ex", вышедший в 2000-х, для меня посредственным и отсталым в графике никогда не был (как, надеюсь, и для всех остальных, кто его помнит, любит, ценит и знает). Может он и не был визуальным прорывом, но и назвать ту игру графическим аутсайдером было сложно. Всё там было на уровне; планку качества проект держал для своего времени. Даже сейчас, переигрывая, первый DX не пугает и не отталкивает визуально, что уже о многом говорит.

В игровой истории существует вообще масса игр, которые визуально не поражали, но выстреливали в души геймеров чем-то другим (атмосферой, геймплеем, режиссурой и т.д.); можно сказать, стали уже культовыми в определённых кругах: "Anachronox", "Gothic 1-2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Fahrenheit" и т.д.

Любые споры о графике, как мне кажется, условны и бессодержательны, какие бы весомые аргументы или контраргументы ни приводили в свою пользу оппоненты. Здесь всё зиждется на личном вкусе и опыте. Один будет плакаться, что нет, например, anti-aliasing'a и размытые текстуры всё портят, а другой этого не заметит, эта мелочь будет ему не так важна (как тот же геймплей), либо он найдет другие элементы графики, которые ему перекроют эти и прочие косяки. Да, и как все мы хорошо понимаем, в играх геймплей должен главенствовать над всем, а не картинка. Пусть игры – и визуально искусство, но есть, как и везде, там вторичные и первичные элементы. Самое главное, чтобы графика не пугала своей отсталостью. Такой в DX1, по мне, она и не была никогда.

Графика шмафика.. Главное геймплей ;)

И саундтрек, добавил бы я... Великолепным он там (DX1) был! Хочется надеяться, что в этом плане "Deus Ex: Human Revolution" не ударит лицом в грязь и пойдёт по стопам своего прародителя. Надежда имеется: композиция "Icarus" от Michael McCann в трейлере завораживающе-пафосно-шикарна...

Вторая часть была первой игрой с динамическими тенями.

Не знал, но даже если это и так, игру это не спасло от провала. 2-ую часть перезапускал раза 3-4, но так и не смог её пройти до конца – становилось скучно. От оригинально DX там только одно название и осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря, о какой именно части мы здесь говорим. Соглашусь, что "Deus Ex: Invisible War" отставал от своих конкурентов во всём. Но для ценителей этого спорного во всех отношениях сиквела уже давно имеется текстурный-патч (http://www.john-p.com/textures/DX-IW/). А первый "Deus Ex", вышедший в 2000-х, для меня посредственным и отсталым в графике никогда не был (как, надеюсь, и для всех остальных, кто его помнит, любит, ценит и знает). Может он и не был визуальным прорывом, но и назвать ту игру графическим аутсайдером было сложно. Всё там было на уровне; планку качества проект держал для своего времени. Даже сейчас, переигрывая, первый DX не пугает и не отталкивает визуально, что уже о многом говорит.

Первая часть бесспорно была шедевральна во всех отношениях, но качество картинки там было мягко говоря средним, не самым худшим, но даже в Халве 98года (если я конечно не путаю ни чего) графика была того же уровня, даже в иных местах превосходила, а это простите меня 2 года разници и без оглядки на какие либо консольные слабости ибо изначально даже не планировалась на консоли. И при этом при всем игра умудрялась быть жутко тормозящей на всем железе того времени, хотя графически более совершенные игры на тот период шли очень даже хорошо.

Так что техническое исполнение обеих частей под большим вопросом.

В игровой истории существует вообще масса игр, которые визуально не поражали, но выстреливали в души геймеров чем-то другим (атмосферой, геймплеем, режиссурой и т.д.); можно сказать, стали уже культовыми в определённых кругах: "Anachronox", "Gothic 1-2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Fahrenheit" и т.д.

Если не ошибаюсь я про это не раз говорил, и ни где не говорил что графика важна. Скорее тут иные ПКшники кричат что консоли тормозят графику а без графики игры хорошие не получатся...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Папай не тролит, он констатирует факт :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Халве 98года (если я конечно не путаю ни чего)

Как раз путаешь. Играю в Deus Ex непрерывно все эти 10 лет, и недавно сыграл в Half-Life. Разница довольно-таки ощутима. В пользу DX.

Да и сейчас можно поиграть в Deus Ex c форсированным сглаживанием и в 1920x1080 без особых проблем с соотношением сторон экрана. Что нельзя сделать с тем же The Conspiracy. Вот этого и не ожидаешь от игры 10-летней давности.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно Значит деус ИК единственная игра в мире с фарсированным сглаживанием и улучшенными текстурами?))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно Значит деус ИК единственная игра в мире с фарсированным сглаживанием и улучшенными текстурами?))))))))))))))))))))))))))))))))))))

А я сейчас это сказал?

Я имею в виду, что это приятное дополнение к вполне хорошей графике, по крайней мере не отталкивающей, как у некоторых теперь уже старых игр, ровесников Deus Ex. Не отталкивающей, конечно, по моим вкусам и предпочтениям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну... я знаю не мало игр которые старше деуса, и выглядят все еще круто, и даже приятнее чем деус. Но ладно, это не суть. Факт остается фактом, Деусы на момент выхода были далеко не самыми красивыми и далеко не самыми стабильно работающими игрыми. Как то им не везло с этим, наверное из-за движка UE ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При этом с посредстенными текстурами, жуткими лагами и т.п. Видать эти самые динамические тени все ресурсы жрали))

текстуры это явно не показатель графики. они могли и 5 лет назад могли быть хорошими, лишь бы памати хватало видяшкам. В игре кривые модельки 1 скрин, посредственное освещение и общий вид картинки некрасив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю зачем, на сайте в зоне RU, постят озвучку для этих унтерменшей. Ожидаю бана.
    • Я использую файл для сжима с название: UnrealPak-With-Compression.bat   Что можешь посоветовать для создания pak?   Убрал из кода: -compress
      Не помогло.
        @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt @popd @pause Игра: The Bridge Curse Road to Salvation
      Файл: https://disk.yandex.ru/d/0TFU-umEBQfL_g (но это прям файл только локализации)
    • Не сжимай и не шифруй файл pak во время запаковки. Если ты и так не делал этого, отправь сюда файл, который у тебя получился после запаковки, я посмотрю. И напиши название игры.
    • Еще нашел инфу про SIG файлы, что они типо в протекте, и нужен обход? Возможно при загрузке самого PAK файла я делаю что-то не так
    • тупое решение сони,во многих странах нет псн,похоже в них и сняли игру с продажи
    • Сделал все по инструкции, но в языках русского не появилось.  

      Примерно так выглядит путь.

      О Game.locmeta, добавил туда русский, при этом в игре его нет Файл обозвал как pakchunk0-WindowsNoEditor1.pak Вообще в папках других языка лежат файлы с одним названием: Game.locres
    • В длинных сериалах как раз объяснений обычно нет. Более того, зачастую некоторые (а иногда чуть ли не фундаментальные) события противоречат друг другу. Потому что сценаристы либо забывают, либо болт кладут, авось зритель не заметит.
    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×