Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Darksiders 2

Рекомендованные сообщения

Darksiders 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 Wii U XONE PS4

Разработчик: Vigil Games

Издатель: THQ

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 августа 2012 г. (США) / 21 августа 2012 г. (Европа)

Дата выхода на Wii U: 2012 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования Darksiders 2:

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Darksiders II: Death Comes to Us All Trailer

 

И чутка скринов

 

Spoiler

8195789.jpg

8195790.jpg

8195791.jpg

8195794.jpg

8195795.jpg

8195796.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, даже шмотки есть, круто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они уже давно были эти шмотки, по скринам и роликам.

По таким вот трейлерм так и хочется уже 10-ку залупить + вся эта похожесть не Разиэля. Смерть, как персонаж, привнесла ещё больше свежести и брутальности игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Няяяммм... какие скриншоты!!! А третий так и вовсе хоть сейчас на заставку :man_in_love:

UPD: Аааа сколько спойлеров в трейлере!!!! Осторожнее!!!

Изменено пользователем LostID

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UPD: Аааа сколько спойлеров в трейлере!!!! Осторожнее!!!

Я только один заметил... Но весьма)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UPD: Аааа сколько спойлеров в трейлере!!!! Осторожнее!!!

Для тех кто играл в первую часть всё довольно ожидаемо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех кто играл в первую часть всё довольно ожидаемо...

Ты хотел сказать, для тех кто "прошёл" первую часть!? Если да, то я среди таких - ибо пройдя более половины, приходилось начинать с нуля три раза :angry: (но это мои проблемы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное, каждый фанат Darksiders хотел бы отправиться на приключения вместе с четырьмя всадниками апокалипсиса? Разработчики Darksiders тоже задумывались над этим.

"Первоначально, Vigil хотела сделать кооперативную игру на четыре игрока", - сказал ведущий дизайнер игры Darksiders 2, Haydn Dalton в интервью с IncGamers.

"Однако, у нас не было много консольного опыты, и для нас это был совершенно новый жанр. Таким образом, вместо создания кооперативной игры, мы пошли по менее рискованному пути и сосредоточились на одном из всадников".

Dalton сказал о том, что Vigil рассматривала включение некоторых кооперативных элементов во вторую часть игры, но затем решила не вносить изменения в популярную формулу. Хотя команда все еще задумывается над этим.

"Я не думаю, что есть игроки, которые любят Darksiders, но которым бы, не понравилась идея вызывания хаоса с тремя напарниками", - добавил он.

"Особенно пришлось бы многое менять в головоломках, потому что мы делаем их с упором на одного игрока. Кооперативные головоломки были бы совершенно новым вызовом для нас".

Darksiders 2 это игра только для одного игрока, но в игре будут некоторые социальные аспекты, которые позволят игрокам торговать разграбленными элементами друг с другом. Игра выйдет в середине августа на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главный дизайнер приключенческого экшена Darksiders II Хэйдн Далтон (Haydn Dalton) заявил, Darksiders III точно получит от издателя зеленый свет, если продажи сиквела превысят 4 млн. копий.

Он также добавил, что триквел Darksiders вряд ли превзойдет Darksiders II по размеру игрового мира - вместо этого они сфокусируются на плотности контента на единицу площади.

«Возможно, Джейсон Рубин (Jason Rubin) скажет, давайте сделаем еще одну игру, только в этот раз уменьшим масштаб и еще лучше все отполируем. В принципе, это было бы неплохо».

Далтон утверждает, что Darksiders II получилась просто огромной игрой, которая в несколько раз превосходит по размеру игрового мира первую часть серии. Возможно, именно по этой причине игра задержалась на несколько месяцев.

«Сначала может показаться, что если вы сделаете не очень большую игру, то она вряд ли будет хорошей, - добавил Далтон. - Но это не всегда так, количество - это не качество. Не факт, что если вы сделаете большую игру, она будет хорошей».

Выход Darksiders 2 ожидается 14 августа 2012.

Darksider-Probs-Izer-EndoftheLine-DieLooted.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я очень рад тому, что она во столько раз больше оригинала получается. Раз они уже планируют что-то про 3-ю часть, тогда хочется, пускай не увеличения размера игры, а хотя бы сохранение и как они пишут сами "сфокусируются на плотности контента на единицу площади".

«Сначала может показаться, что если вы сделаете не очень большую игру, то она вряд ли будет хорошей, - добавил Далтон. - Но это не всегда так, количество - это не качество. Не факт, что если вы сделаете большую игру, она будет хорошей»

-вообще-то это ваша задача, как разработчиков, по-моему мнению, придумать такой мир и всё в нём сбалансировать.

В виде планов, хочется тогда нового крутого персонажа в 3-й части, новой истории к имеющейся истории 2 -х всадников, и большая территория игры вновь. И движок можно новый для игры. Захотят - сделают. Не захотят - тогда не гуд.

Скоро рубиться будем, узнаем на сколько всего много и хорошо ли + потом по традиции DLC будут.

О новости, что выше про CooP.

Не думаю, что он будет подходящим для этой игры всё же (но хотелось бы). А вот если это использовать для 3-й части и давать нам играть за разных всадников в течении игры, а потом их объединить под конец и что-то замутить. Как вариант, мне было бы в кайф.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще как то не логично они рассказывают о появлении всадников - по логике и вообще - 1 идет болезнь 2 голод 3 война 4 смерть вот в таком порядке и как бы ахтунг миру - но как я понял все события идут парллельно друг другу но всеравно как то немного не логично - в 3й части нужно сделать сделать именно возможность коопа и сразу дать возможность играть 2мя недостоющими всадниками в коопе понятно что да как а в сингле дать возможность переключаться между всадниками так будет гораздо веселей и разнообразней играть но тут как сначала нужно что бы народ купил 4кк копий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представил себе как будет выглядеть последние 2 всадника. Умора. Я думаю если и будет 3я часть, если и будет кооператив то только на двоих и только на первых 2 персов.

----

Но это не всегда так, количество - это не качество.

Мне кажется арены создавать проще, чем детальные коридоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представил себе как будет выглядеть последние 2 всадника. Умора. Я думаю если и будет 3я часть, если и будет кооператив то только на двоих и только на первых 2 персов.

Почему же ? Мор и голод вполне нормально можно нарисовать.. Особенно мор. Он может быть с луком, что как бы гемплей может изменить.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мора и Голода не будет, вы тут делает такую же ошибку как и на многих русских сайтах.

Кто внимательно следит за игрой знает что всадники - Война, Смерть, Ярость, Раздор. (раздор насколько помню женщина)

голод и мор это библейские образы, не надо равнять игру полностью на библию

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
    • В этих трилогиях, если и есть какие-то изменения в уровнях, то они минимальны.  И будет вполне справедливо сказать, что в данных ремейка изменена только графическая часть.  Если бы не Зен, то и о Блэк Мезе можно было бы сказать, что это “тоже самое” только с новой графикой.  Там ведь нету каких-то новых локаций, существенных изменений в дизайне, новых механик, персонажей, да и вообще, каких-то значимых изменений. Мне кстати Зен не понравился.  И когда перепроходил, то только до Зена.
    • во все эти игры, были внесены изменения относительно оригинала… потому и ремейки =) за Спайро и Бантикута с  лупой не сидел, назвать все изменения не могу. а вот с Мезой там все сильно проще… все? или еще что-то =) которые оказывают влияние на восприятие игры как таковой… особенно уровень Зен так один в один почти не возможно сделать, ввиду костыльности старых игр (движков). из свежего это Обла и Мертвый космос… играются почти 1 в 1, но движки другие, платформа та же. а зачем приводить такие примеры?
    • Можешь предоставить примеры таких игр? Где был изменён только движок (на той же платформе), но вообще всё остальное осталось один в один?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×