Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)

Рекомендованные сообщения

Сериал «Готика» за свою относительно недолгую историю уже успел стать по-настоящему многострадальным. После не самой выдающейся первой части последовала культовая (в определенных кругах) вторая, навсегда вписавшая студию Piranha Bytes в пантеон славы. Но счастье длилось недолго — причин у провала Gothic 3 можно найти сколько угодно, в том числе локальные распри разработчиков с JoWood, но путь с небес на землю состоялся бы в любом случае — как для немцев, так и для их поклонников. С тех пор Piranha Bytes успела «родить» идентичную по концепции RPG Risen, а паблишер, предварительно выкинув на рынок индусский огрызок по имени «Отвергнутые Боги», принялся за возрождение серии, обратившись с этим к еще одной немецкой студии, Spellbound Entertainment.

141_th.jpg 157_th.jpg 163_th.jpg 152_th.jpg

Та, засучив рукава, принялась за дело. Стоит отметить, что «Готика 4» — это никакой не перезапуск серии, а скорее «новый взгляд» на старые проблемы. Прямая преемственность ощущается разве что в сюжете, который являет собой почти что прямое продолжение третьей «Готики», в конце которой Безымянный Герой, подавив сопротивление орков, захватил трон и отныне именуется Его Величеством Королем Робаром Третьим. Как истинному патриоту, ему захотелось вновь объединить разрозненные земли под одни знамена — так началась война, затронувшая в том числе и юг Аркании, откуда родом наш новый герой. Дальше идут банальности: родная деревня сожжена, почти все сородичи канули в лету... Что же делать? Правильно — мстить! Кому мстить? Королю!

Прямо скажем, качественная история никогда не была коньком «пираний», и в этом плане Spellbound не продвинулась ни на шаг — бородатые штампы словно неубиваемые зомби будут следовать за каждым вашим шагом в этом уютном мирке. А если посмотреть, как кошмарно эти штампы подаются... Складывается впечатление, что диалоги писались неуспевающим студентом — до того они односложны и банальны. Читая по бумажке, актеры безбожно переигрывают — хочется поскорее пропустить весь этот бред и посмотреть суть задания в журнале, который тут в меру удобен, хотя и грешит излишне мелкими шрифтами, заставляя ювелирно работать мышкой.

После такого смачного косяка на остальные шероховатости внимания уже почти не обращаешь. Уровень проработки квестов недостаточен даже для Action/RPG — почти любое задание насквозь линейно и выполняется «постольку-поскольку». Дело доходит до смешного — если от вас потребуют собрать пятерку грибочков, то в пункте назначения их будет ровно пять, и каждый из них будет заботливо выделен на мини-карте. Приносишь добычу по нужному адресу, а там преподносившийся как «сложнейший» эксперимент проводится за секунду прямо во время диалога — с логикой, как понимаете, тут тоже напряжно. Что и неудивительно — вы только посмотрите на эти умудренные сверхинтеллектом рожицы!

158_th.jpg 133_th.jpg 148_th.jpg 140_th.jpg

Посылая вас на невеликие свершения, окружающие безусловно знают, что делают, ведь окрестности не представляют для героя никакой угрозы. Вспомнить RPG более простую, чем Gothic 4, довольно проблематично, а виноват во всем крен в сторону экшена. На среднем уровне сложности можно вообще обойтись беспорядочным нажатием левой кнопки мыши, лишь изредка прибегая к блокам и перекатам. Зато на «Готике» боевая система раскрывается во всей красе — волей-неволей приходится прибегать к помощи магии (классическое «заморозил/поджарил/оглушил — добил») и эликсиров (действуют мгновенно, добываются по десятку за раз). Большую часть времени придется пользоваться холодным оружием, и тут, благодаря прокачке, даже имеется некоторое разнообразие в виде «сильного» удара и автоматических комбо наподобие тех, что мы видели в «Ведьмаке».

Все, что связано с развитием персонажа, максимально урезано — хиленький экранчик с обновленными возможностями просто смешон. К тому же вы с самого начала вольны пользоваться любым видом оружия, надевать на себя любой доспех и т.п. Все это никогда не портится и с нехилым «наваром» продается — только успевай считать ненужную прибыль. Покупки в магазинах совершенно бесполезны, ибо любое зелье можно легко сварить прямо в полевых условиях. Главное — найти нужный свиток и собирать ингредиенты, в изобилии растущие в округе, и, главное, всегда обыскивать трупы и сундуки. Мини-игра по взлому последних, как вы уже поняли, тоже очень проста, да еще и дает право на ошибку.

143_th.jpg 130_th.jpg 137_th.jpg 132_th.jpg

Отношение к вам окружающих — еще одно важное отличие четвертой части «Готики» от предыдущих. Если ранее приключения создавали впечатление причастие к чему-то большему, к сражению героя со злом, который проходит тернистый путь от зеленого новичка к маститому повелителю, то в «Аркании» все как раз наоборот — вокруг вас как назло обитают сплошные надменные выскочки, гопники и путаны, которые будто оказывают вам услугу общения с ними. Вы воспринимаете выполнение их заданий как некую обыденность, а не острую необходимость на пути к победе. Быть обычным винтиком в таком красивом мире очень обидно.

Вот и получается, что графика, не тянущая на эталон, является одним из сильнейших козырей новой «Готики». Хотя идеальным доморощенный «двигатель» родом из Германии назвать язык не поворачивается — масштабы не те. Претензия № 1 — лицевая анимация и качество лиц в целом, не дотягивающие даже до Oblivion. Невероятно халтурная работа с LOD’ом тоже бросается в глаза: трава и прочая растительность любит менять детализацию прямо перед вашим носом, да еще и по нескольку раз подряд, а анимация ходьбы издалека рендерится с шагом в полсекунды (!). Но красота картинки все это легко затмевает — здесь и на свежем воздухе есть, чем полюбоваться, и помещения сделаны «на совесть». Особенно удались всякого рода подземелья, параллаксное нутро которых игриво подмигивает владельцам мощных PC заигрыванием света перед тенью.

Изначальная мультиплатформенность заставила JoWood «вложиться» в тестирование, и результат не заставил себя ждать — «багов» игрового характера тут нет (хотя, откуда им взяться в пачке линейных квестов?), а главная ошибка технического плана была исправлена в день релиза оперативной «заплаткой». Но странные внутриигровые особенности нет-нет, да заставят вас негромко ругнуться — это я про «суперменские» прыжки и неумение плавать (не прыгайте со скалы в воду!). После кошмарной Gothic 3 все это кажется несбыточной мечтой, жаль только, что взамен фанаты получили совершенно другую игру.

156_th.jpg 162_th.jpg 146_th.jpg 135_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Да-да, «Готика 4: Аркания» слишком сильно отошла от хардкорных канонов серии, чтобы иметь наглость называться подобным образом. Это именно «A Gothic Tale» с насквозь линейной историей, такими же заданиями, упрощенными «прокачкой», боем, алхимией... Все эти поблажки убили чуть ли не все родовые особенности «Готики» — получившуюся игру, конечно, сложно назвать «кастратом», просто она по духу гораздо ближе к какому-нибудь Fable. А если абстрагироваться от каких-либо сравнений, то «Аркания» — это фэнтезийная Action/RPG с ненавязчивой прокачкой. «Классики» попробуют ее на зуб разве что от переизбытка ностальгических чувств, после чего продолжат ждать сиквелов «Ведьмака», Risen и Drakensang.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет не скомкан и не оборван. Качественно рассказанная история с различными элементами: лав-стори, детектив, фентези. Присутствует вариативность в прохождении некоторых квестов.

Это вы пошутили так неудачно? Ни "лав-стори", ни, тем более "детектива" тут нет.

Модели одинаковые, лица то же. Но это не пугает, так было всегда и везде.

Не всегда и не везде.

Боёвка зрелищная, захватывающая, а на сложности "Готика" ещё и разнообразная и увлекательная.

Для зрелищности тут не хватает нормальной реакции на нажатие кнопки, реакции непися на удары по нему, более цельной реализации комбинирования магии с ближним боем.

Очень красивое море, особенно объёмные высокие волны, пена в прибое. Жаль что плавать нельзя.

В G4 отвратительная реализация водных поверхностей. Точка.

Диалоги минимизированны в угоду адвенчуры, кому как, мне в играх нраится действовать, а не чтиением заниматься.

Это РПГ вообще-то. В ней диалоги первостепенны.

Магия только боевая, не вижу в этом ущербности. Никогда не пользовался телекинезом и прочей фигнёй.

Есть столько хороших РПГ. Никогда не играйте в Готику 4 и прочую фигню.

Фракции и гильдии есть, вступать в них нельзя - не очень большой минус, всё равно путешествуем в одиночку.

Игра просто не про это - да, однако отсутствие целого вороха возможностей (просто посмотрите на список фич DA) превращает ее из РПГ в приключение с плохим сюжетом.

Зачем бить и убивать дружественных НПС? Вас что, в детстве обижали и вы жаждете оторваться на беспомощных нпс?

Что-то сказал не то - пусть отправляется к своим богам.

Все негативные доводы легко парируются.

Парируются в стиле "сам :censored:", то есть не парируются вовсе.

Играйте в то, что вам нравится и не нужно искать минусы там, где вас что-то не устроило. Не забывайте, что вкусы и предпочтения разные.

Безусловно, только вот это не отменяет того факта, что Аркания - плохая РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
читаем самую нижнюю строчку в моём предыдущем посте.

к чему споры?

Негативные отзывы в вашем варианте не парируются, а беспомощно отбрасываются кондовым контрдоводом "Главное, что МНЕ нравится!". Хотя один вывод все-таки из вашего поста есть - вы признаете, что игру здорово упростили и именно из-за этого она вам и понравилась. Но ведь не все поклонники серии - упрощенцы. Именно поэтому игра и не является наследницей серии готик (в т.ч. и по атмосфере не тянет), что стала она гламурно-кастрированным экшеном с незначительными элементами адвенчуры в пластиковом мире. Хотя когда-то была экшеном с приличной ролевой составляющей и почти живым миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересные люди доводы приводят. Знакомые герои, продолжение сюжета оригинальной серии "Готика", да и вообще сам факт, что действие происходит в мире Готики - это не атмосфера. Это ИМХО сеттинг, и никак иначе.

А отделять геймплей от атмосферы - это как-то глупо. В Готике одно другое создавало. Благодаря геймплейным особенностям мы боялись идти в Старую Шахту в первой части - знали, что путь через лес, а там банально загрызут, вот и искали обходные пути.

Или шастали по чужим домам, зная, что заметят - будет беда, но в карманах было пусто, потому продолжали.

Или шкерились, пытаясь пробраться в осаждённый замок через ряды орков, и вздыхали с облегчением, когда впервые пробраться удавалось.

Или старались обшарить все уголки рядом с башней Ксардаса, во второй части, пытаясь найти халявные забытые кем-то вещи, а находили Лестера.

Или радовались, когда удавалось пробраться к магам воды, минуя охрану.

Или натравливали на какого-нибудь персонажа монстров, чтобы те его если и не убили - то почти прикончили, и можно было его добить и забрать его оружие и барахло.

Или спали, чтобы не идти через неизвестную местность ночью...

Примеров масса, и все, игравшие в оригинальную Готику, их помнят. Аркания подобных эмоций не вызывает, и это печально. От Готики там остались только сюжет, название и сеттинг...

Все верно)) И то что окружающий мир, и время и персы.. это -сеттинг, который и создает атмосферу, а все вышеуказзанные фичи, вот это является геймплеем..

Можно по другому Живем в квартире.. обставляем ее в духе..ну скажем средневекового фентази, т.е. создаем атмосферу..средневековья + с нами живут каие то люди, которые поддерживают данную атмосферу, но при этом.. мы скажем играем в игры (допустим карточные) :censored:.. Через время мы решаем, что карточная игра :censored: нам не в тему, и мы начинаем играть (к примеру) в Преферанс.. Но при этом в квартире и людей окружающих не меняем.. Так вот вопрос: Изменится ли в данном случае атмосфера этой квартиры??? Т.е. из за того, что мы стали играть по другому чуть изменили правила или выбрали другую игу (т.е. поменяли геймплей..образно) поменялась вся средневековая атмосфера, которую мы на самом деле ни чем не затронули))

От того, что перс перестал (допустим плавать или воровать.. или еще что) атмосфера поменялась лишь косвенно, т.е. эмоционально нам это не подошло, но на самом деле она осталась прежней, если упрощенно, то средневековое фентази.. И по большому счету, жанр игры не поменялся, как была куцая прокачка, так и осталась, ка бегали на доступной территоррии собирали припасы, травы так осталось, как бились сначала с более слабыми, что бы прокачаться, и перейти на более сильных, так и осталось, как были (ну пусть не 2-3), а все же куцие диалоги, так и остались, ну более упростились.. и т.д. и т.п. (можно много перечислять..влом)

Так вот я и не оспариваю того факта, что игра стала хуже (и писал это в не одном посту), и даж скажу более игры, как именно Готика более нет..(разрабы ее считай убили), и шедевра подобному Готик-1,2 нет(( Но если данную игру просто оценивать, как какую то в мире/атмосфере Готики..пусть и упрощенную до экшена с элементами РПГ, то вполне играбельно, и (по моему ИМХО) вполне стоит оценки..(ну...скажем) в 7 баллов)) Ну Сержант на пол-балла менее поставил, не велика разница)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по большому счету, жанр игры не поменялся

А вот как раз ИМХО поменялся, и весьма ощутимо. Ведь если в первых трёх частях (чего уж там, и третья Готика тож этому соответствует) убрать элемент РПГ, то есть взять и выдать герою сразу все умения, лучшее оружие и запретить совать нос в любой уголок мира сразу, и отбросить возможность вникать в детали мира через сюжет, диалоги и некоторые действия, то это очень сильно изменит и геймплей, и атмосферу.

А что изменится от этого в Аркании? Не так уж и много. Как то уж очень Аркания стала напоминать Action/Adventure... Или какую-нибудь игру в стиле Руны (Rune, http://www.zoneofgames.ru/games/rune.html , если кто не помнит/не знает).

Конечно, игра сама по себе и интересна, но не как полноценное проделжение, а скорее как... игра по мотивам чтоли... Не это ждали люди, игравшие в Готику. Лучше бы оставили название A Gothic Tale, а не прикрывались именитым тайтлом, на который мягко говоря не тянут.

Изменено пользователем Nexuss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

исходя из твоих слов: атмосфера готики=атмосфера TES.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Готике одно другое создавало. Благодаря геймплейным особенностям мы боялись идти в Старую Шахту в первой части - знали, что путь через лес, а там банально загрызут, вот и искали обходные пути.

Или шастали по чужим домам, зная, что заметят - будет беда, но в карманах было пусто, потому продолжали.

Или шкерились, пытаясь пробраться в осаждённый замок через ряды орков, и вздыхали с облегчением, когда впервые пробраться удавалось.

Или старались обшарить все уголки рядом с башней Ксардаса, во второй части, пытаясь найти халявные забытые кем-то вещи, а находили Лестера.

Или радовались, когда удавалось пробраться к магам воды, минуя охрану.

Или натравливали на какого-нибудь персонажа монстров, чтобы те его если и не убили - то почти прикончили, и можно было его добить и забрать его оружие и барахло.

Или спали, чтобы не идти через неизвестную местность ночью...

Примеров масса, и все, игравшие в оригинальную Готику, их помнят. Аркания подобных эмоций не вызывает, и это печально. От Готики там остались только сюжет, название и сеттинг...

Со всем согласен. :yes:

Черт! Ведь так оно всё и игралось в 1-2 части. И страшный лес с мракорисом и приманивание монстров к городской охране...

Предлагаю переименовать (в игровом архиве ЗоГа) Готика-4: Аркания в просто Аркания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но если данную игру просто оценивать, как какую то в мире/атмосфере Готики..пусть и упрощенную до экшена с элементами РПГ, то вполне играбельно, и (по моему ИМХО) вполне стоит оценки..(ну...скажем) в 7 баллов

Такую оценку можно поставить только в том случае, если не считать игру РПГ. Как РПГ игра не заслуживает и 1, ну нет в ней ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаю переименовать (в игровом архиве ЗоГа) Готика-4: Аркания в просто Аркания.

И что?? От этого кому то станет легче?? Или игра лучше станет??)))

Такую оценку можно поставить только в том случае, если не считать игру РПГ. Как РПГ игра не заслуживает и 1, ну нет в ней ничего.

Нуу... если, как РПГ, то и в самой Готике подобный же выбор был, выбрать одну сторону (или иную), драться магией, луком или мечами.. тот же отыгрыш роли)) Так что, хоть то экшен-РПГ, что это, не нам менять жанры, не мы их придумали, пусть даже и эта Аркания в меньшей степени РПГ, чем другие..

А так то к чему весь этот спор, пусть каждый остается при своем мнении)) От этого ни от кого не убудет, а самое главное игра то лучше ни как не станет))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией полностью не совсем согласен, игра еще более уныла, чем это хотел показать автор. Я увидел скучную недо РПГ, с унылыми диалогами и примитивным геймплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен, рецензия не понравилась.

Первая игра которую проходил с ужаснейшими тормозами: 7-15 фпс :bad: (Мафия 2 на максе 40-50 фпс)

Игра оооочень простая, а прокачка бесполезнейшая из всех РПГ что я видел!

Даже в последнем Принце персии от неё толку больше.

Играл на "готике", до 17 уровня прошёл с мечем и не потратил ни одного очка навыка!

Только в пещере, где надо найти части статуи, пришлось потратится на магию - очень много врагов в замкнутом пространстве.

Выставил на максимум огонь и играть стало ещё легче - с этого момента меч даже не доставал, а луки и арбалеты вообще не использовал ни разу за всю игру, кроме сюжета и в качестве бонусов к характеристикам.

Только в самом конце прокачал до максимума лёд и впервые за всю игру потратил несколько красных и синих пузырьков на финальную битву ("туалетная бумага" вообще не понадобилась).

Алхимией не пользовался, только скрафтил себе пару вещей с бонусами на восстановление маны и здоровья.

Для чего в игре торговцы вообще непонятно - за всю игру ничего ни купил ни продал.

ЭТО НЕ РПГ, а линейный экшен от третьего лица, во вселенной Готики.

Сюжет не особо интересный (про концовку лучше промолчу).

Правда было в игре несколько забавных квестов, но не более.

Единственное что понравилось - очень симпатичные локациии, особенно понравилось Туушуу (гигантское дерево на болотах).

Изменено пользователем FANTOMA5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для чего в игре торговцы вообще непонятно

А без них в игре вообще нечем заняться. Тут хоть купил свиток с каким-либо прибабахом и можно пособирать составляющие... а то эта "смерть мышастому" довольно быстро утомляет морально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда меня 20-й раз отправили уничтожить/принести 3-5-7 фруктов/зверьков иначе дальше не пройду, удалил это недоразумение и жалею о потраченном времени. Моя оценка - 5.5 за графику и отсутствие багов. А жаль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как отмечено в рецензии графика тут вполне внушает, вообще ситуация мне напоминает Two World, на момент ее выхода это была самая красивая, визуально, реализация мира. Мне было очень жаль, как много сил потрачено на нарисование всего этого и насколько не интересно во все это играть. Тогда у меня появилась мысль что качественные rpg в будущем будут возможны только при разделении труда, одни фирмы строят "театр" и рисуют "сцену", а другие ставят спектакли на этой сцене. Ну или при космических бюджетах проекта. Это как с Голливудом, по сравнению с какими-нибудь 60-70ми бюджет фильма процентов наверное на 70% это компьютерная графика и спецэффекты, публика ж уже не захочет без этого смотреть фильм, пусть там даже самый гениальный сценарий. Так же и с нашими баранами, чем мощнее становиться железо тем более детализированный мир можно рисовать, а трудоемкость растет в геометрической прогрессии, потому большая часть бюджета идет на 3D-графику, а уж никак не на проработку сюжета. Кроме того, чем больше бюджет тем на более массовую аудиторию нужно ориентироваться чтобы отбить расходы, потому конечно будет ориентация на средние вкусы, с печальными для хардкорщиков результатами. Потому мое мнение дело должно двигаться к фирмам двиго-миро-строителям и фирмам модо-строителям. Правда на данный момент есть проблема, мир реализованный под текущую техническую базу проживет года три от силы, а это пожалуй маловато.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Ни "лав-стори", ни, тем более "детектива" тут нет.

События на острове Фешир до нападения врагов аргументируются лав-стори. Любимая женщина, испытания ради благословления и проч.

Детективный элемент проявляется: в Стюарке, при условии если вы поверили стражнику и стали искать сестру барона; в Туушу, квест "найти двух монахов".

В G4 отвратительная реализация водных поверхностей. Точка.

Запятая :) На вкус и цвет.

Это РПГ вообще-то. В ней диалоги первостепенны.

Да что вы говорите! Диалоги в рпг конечно имеют своё место, но уж никак они не первостепенны.

В РПГ можно играть, просто пролистывая диалоги и быть при этом в ролевой шкуре. Важно понимать, что плохо, когда диалоги растянуты до абсурда, когда односмысленную фразу растягивают до нескольких предложений, смысл которых теряется уже на середине прочтения. И хорошо, когда одной фразой нас ставят в состояние уведомлённости. Краткость - сестра таланта.

Парируются в стиле "сам :censored:", то есть не парируются вовсе.

Вот вы пишете рецензию. Чью мысль вы доводите до читателей? Свою (хотя есть и заказные рецензии, когда рецензент доводит до читателей мысль заказчика). С вашей мыслью согласятся многие читатели. Но почему же вы полагаете, что с противоположной мыслью не будет согласных вовсе?

Лагерь игроков всегда разделён непреодолимым барьером: одним не нравится, они пытаются довести мысль о том, что игра убога; другим нравится, они защищают игру; третьи нейтральны, просто играют ради удовольствия. Так кого же слушать? Только тех, кому не понравилось?

Я парирую не в смыле "сам :censored:", а в том смысле, что негативные отзывы лагеря недовольных легко могут быть уравновешены положительными отзывами довольных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×