Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Kane & Lynch 2: Dog Days (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

При всех своих недостатках «Смертники» цепляли целым рядом неоспоримых достоинств: там был почти идеальный для шутеров сюжет, невероятно харизматичная пара героев, своими тараканами покорившая даже Голливуд, очень разнообразные, вполне себе разнообразные, «живые» уровни, но сильно подкачала «боевка», даже без учета технических пробелов устаревшая после выхода Gears of War. Целая куча обозревателей из-за этого серьезного, но все же единственного недостатка придали игру анафеме, а журналист GameSpot и вовсе поплатился работой за низкую выставленную оценку. Решение сделать сиквел было очень логичным: ну что стоит авторам «Хитмана» поправить не пустяковую, конечно, но всего-то одну проблему — превратить игровой процесс из тира в экшен?

Уничтожьте все свои надежды, втоптайте их в грязь кирзовым сапогом — Dog Days ни на йоту не продвинулся с тех самых, как оказалось, «золотых» для серии времен. Более того, он еще и растерял по пути все то, что выделяло «Смертников» среди тогдашних современников, превратившись в одноклеточный тир с вечно пьяным оператором за кадром.

130_th.jpg 121_th.jpg 169_th.jpg 145_th.jpg

Как же неразлучная парочка докатилась до такого? После успешного завершения «операции» по побегу из тюрьмы и преодолению валидольных событий опосле, один из них переехал в город доступных женщин и повсеместных якузда — Шанхай. И вот однажды Линч попросил приехавшего на задание Кейна помочь ему при допросе одного из аборигенов, но в конце вялой погони происходит нечто плохое, неожиданное, а за наемниками начинает охоту вся личная армия некоего Сина, местного авторитета. А тут так некстати еще и гражданская война на улицах — прямо-таки рай для осуществления полноценной казни парочки невесть что возомнивших о себе гайдзинов.

Перемещаться по городу в такой обстановке — удовольствие не из приятных. Да и «городом» представленные здесь пять с половиной локаций не назовешь: пара улочек, бесконечные склады и аэропорт — вот и весь фуршет. Но первоочередная причина провала Kane & Lynch 2: Dog Days кроется отнюдь не в этом — подлость можно было ожидать от чего угодно, но только не от перестрелок, которые без поддержки всего остального окончательно утянули проект на дно.

170_th.jpg 123_th.jpg 174_th.jpg 139_th.jpg

Понятие «тир» тут возведено в абсолют. На словах пиарщики могут очень красочно описывать сие непотребство — «динамичный экшен», «разрушаемые укрытия», «адекватные вам по силе противники». Да, все это тут присутствует, но какова реализация... Во-первых, если вы не сидите за каким-нибудь ящиком, противники никогда не промахиваются. Никогда. При этом умирает ваш герой с трех-четырех попаданий (на нормальном уровне сложности). Представленное оружие иначе как издевкой не назовешь: автоматы (за исключением, вы удивитесь, АК) являют собой одну большую промахивающуюся субстанцию, попадающую в область прицела с вероятностью процентов 30. Пистолеты стреляют чуть точнее, но чересчур слабы — нужно стрелять точно в голову. Ну а настоящим орудием смерти тут являются дробовики, причем от расстояния до жертвы мало что зависит. Можно легко убить кого-либо с пятидесяти метров выстрелом в ногу, в то же время нелепо промахнувшись мимо при выстреле в упор.

То есть, геймплей безо всяких приукрашиваний выглядит следующим образом: прицелился-выстрелил-спрятался. Даже секундное держание на мушке головы врага чревато тем, что вас моментально нашпигуют свинцом. А ведь эти болваны еще и перемещаются, нередко заходя в тыл и устраивая большой сюрприз зазевавшемуся. В этом ситуации очень бы пригодились гранаты, но увы... Максимум, чем нас снабдили дизайнеры — газовые баллоны, которые можно кинуть в сторону бойни и взорвать, от чего окружающие едва поморщатся, и откровенно нелепый огнетушитель.

151_th.jpg 114_th.jpg 157_th.jpg 131_th.jpg

Очень важную роль во всем этом играет широко разрекламированный youtube-фильтр. Он выполняет целый ряд незаметных на первый взгляд функций, не столько придавая картинке «документальный» вид, сколько настраивая нас на нужную волну ее восприятия. Те самые пиксели, закрывающие причинные места у главных и не очень героев, встречаются тут очень редко, да и вообще оказались реально востребованными лишь однажды. Момент был действительно жутковатый, и тем хуже, что он по совместительству стал единственной сюжетной неожиданностью.

Простите, а откуда этим неожиданностям взяться, если продолжительность одиночной кампании с трудом переваливает за четыре (!) часа, да еще и успевает надоесть по истечению четверти от этой цифры? Эти бесконечные серые комнаты, равные вам по силе (и слабости) враги, в неограниченных количествах вылезающие из забетонированных стен, жуткий набор одинаково открывающихся дверей, слизанных с Army of Two — все это хочется послать куда подальше и заняться чем-нибудь более полезным. Хотя бы прохождением Dead Men.

163_th.jpg 132_th.jpg 167_th.jpg 153_th.jpg

Таким образом, единственное, чем нормального геймера может заинтересовать представленная здесь кампания, это поддержка ею кооператива. Сплит-скрин, онлайн — все это к вашим услугам, только вот само по себе совместное прохождение способно устранить лишь один недостаток, а именно — бесполезность напарника. Вдвоем истреблять китайцев куда веселее, но впечатление это обманчиво — просто стреляющих в вас врагов становится в два раза больше.

В случае с мультиплеером в IO поступили гораздо проще, банально скопировав позапрошлогодние режимы у самих себя. Да и они-то на самом деле базируются на одном сюжете: грабители проникают на объект и крадут деньги, а охрана пытается не этого не допустить. Перебирая различные варианты, удалось наскрести аж три типа игры: «Хрупкий Альянс» (каждый из преступников сражается сам за себя), «Тайный агент» (то же самое, но кто-то один из их команды — предатель) и «Копы и грабители» (вся команда защищает того, кто унес самый большой куш). Но, как вы понимаете, с такой кособокой «боевкой» все эти теоретические вкусности превращаются в протухшую котлету по-киевски.

175_th.jpg 143_th.jpg 160_th.jpg 122_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Как можно было испортить все то хорошее, что было обнаружено три года тому назад в «Смертниках»? Уму непостижимо. Надо было очень постараться, чтобы превратить харизматичных, по-настоящему «крутых» героев в вечно зовущих маму типов бомжеватой наружности, крепкую историю променять на позорную пародию, настоящее разнообразие — на бесконечные улочки и наигранные «глюки» изображения. Боже, пусть Square Enix заберет серию у датчан и отдаст ее кому-нибудь посмышленнее, а этих... «посадить» на постоянный контроль, пока рождается Hitman 5.

Если вам вдруг нравится подобный сеттинг и вы желаете попробовать его на зубок, то лучше попробуйте серию Army of Two. А к этому даже не прикасайтесь, жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее на халтуру.

Итоговая оценка — 4,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мне, кстати, после полного прохождения не кажется, что все ну настолько плохо, хотя ругают за дело
Озвучку русскую включи :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так игра рулит в первой половине, и теряет ВСЕ свое обаяние во второй :( В первой половине мне не к чему было придраться, так, по мелочам. Но дальше реально пошло какое то Г - отвратный дизайн уровней(пустые склады, кучи БРОНИРОВАННЫХ военных), скомканность повествования, полная потеря атмосферы... А начали по-моему очень классно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, уже версия 1.01, что они там поправили, интересно...

Вроде пропали дикие просадки в кафе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и сыграл...прошел 3 миссии.

ИМХО игрушка тянет баллов на 6.5-7(пока)...ну никак не на 4.5

Да не шедевр,и даже не отличная игра,но поиграть явно стоит.

А ну и конечно же хочется отметить,что голос Линча вообще никак не подходит ему...тут уж локализаторы лоханулись.

Хотя по мне,лучше уж так чем на вражеском.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что там конец?! игра не успевает начаться, что уже заканчивается. Только миссия в аэропорте вышла хуже остальных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да там потом все миссие сплошное "выбежало 10 врагов, спрятались за ящиками и вы 5 минут их оттуда "выкуриваете".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь если обобщить все высказывания, мнения, то игра (аддон на 4 часа) провальной оказалась. Слава 1 части не может спасти её, как и новые фишки. Проходняк. И пока не вышла Мафия 2, все ещё будут говорить про неё. Просто больше не о чем. Ну а потом все ЭТО благополучно забудут.

И кто нибудь знает кол-во продаж игры?

Изменено пользователем DUGLAS9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кто нибудь знает кол-во продаж игры?

Издатель быстро хвастается количеством проданных копий в случае больших продаж, а про низкие предпочитает молчать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и ещё один плевок в сторону "игры". Она получается золотой по отношению стоимости. Игровой час - стоимость. По среднему считаю (округляю). 60 долларов : на 4 часа = 15 долларов час. Ну если исходить из этой стоимости за час игры, то Масс Еффект 2 в среднем 30 часов игрового времени. 30 часов х 15 дол. = 450 дол. должна стоить игра МЕ 2 )))))))) Ну а стоимость игры в рублях вы знаете. Здесь тоже ё-хайды получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

да и первая часть была не особо удачной (если бы не сюжет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждал игру - получил, что хотел. Да, корявый геймплей, но Metal Gear Solid 4 все же схавали. Игра берет именно стилем, все работает на атмосферу и пусть даже эти короткие 4-5 часов прохождения игры(что в наше время стало почти нормой для игр подобного жанра) проносятся за одну минуту, с запоем и восторгом. Плохой сюжет? Замечательный боевиковый сюжет (попробуйте доказать обратное). Мультиплеер очень хорош, одна беда это частые вылеты. Все сетевые режимы построены на совместных действиях и одновременно на недоверии к ближнему. Наверно одна из немногих игр в которую гораздо приятнее играть с незнакомыми людьми, так как не знаешь чего от них ожидать. Как я сейчас заметил, на многих ресурсах отзывы о игре прыгают от "полное говно" до "шедевр". Получается, что игра не для всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждал игру - получил, что хотел. Да, корявый геймплей, но Metal Gear Solid 4 все же схавали.

Вот не надо только жопу с пальцем сравнивать. в МГС4 в СОТНИ ТЫСЯЧ РАЗ Более проработанных геймплей, сюжет, главные герои, возможности прохождения локаций, мультиплеер и т.п. Как минимум на фоне МГС4 КиЛ2 смотрится ущербный выкидыщем не мение ущербной свиноматки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, пусть Square Enix заберет серию у датчан и отдаст ее кому-нибудь посмышленнее, а этих... «посадить» на постоянный контроль, пока рождается Hitman 5.

Хитмана уже делают создатели Бетмен Аркхем Асилум. Не самый плохой родитель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МГС4 и геймплей вещи собственно не сопоставимые. Все предыдущие части были фильмами, но 4ая часть превзошла их всех. Возможностей прохождения локаций не больше чем в K&L2 или любом другом "шутане" ибо они маленькие и узкие. Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×