Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

1393522342-1998-mode.png

Студия Irrational Games объявила сегодня, что одновременно с предстоящим загружаемым дополнением, BioShock Infinite: Burial at Sea – Эпизод 2, запланированным к релизу на 25 марта, в игре появится совершенно новый уровень сложности – Режим 1998. Начав прохождение на этом уровне сложности, игрокам предстоит пройти эпизод, используя только инструменты, которые не причиняют никакого вреда противникам.

“Во втором эпизоде Burial at Sea мы сфокусировались на стелс-механике”, - сказал Кен Левин, креативный директор Irrational Games. “По мере разработки этого стиля игры, мы начали замечать людей, которые по собственному желанию проходили игру, не используя оружие, которое наносит урон противникам. Получив множество положительных отзывов фанатов на Режим 1998, мы решили дать игрокам ещё один возможный способ прохождения Burial at Sea, который бросит вызов их способностям обращения со стелс-инструментами”.

Хуже идеи придумать просто невозможно. В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести... Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра. Хотя может они ИИ таки подправят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хуже идеи придумать просто невозможно.

А в чём здесь заключается беспокойство, если вы игру постоянно критикуете в данной теме? Игра же вам неинтересна? Я уж не говорю про сам режим 1999, который, судя по информации из сети, будет отключаемым. Не нравится, не активируйте.

Нет, я не против стелса, просто эта игра и этот ИИ не дееспособны в этом направлении, а нет ни чего хуже, как добавлять элемент на который не расчитана игра.

Рано ещё говорить об недееспособности stealth'а и взаимодействии с ним местного AI, если этих элементов в оригинале и не было, их не с чем сравнить. Выйдет 25 марта вторая часть DLC, там и посмотрим.

Я лично всеми руками "за", что разработчики привносят что-то новое. "Burial at Sea — Episode One" умело игралась с механикой старых "BioShock", но в "Burial at Sea — Episode Two" нужно придумывать что-то новое, чтобы привлечь публику. Мне лично импонирует, что теперь дадут играть за Элизабет, введут арбалет и бесшумное прохождение. Как минимум, заинтриговали.

Ещё в 2005-ом разработчики отличились проектом SWAT 4. Для всех та игра тогда стала откровением. Не знаю, каким здесь будет stealth, но уж точно шутерную тактику они умеют делать. Велика вероятность, что некоторые элементы из неё могут перекочевать и в этот проект.

В игре и так живучесть противников слишком завышена, при крайней нехватке боеприпасов, так еще и безкровный стелс хотят внести...

А вот мне на данный момент всё нравится. Живучесть противников и нехватку боеприпасов я ощутил только в 1-ом DLC, но это не стало для меня минусом, т.к. "хардкорность" я всегда приветствую. Без каких-то особых проблем прошёл то дополнение.

Если уж разбираться, то "Irrational Games" со сложность экспериментировала ещё в "Infinite". Был и там, если кто помнит, секретный режим "1999 Mode", который открывался "кодом Konami". Признаюсь, "лёгкий" и "средний" уровни сложности меня совсем не впечатлили в игре. Уж очень просто и казуально протекало прохождение с ними, а вот все прочие уровни сложности механику игры в полной мере раскрывали. Именно в этих режимах и пострелять можно было, и применить с умом способности, и Элизабет становилась необходимым напарником.

Я рад, что авторы постепенно игру усложняют. Разочарованием в этом плане "Episode One" не стал.

Хотя может они ИИ таки подправят...

Он и в "Infinite" был вполне годным, чтобы его кардинально менять. Здесь максимум — дополнить для stealth'а.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверное я один их немногих кто основательно практиковал стелс в первом эпизоде и при этом меня ни разу не тошнило.

У меня приятел оба первых Биошока прошел жестким стелсом на суперхарде, что бы за один заход выбить платиновый трофей. Но черт возьми, в Биошоках такой ИИ, что играть с ним в стелс, это как играть в стелс в ВольфинШтайн 3Д, там противники тоже со спины не видят нападения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день! Скажите, а есть ли способ отключить золотое оружие, которое появляется при покупке сезонного пакета? Версия стимовская, лицензионная. Покупал то ради "Моря", а модельки золотые это как то совсем по-нигерски( если есть способ отключить конкретно это длц "раннюю птичку" то научите, пожалуйста!

В опциях есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно смотрится геймплей второго эпизода. Прямо таки один в один Dishonored; такой же арбалет, такие же способности наблюдать за врагами сквозь стены, индикаторы тревоги над головой противников и такое же затенение в скрытном режиме. Скорее бы посмотреть что у них получилось. Одно радует что разрабы хорошенько поработали над дополнением, а не просто добавили новые карты и врагов как это было в первом эпизоде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра скачала обновление на 12.6MB.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра скачала обновление на 12.6MB.

Это препатч для сегодняшнего DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"хардкорность" я всегда приветствуют.

Первый раз увидел у DedMoroz'a опечатку. Стареет... :(

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел Burial at sea Ep. 2 Размер 9.1 Гб.

Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько будет весить всё целиком(дополнение и основная игра)? У меня только 29 гб осталось на винте :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь игра весит 40 гигов. [censored]. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неслабый эпизод. Винты все же не резиновые. :shok:

Кто-то еще ужасается размерам игр? .Вроде винты на 1-2-3 Терабайта уже давно вышли :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @xdfyx а можете сейв скинуть? Хз или или они тут привязаны к профилю, но вдруг прокатит. Если так и есть месте со стабильным вылетом, то мб будет проще найти причину. Нашёл тут, где сейвы для разных версий игры - https://primagames.com/tips/assassins-creed-black-flag-resynced-save-file-location-pc
    • https://github.com/AceAsket/Digimon-Story-Time-Stranger-RU
    • Привет! Кинул версию 1.1, произошел вылет в игре из плюсов , она больше не зависает в сейве.
      Тогда стал перекидывать файлы и выяснять какой файл создает ошибку, выяснил, что “DataPC_OBD_CaribbeanSea_sound_eng.forge” крашит игру при активном сейве, если его проигнорировать, но откинуть все — игра запускается. Не знаю, возможно, как — то поможет эта информация.

      В моем случае игра пройдена на 13.17% и только до острова Кенуэйя дошел. Краш происходит там.

      Еще из самых странных закономерностей, что при добавлении файла “DataPC_OBD_CaribbeanSea_sound_eng.forge” в стиме Ubisoft Connect почему-то постоянно хочет себя проверить и переустановиться, но при 3 остальных такого нет.

      Если проверить кэш до открытия, то сам стим не ругается на файлы.
    • Со вчерашнего дня началось. В игру входит, логинится, но при попытке загрузиться в игру выкидывает обратно в главное меню. В стиме пишут, что три буквы помогают с переменным успехом, но лично я этим заниматься смысла не вижу. Нормальныне разрабы даже в таких условиях сами обычно предоставляют резервные каналы для входа (например, в хонкае 3 так было, то есть разрабы озаботились о доп. возможностях для входа в их игру, пусть и не бесшовно, в других же играх поновее даже можно не заметить, что канал на резеры был переключен для доступа, когда основной фейлит по тем или иным причинам) или как минимум удосуживаются писать людям ошибки или хотя бы код ошибки, что именно произошло. А тут просто молча выкидывает обратно в меню, а после и загрузка не начинается при попытке снова войти, из-за чего долго ломал голову и было думал ,что у них техработы или ещё что началось, т.к. уведомления у них в меню не грузятся, а на их сайте вечно половины новостей или тупо нет, или с задержками.  Проще говоря, теперь пару дней подожду на реакцию или отсутствие реакции от разрабов и решу удалять или пока что нет. Прекрасно знаю, что даже если виноват может быть РКН (к слову, не факт, что именно и только они, т.к. ещё и у винды был крупный апдейт, а майки уже не раз и не два грешили тем, что игры на анриле начинали глючить, в т.ч. по отчётам теста сети были казусы, когда отклик шёл нормально, но в игре были те же симптомы, что и при блоке), то разрабы тоже не бессильны: они могут добавить дополнительные резервные каналы, они могут даже банально связаться с ркн и спросить что за нафиг. И это из самого очевидного, что приходит в голову.
    • Исправил вылет при загрузке уровня, из-за которого игра крашилась. Теперь всё работает стабильно. Скачать свежую версию можно по той же ссылке, установка прежняя.
    • А можно пока не удалять старые версии озвучек с яндекс дисков, ссылки на которые закреплены на вашем сайте? ODST сейчас лучше проходить именно со старой версий + с подкинутым к ней фиксом (платная версия от белорусов тоже вариант, но она платная). И у Рича пусть пока побудет старая версия. На всякий.
    • Профессионалы по лечению головной боли за работой https://vkvideo.ru/video-120545669_456239140
    • @Никита Шишкин Прошёл по одному уровню в обеих играх с починенными вами озвучками. Reach. Сюжетные реплики воспроизводятся корректно. Боевые фразы союзников, стоны/кряхтения от ГГ не воспроизводятся. Античит на неё не жалуется. Но лучше вам её перепроверить самостоятельно…   ODST.  С сюжетными репликами проблем нет, а вот с боевыми… Союзные NPC  кричат инопланетными голосами + у самого Ковенанта реплики перемешались: хрюки и шакалы могут кричать голосами брутов (и это пугает). Также периодически  слышны непонятные звуки непонятно откуда. Стоны/кряхтения от ГГ не воспроизводятся. Античит на неё не жалуется. В Риче реплик побольше будет, но почему озвучка для ODST весит больше...  
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×