Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

ухх, одолел таки я мамашу, непростой был бой, а ведь наверняка в конце босс по-круче будет. Всё решила правильная комбинация энергетиков и модификаторов костюма + единственно верная тактика боя. Т.к. здоровье у неё после моего возрождения становилось полным, пришлось убивать с одного захода. Помучила она меня, зато теперь игру продолжаю с открывшимся вторым дыханием))).

Изменено пользователем adl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Продолжая мысль пред. своего комментария, можно добавить, что изменилось немного мнение о дизайне уровней, который стал немного лучше. Так у многих игр под конец игры. В целом он местами отличный просто, местами - вообще обычный дизайн с неплохим качеством графики на этом движке, огрехи которого видно ("резиновость" каких-то вещей и много красного цвета). В общем - хорошо смотрелось всё в целом.

Понравилось как смотрелись и само использование способностей героя. Интересные получились. Некоторыми даже часто пользовался комбинировав их.

Боёвка в игре как не нравилась, так и не понравилась дальше + финальная бойня на дирижабле. Если делать сравнение с первой частью, так там она игралась и была лучше, удобнее. Я и так не любитель бороться в узких местах (мне нужны шире территории), когда на тебя выкидыаают толпу противников, так тут это было основной "формулой" игры. Мне не понравилось. А Элизабет вообще была в роли Элики из РОР 2008.

Всё, за что стоит сказать спасибо игре, так это атмосфера тех лет, вот такой город и конечно же сюжет, что вился тонкой нитью с самого начала игры. Такая тема в современных играх - это большой плюс, если правильно её подать и закончить. Как я писал, то если смотреть похожие фильмы, то такие вещи можно лекго понимать. Какие-то нюаны после концовки остались, но так смысл ясен мне. Умная, классная концовка. Такое ощущение, что трудлись только над ней так долго, хотя некоторые вещи остались лучше у 1-ой части. Т.е. эта часть венчает в себе гораздо больший посыл, чем это было у той же 1-ой части, но в другом... Небось такие оценки из-за этого у неё.

По моему мнению, не все составляющие игры получились на высоком соот. друг другу уровне и оценка моя составит 8.5 - возможно!!! 9 баллов.

Забыл добавить в первом сообщении, что в этой игре, что в Dishonored, у меня были претензии к дизайну уровней...но их хвалили. Но это так, мысли вслух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конец игры заставил вспомнить всё связанное с философией плюраформы, теологического догмата о трединсте и классическую фантасику множественных обличий. Нечасто игры засталяют меня так задуматься, особенно в последнее время. Честно, сюжет в итоге вышел намного сложнее, чем может показаться в начале, на уровне Энн Маккефри и "старого" Доктора Кто. В общем если вы ещё не прошли новый биошок советую поиграть, желательно вдумчиво выслушивая все разговоры и отыскивая все пластинки - не пожалеете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра потрясная! Единственное нарекание очень уж простая, прошел на сложности "1999 год". Сложность вызвала только мамаша, пришлось потратить на нее 500 орлов =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот песенка, которая звучала в одном из временно - пространственных разрывов

 

Spoiler

 

Подскажите, какую песню поет Элизабет под акомпонемент Букера на гитаре? Вроде тоже что-то знакомое...

Изменено пользователем Catsize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Крайзисах и ФарКраях реально есть разнообразие для тактики (ну не считая ФарКрая 2, где враги слишком агрессивно реагируют), а вот в Биошоках тактика такая же как в КоД, и плазмиды и игры с пространство-временем Элизабет эту тактику почти ни как не меняет. Обойти противника слева или справа, это еще не тактика.

Ну как же улыбает слушать таких людей, разнообразие в методах убийств в Bioshock просто зашкаливает, в оригинальном просто таки разрываешься от выбора комбинаций плазмидов и оружия которыми хочется перебить очередных супостатов, пусть конечно часто все сводилось к арбалету+электро-болты, но вариативности не занимать, при желании и стелс полноценный с гаечным ключом, во втором все это действо еще и на камеру пишешь, в итоге каждая стычка уникальна, но если у играющего с фантазией туго, то тут и Manhunt и Bulletstorm покажутся скучными и однообразными. Хочется тактики играем в Silent Storm, JA, GhostRecon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешно читать людей, говорящий что убить врага из пистолета или автомата это уже разнообразие тактик... Я прям фигею с вас...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до Кладбища и стычки с Мамой. Мнение все же поменялось в лучшую сторону. Механика конечно косячная как и в прошлых частяхЮ, но Элизабет все эти косяки отлично сглаживает почти полностью. Разнообразия тут явно в разы больше, чем в прошлых частях. Чередующиеся мирные забеги и наглядная демонстрация вначале процветающих, а потом разрушенных локаций очень красиво демонстрируют перемены, от чего забеги по тем же локациям приятны. Но все же подавляющее большинство всех положительных сторон игры тянет на себе Элизабет, это печально. 8.5, даже 9 можно поставить. Тот случай когда игру можно обоснованно и обругать и похвалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rencor86 у тебя определённо свои представления слов тактика и методы. Комбинация плазмидов и новой пухи, ни есть новая тактика, а способ или метод завалить врага. Тут их на тебя лоб в лоб выкидывают на локациях, а тебе надо всю эту кучу как-то усмирить.

вариативности не занимать, при желании и стелс полноценный с гаечным ключом

- слово вариативность к этой игре тоже не подходит и стэлс с гаечным ключом закончится одним исходом для игрока. Но поиздеваться над самим же собой таким образом можно.

в итоге каждая стычка уникальна

- и опять возвращаемся к фразе, что уникальность - это выбор игроком оружия и плазмида для конкретной битвы, но не тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все недостатки игре простил за пару мгновений в Восторге. Но переигрывать не буду - не торкнула как 1 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл за 2 дня. Это первый, за долгое время, шутер от первого лица, который смог удержать меня у монитора до самого конца! Причём, не только за счёт своей великолепно рассказанной книжной истории, но что для меня удивительно, и за счёт своего геймплея. Концовка - она супер! Надо же так суметь подвести сюжетную линию, чтобы конец был логичным для игрока, но в тоже время неожиданным. Вот честно скажу, сомневался покупать эту игру, но сейчас не жалею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил. Концовка понравилась, есть о чем поразмыслить и даже по разному трактовать. Если бы не убогая шутерная механика из прошлых частей, которая особенно под конец свои недостатки показывает, игра бы на 9.5 тянула бы, ну а так 8.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые товарищи просто бесят спойлерить...

Кстати, чего никто не жалуется на ущербную скорость перемещения? Еле тащится Букер по локациям. С одной стороны реалистично, вроде как полупешком идёт, но ног-то у него в игре нету, мог бы и "летать" :lol:

P.S: Когда внутри ракеты голову на 360 градусов повернул, я сразу подумал, что он не нормальный человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, чего никто не жалуется на ущербную скорость перемещения? Еле тащится Букер по локациям. С одной стороны реалистично, вроде как полупешком идёт, но ног-то у него в игре нету, мог бы и "летать" :lol:

НУ как бы кнопка бега имеется.

P.S: Когда внутри ракеты голову на 360 градусов повернул, я сразу подумал, что он не нормальный человек.

Он еще и следы на снегу не оставляет, ни один следопыт такого не найдет^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепная игра, было очень больно с ней расставаться и до сих пор под впечатлением от концовки. Всего за пару часов игры полюбил героев от корки до корки, искренне надеюсь что они сделают продолжение, ведь можно же!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты не понимаешь. Есть облегченные рогалики, а это супер-ультра-мегаоблегченный рогалик. И все гонки с прогрессией такие же. Прошел таки демку. Прикольно, но все же не то. Подобного толка гонки привык воспринимать в движении снизу вверх. Вбок как-то не так ощущается. 
    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×