Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Kingdoms of Amalur: Reckoning

Рекомендованные сообщения

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Жанр: Action / RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: 38 Studios

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: февраль 2012 года

 

Spoiler

По жанровому паспорту – это фэнтезийная экшен/RPG, создающаяся для PC, PS3 и Xbox 360 при участии довольно известных людей как в игровой индустрии, так и за ее пределами.

Так, над вселенной, сюжетом и проработкой всех мельчайших деталей трудится писатель Роберт Сальваторе. Над визуальной стилистикой и внешними данными магического мира Амалура, в котором и разворачивается действие Kingdoms of Amalur: Reckoning, работает художник и комиксист Тодд МакФарлэн. А на правах предводителя разработки и ведущего гейм-дизайнера числится Кен Ролстон – один из тех людей, который подарил миру The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Внушительная бригада сотрудников!

Помогать им будут работники студии Big Huge Games, которые еще в прошлом году проводили набор персонала как раз для разработки тогда еще безымянной экшен/RPG.

Kingdoms of Amalur: Reckoning будет нацелена исключительно на одиночную кампанию. В игре будет большой, открытый и бесшовный мир, где мы вольны идти в какую угодно сторону и выполнять какие угодно квесты. Боевка намечается очень стремительная и красочная. Кастомизация своего персонажа – никуда не денется. Все-таки заветы The Elder Scrolls еще не забыты.

Выход Kingdoms of Amalur: Reckoning запланирован на осень следующего года. Первый трейлер игры должен показаться в эту субботу на выставке Comic Con 2010.

-------

Роберт Сальваторе , Кен Ролстон - ух прям ,РПГ мечты :D

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

OS:

Windows XP with Service Pack 3

Windows Vista with Service Pack 2

Windows 7 with Service Pack 1

CPU:

Intel Core2 Duo (or equivalent) running at 2.2GHz or greater

AMD Athlon 64 X2 5000+ (or equivalent) running at 2.6GHz or greater

RAM:

At least 1 GB for Windows XP

At least 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Disc Drive:

CD/DVD ROM drive (required for installation only), 8x or faster CD/DVD drive

Hard Drive:

At least 10.5 GB of free space

Video Adapter:

NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB or better

ATI Radeon HD3650 512MB or better

Supporting Pixel Shader 3.0

Minimum Resolution Supported is 1280Ч720

DirectX:

9.0c Compatible

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS:

Windows XP with Service Pack 3

Windows Vista with Service Pack 2

Windows 7 with Service Pack 1

CPU:

Intel Core 2 Quad (or equivalent) running at 2.4GHz or greater

AMD Phenom X4 (or equivalent) running at 2.6GHz or greater

RAM:

At least 3 GB for Windows XP

At least 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Disc Drive:

CD/DVD ROM drive (required for installation only), 8x or faster CD/DVD drive

Hard Drive:

At least 10.5 GB of free space

Video Adapter:

NVIDIA GeForce GTX260 1GB RAM or better

ATI Radeon HD4850 1GB RAM or better

Supporting Pixel Shader 3.0

DirectX:

9.0c Compatible

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
порадовали парные клинки, жаль переучиться нельзя, а то уже молоты качать начал, всё таки быстрое оружие тут очень катируется, 1/1 не даёт контратаковать врагу, прерывая его атаки, а в массовых замесах можно перекувыркаться и всех по быстрому перерезать, молотом же пока замахнёшься уже три раза тебя ударят

Дык а разве не логично, что скорость доставляет?) Так по-моему везде было, в любом RPG-слэшере, тут уж вопрос вкуса и стиля игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык а разве не логично, что скорость доставляет?) Так по-моему везде было, в любом RPG-слэшере, тут уж вопрос вкуса и стиля игры :)

проблема в том, что я тролля загнал в угол первыми кинжалами, прерывая ему атаку, у него вроде каменная кожа должна быть, думаю камеру и баланс ещё патчами переделают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боёвка немного странная, потому что камера слишком близко и приходится крутить камеру и прыгать в стороны, чтобы не ударили в спину,
из минусов - неудобная камера,как то сильно близко(мож можно и удалить хз)

Не пойму.. что там у вас не так с камерой.. Камера вполне приличная, а в ходе боевки отдаляется но нормального уровня, при этом зависит сколько вражин и какого размера, чем больше, тем дальше камера отдаляется))

Но ко всему.. вроде в день выхода разрабы обещали патч, который приделает зум камеры на колесо мыши.. по мне и так вполне прилично, устраивало, но будет еще (видимо) удобней.. на всяких любителей)))

порадовали парные клинки, жаль переучиться нельзя, а то уже молоты качать начал, всё таки быстрое оружие тут очень катируется, 1/1 не даёт контратаковать врагу, прерывая его атаки, а в массовых замесах можно перекувыркаться и всех по быстрому перерезать, молотом же пока замахнёшься уже три раза тебя ударят

Это вообще то большой плюс, вполне логично и естественно, что скорость у разного оружия и должна быть разной.. (да собственно так везде и сделано, и ни когда ни кого не смущало)

Мдя.. с руссиком облом(( В кои веки приличную слэшер-РПГ впустили (по мне и сеттинг сказочно-фэнтазийный, средневековый и красочный), и не удосужились локализовать.. когда кучу проходняка беспонтового локализуют (да еще и с озвучкой) Одна надежда на народный перевод.. хотя понятно, что это будет не скоро((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

ну я этот зум и имею ввиду,если прикрутят - будет сказка.

просто вне боя немного неудобно,обзор мал чтоли.

а по поводу рус.языка конечно бИда.Придётся отложить эту игру.(((

Потому как на инглише мне лично некомфортно играть,а дак в рпг тем более.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

ну я этот зум и имею ввиду,если прикрутят - будет сказка.

просто вне боя немного неудобно,обзор мал чтоли.

а по поводу рус.языка конечно бИда.Придётся отложить эту игру.(((

Потому как на инглише мне лично некомфортно играть,а дак в рпг тем более.

Меня вообще то камера вполне устраивает, и в процессе просто передвижения (вполне нормальное расстояние), и тем более в процессе боя, с здоровым боссом и кучкой вражин бился.. камера отлетает аж до самого верху, подобной зрелищной камеры, учитывающей и количество и размер вражин+ отъезжающей/приближающей вполне плавно и согласно тактичекому полю боя.. я еще ни в одной игре не встречал, тем более жанра РПГ))) Ну.. конечно если на колесо еще и зум повеся, то это будет вообще сказка))

Я то так же буду русс. ждать, игра явно далеко не проходная, тем более в подобном жанре, там и патчей понаделают, и ДЛЦ-лок подабавляют (единственно опять же не переведенных).. жаль конечно, что сечас бы хотелось бы (как раз в отпуске), а играть особо не во что.. Скайрим уже поднадоел хуже горькой редьки))) Особна опробовав эту боевку, после поиграв в Скайримовкую боевку.. вообще обломался))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вообще то большой плюс, вполне логично и естественно, что скорость у разного оружия и должна быть разной.. (да собственно так везде и сделано, и ни когда ни кого не смущало)

я не про скорость оружия говорю, а про то что мелкими кинжалами можно загнать в угол каменного гиганта не давая ему шанса что-либо сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не про скорость оружия говорю, а про то что мелкими кинжалами можно загнать в угол каменного гиганта не давая ему шанса что-либо сделать

Ну.. возможно подобное патчами подправят (хотя здесь логика присутствует, здоровый и медленный, всегда проигрывает маленькому и быстрому), вообще то.. во что мы играем, сырое и глючное, т.к. игра то официально еще и не вышла, че и как будет в финальном билде.. возможно будет получше, да и патч в день выхода (вроде).. Будем ждать, толком судить еще рано)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нхотя здесь логика присутствует, здоровый и медленный, всегда проигрывает маленькому и быстрому

А кто вам это сказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не про скорость оружия говорю, а про то что мелкими кинжалами можно загнать в угол каменного гиганта не давая ему шанса что-либо сделать

Я думаю с повышением уровня сложности и прохождением дальше - боссов уже так не загонишь, когда у них будут резисты. В том же втором ведьмаке на легком и норме - простых врагов можно закликивать и пробивать, на сложном нужно уже все блочат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вообще то.. во что мы играем, сырое и глючное, т.к. игра то официально еще и не вышла, че и как будет в финальном билде.. возможно будет получше

Копия с мастер-диска это.Вы все играете в финальный билд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто вам это сказал?

Я каг бэ ужо давненько вышел из того возраста, что бы этого не знать/видеть, и что бы мне кто то об этом говорил.. Если что.. спортом каким займитесь (теми же боевыми) и возможно сами дойдете, что и говорить ни кому не понадобтся)))

Копия с мастер-диска это.Вы все играете в финальный билд.

Будем надеятся.. я ж не возражаю, но мало ли)) Качал вроде написано лицуха-рип (без мульти, только англ.) 7,35 Гиг (полная вроде 13 Гиг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Да уж слили быстро игру в сеть - не знаю наверное бы года 3 назад бы был бы рад и играл бы уже - но сейчас ммм подожду выхода и буду играть в лицензию !

Ну как сказать если ты нефиговый каратист то на открытом пространстве ты уделашь боксера а в подьезде тебе жопу порвет боксер на раз - тут дело такое - и опять же я видел как ударом в лоб впринципе не качек не спортсмен обычного телосложения парень уложил бычару в 3 раза больше себя у того аж на лбу кожа треснула - просто парнька научили бить вот и все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Да уж слили быстро игру в сеть - не знаю наверное бы года 3 назад бы был бы рад и играл бы уже - но сейчас ммм подожду выхода и буду играть в лицензию !

Ну как сказать если ты нефиговый каратист то на открытом пространстве ты уделашь боксера а в подьезде тебе жопу порвет боксер на раз - тут дело такое - и опять же я видел как ударом в лоб впринципе не качек не спортсмен обычного телосложения парень уложил бычару в 3 раза больше себя у того аж на лбу кожа треснула - просто парнька научили бить вот и все !

Я бы сам лицуху взял бы.. с удовольствием, но будь она на русском (пусть даже только с титрами)..

По жизни наблюдал случаи (не однократно) когда довольно мелкий чел. уделывал большего раза в два.. с пары-тройки ударов, пока тот только замахнуться успевал))) Но думаю, не стоит далее развивать эту тему, если у кого есть желание порассуждать по данному вопросу, то есть раздел флейм, там создать тему.. и можно дисскутировать, если интересно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл ещё - с каждым часом игра всё вкуснее и вкуснее - локации оказались большими, интересными (хоть я и не люблю подобные "мутыные" леса с пауками - тоску нагоняют), очень много квестов, причём из разряда "собери 6 штук" пока нашёл всего лишь один - остальные довольно-таки сюжетны, с интересными предисториями. Понравилась вариативность, как в квесте со спасением феи - хочешь, можешь купить зелье, хочешь - можешь своровать его у алхимика (что я и сделал). Понравилось обилие сундуков разных типов, понравились предметы и зачарование. Всё вообще со вкусом, чувствуется профессионализм, с которым делали игру, чувствуется особая фэнтезийная атмосфера (как вот в Фэйбл или Ведьмаке - я не сравниваю, просто привожу в пример, везде свои фишки). Как и ожидал - дальше по карте бои усложняются - просто закликивать всех подряд точно не получится, тем более, что враг, как в том же Ведьмаке 2, нападает скопом и использует свои способности - тут и пригождаются зелья и особые навыки.

Играю за мага - сейчас только 4-й уровень, но уверен, что буду вкачивать чистый класс - нравятся одежды, всё так красочно и в стилистике)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл ещё - с каждым часом игра всё вкуснее и вкуснее - локации оказались большими, интересными (хоть я и не люблю подобные "мутыные" леса с пауками - тоску нагоняют), очень много квестов, причём из разряда "собери 6 штук" пока нашёл всего лишь один - остальные довольно-таки сюжетны, с интересными предисториями. Понравилась вариативность, как в квесте со спасением феи - хочешь, можешь купить зелье, хочешь - можешь своровать его у алхимика (что я и сделал). Понравилось обилие сундуков разных типов, понравились предметы и зачарование. Всё вообще со вкусом, чувствуется профессионализм, с которым делали игру, чувствуется особая фэнтезийная атмосфера (как вот в Фэйбл или Ведьмаке - я не сравниваю, просто привожу в пример, везде свои фишки). Как и ожидал - дальше по карте бои усложняются - просто закликивать всех подряд точно не получится, тем более, что враг, как в том же Ведьмаке 2, нападает скопом и использует свои способности - тут и пригождаются зелья и особые навыки.

Играю за мага - сейчас только 4-й уровень, но уверен, что буду вкачивать чистый класс - нравятся одежды, всё так красочно и в стилистике)

тоже думал что буду чистым магом играть, но после взятия быстрого и мощного оружия(кинжалы/парные клинки) сразу понял что чистым уже не получится, уж больно они хорошо дамажат, а магию я не прекращаю качать, против скопищ и боссов самое то, в начале огненное заклинание первое довольно неплохо дамажит, учитывая что может наложиться на нескольких стоящих рядом врагов, можно с одного каста вынести всех мелких, чтобы не мешали драться клинками 1/1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://drive.google.com/file/d/1Zoc3728ZgvBXl77W0PVBqWd21TJlurUI/view к сожалению дисклеймеры я не искал, но  они и не нужны ни кому. если нужно, можете дополнить тему этим архивом, маловероятно, что юби в скором будущем очнётся и вернёт всё, что удалила. (Озвучка для оригинала 12го года)
    • Похвастаюсь Это конечно нейроперевод, но теперь разработчик официально добавил его в игру. Перевод был сделан с нуля. https://steamcommunity.com/games/2027960/announcements/detail/590661232047948907?snr=2___    
    • Вроде    DragonZH  переводил предыдущие. Да тут вроде затухло все. Вон Соника переводят, там текста то четыре слова. Тетрис надо переводить, хорошая игра.
    • после 26 марта 2024. из uplay версии AC 3  пропали все озвучки, кроме английской и японской(включая дисклеймеры на соответствующих языках). у меня есть предварительно сохранённые архивы со всеми озвучками включая русскую, но я не знаю можно ли сюда кидать ссылки на гугл диск

      а также пропал первый эпизод DLC(просто для информации)
    •   Ну вот того. Там И, https://www.youtube.com/watch?v=-EsVmzDE08w&list=PLON-l3v_u9T4ALa0mE83rxZQhEiuEhYo7 первые 7 секунд  Как это никак? Вот придумал разраб какое-то слово/имя для персонажа или предмета  для своей игры. Ты его как будешь записывать на русском?  Давай дам подсказку. Как ты имена переводишь на русский? Например James?
    • Дело Гарри Штрауса Зельника рассматривается в суде Лос-Анджелеса. 
      В некоторых СМИ появлялись заголовки, в которых Гарри Штрауса Зельника обвиняли в сексуальных домогательствах.
      Но материалы дела, которое с прошлого года рассматривается в суде Лос-Анджелеса и вовсе не связано с домогательствами, а относится к обвинениям в мошенничестве. Истец, выступающий под псевдонимом Джон Доу, заявляет, что крупный инвестор Гарри Штраус Зельник, вложивший десять миллионов долларов, фактически отобрал у него бизнес.
       Сами обвинения ещё предстоит доказать в зале суда, но урон репутации уже может сказаться, учитывая «пикантные» детали, описанные в исковых документах. Доу называет Зельника «сексуальным агрессором» и описывает в заявлении следующие эпизоды:
      «Зельник неоднократно приглашал меня принять душ в одном номере, заходил в мою личную кабинку, когда я был под струёй воды, пялился на мои гениталии и одновременно натирал собственное тело маслом. Он постоянно раздевался без предупреждения и рассылал мне полуобнажённые фотографии»-Фрагмент исковых документов.  
    • Статтеры могут быть из-за файла кэша шейдеров.  У меня такое было, по началу. Я тогда впервые запустил игру, первичный кэш шейдеров создался. Затем я понаставил разных модов на текстуры, на Engine.ini и начал проходить игру. И в начале каждой новой катсцены ловил микрофризы и мой фпс с 60 падал до 20. В какой-то момент, я решил загрузить более ранний сейв и просмотрел все катсцены еще раз: железные 60 фпс в каждой катсцене и ни одного лага. Но стоило дойти но новой катсцены - снова падение фпс. Проблему я решил, удалив кэш-файл шейдеров, который лежит тут: "Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\D3DDriverByteCodeBlob_V4318_D9989_S416157918_R161.ushaderprecache". При запуске игры файл пересоздался. Плюс дополнительно перенес этот файл на ссд диск с помощью символической ссылки (так как папка Документы у меня на hdd находится).
      И с этого момента никакого падения фпс или статтеров в новых катсценах у меня не было.
    • @Gadenush ты там промахнулся что ли?, а то я прям удивился))
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×