Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Мда, автор на том сайте просто болен. Хорошо, что я не знал тот сайт. Видео про АИ вообще брехня, они так себя не ведут, как минимум на самом высоком уровне сложности - это точно. Почитав комменты по ссылкам, что были даны (превью, демка и ещё) понятно, что только тем сайт и славится и много вразумительных людей это поняли и знают о чём в очередной раз будет писать автор. И ещё убило (правда ли): что связывается с ним издатель, про его статью, скорей гон и пафос задрота автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГТ хорош новостями лишь только. обзоры там не рекомендую читать, лишь мнение испортите об игре заранее. а вот если прошли - можно и почитать.

про К2 у них уже 4ая по счету желчная рецензия - это нонсенс для сайта.

даже Серж не настолько довольный игрой, но оценил ее примерно адекватно как мне кажется. на то что вполне может претендовать игра.

кстати продажи пока не особо большие. если так и будет, то К3 может и не быть вовсе, а прикол с ПК версией на главной вполне может быть правдой.

http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=crysis%202

после таких продаж кто будет упрекать Крайтек в отсутствии ДХ11 на ПК? продажи на ПК ничтожны. понятно что еще цифровые версии не считаются, но все же - какой отрыв - в 6 раз ниже!!!

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже Серж не настолько довольный игрой, но оценил ее примерно адекватно как мне кажется. на то что вполне может претендовать игра.

Да, там чрезмерно игру "опустили", а тут - расхвалили. Истина(если она существует) посередине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот Я и прошёл игру. Фааак. Сюжет, начиная с момента появления пришельцев, стал по тихоньку раскручиваться и дальше всё лучше и лучше игралось. Летающий "остров" и их "цитадель зла" - это явно, что-то из книг и такого не было, красиво. Просто куча потом было интересных миссий "драйвовых" скажем так. Финальные, так вообще блеск. Прошёл за 11 ч 50мин (хоть не 5 -6 часов), но не всю мелочёвку собрал. Только лучшие впечатления от 2 части. По моему мнению пускай патчиком доработают АИ ботов и отличный боевик вышел. Удачи с продажами им желаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 лямов долларов, нихера себе я скажу, убогие продажи у вас. И это за неделю + цифра + так же еще доход от выделенных серверов на пк и тд. И одна только пк версия принесла около 5 лямов (прямой порт!, если на портирование на пк они потратили больше 5 лямов - то они, простите, идиоты) + еще от реклама зеленых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это ж откуда, мой, у тебя такие цифры-то огромные? Это раз.

Во-вторых, упор был сделан на сравнение с продажами на других консолей. А сравнение там, мягко говоря, не в нашу пользу. Учитывая этот факт, на нас, грубо говоря, не забьют, конечно (всё-таки лишние деньги никому не помешают), но уж отношение будет соответствующие. А тут ничего хорошего нет. Говорим "спасибо" любителям торрентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как бы ссылка st gt - там ясно видно, что продали 700к коробок на все платформы. По чем там игры у нас в японии сша и европе? По 59 баков. Я еще скинул для усредненности до 50 баков - итого 700к на 50 - 35 лямов. Нелохие продажи за неделю, уж бюджет они свой уже отбили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу.

Я говорил про комп. На компе там около 100 000 проданный копий. При этом, далеко не везде она стоит даже 50 баксов. Стоимость может варьироваться уже начиная с десяти баксов (Россия - тому пример прекрасный). Так что пяти лямов там точно нет.

И повторюсь, тут не в том опасались-то не то, что бюджет не отобьют - отобьют, куда денутся. Но из примерных этих 35 лямов пускай даже 5 (а ведь там меньше, как я уже сказал выше) на ПК - это просто смешно. Учитывая тот факт, что негласно Crysis признан, так сказать, чистокровным ПК-экшеном, то тут место самой настоящей иронии.

Плюс ко всему, разрабы хотели пробиться на консольный рынок потому, что наш рынок их разочаровал. Увидев то, что путь они выбрали правильный (и это ещё мягко сказано, судя по статистике), мы рискуем получить ещё одну студию, не спешащую с релизами для нашей неблагодарный платформы, да и то, проекты будут делаться "на отмашку". А ведь Crytek до недавнего времени были горячо за ПК-геймдев...

Словом, грустно всё это. Ребята молодцы, уверен, их проект принесёт им заслуженные прибыль и признание, тут повода для пессимизма практически нет. А вот где он есть, подумайте сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не 35 прямо лямов...но где-то примерно так. в РФ ПК версия 30 баксов стоила)) (1к за цифру ЛЕ, 500р за простой джевел) кстати разработка проекта+пиар(не тот черный)+реклама реальная в НьюЙорке+ханц зиммер и чего-то еще стоила выше 20 вроде даже...

первый вроде сделали за 20, а этот судя по интервью стоило намного больше...точно не скажу, но циферка там оч приличная была

игра не порт прямой, она вообще изначально на ПК делается, и одновременно на консолях) крайтек технари все-таки,а не консолемейкеры) тем более это первая игра их вышедшая на консоли.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно видно, что изначально консольно ориентированный проект, основной упор на них делался (привет кодоподбный мультиплеер), с пк прям замкнутый круг. Игра (мультиплеер) имеет огромное кол-во проблем, античит система вообще никакая и вот зная все эти проблемы зачем покупать игру? Я лично не покупал и не хочу, очень хорошо помню что стало с первым кризисом и вархедом, на них тупо забили и игры умерли. Поддерживай они их патчами (ка например валв или дайс) сейчас был бы один из лучших мультиплееров. Крайтек как бы сами лоханулись.

Нужен больно забагованный проект, без баланса вообще, в котором от читерья не продохнуть и который не имеет ничего общего с первой частью. Ладно б лучше сделали.

ЗЫ.Очень пк проект, когда все демонстрации были на коробках и пк мы увидели в первые в слитой бете :) таки да, пк ориентированный шутер :)

james_sun, у тебя разработчики прям не люди, а ангелы небесные :) я вот привел примеров их отношения к нашему сообществу.

зызы. Даж патч, необходимый для игры в вархед по сети сейчас только на торентах найти можно, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, а ты их выставил дураками. У них, наверное, не с Crysis 2 - то началась история, не находишь? У них и раньше были проекты. По результатам их продаж и было решение пуститься в края консольные, отсюда тебе и демонстрация не на компе и всё остальное. Как к ним отнеслись игроки, так они и отнеслись к игрокам. Читерство, я уверен, процветает только в нашем секторе - на консолях таких уродов душат Sony с Microsoft. И то, Crytek обещают поправит ьнедочёты в наших версиях. А теперь смотрим на проекты, скажем, Rockstar. Много в той же GTA IV у нас поправили? Много. Да только то, что нужно было, не трогали. Такая же ситуация и у Criterion с их Need For Speed: Hot Pursuit.

В том, чт она проекты забили - виноваты, думаю, сами игроки. Если народу нет на серваках - смысл тратить время и деньги на его поддержку? Сейчас ситуация иная, если проект окажется успешным на консолях, просто так "забить" на игру никто уже не даст, нужно будет поддерживать её всеми силами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы сказал он частично консольный, но не полностью. полностью это КОД+Кз+Хоумфронт+Буллетшторм...из последних просто.

здесь все-таки не полностью, есть фишки консольные - никто не спорит, но никак не полностью.

мультиплеер кажись уже поправили от читаков, вчера только анонс был на форуме у них.

я лично как и писал качаясь до 10 левела ни разу не столкнулся с читаками, хотя тыкался на сервера наобум.

разрабы к слову часто показывают игры на коробке, даже чаще чем на пс3, не знаю с чем связано. а ПК естественно не покажут, кто ж будет покупать проект когда на ПК он лучше выглядит...вот показывали бы ролики только на ПК - консольщики бы посмотрели, а потом сравнили бы со своими версиями -и такой бы галдёшь начался, похуже отсутствия дх11 в ПК.

насчет баланса зря, это тот мультиплеер который стоит поизучать подольше, прежде чем сделать выводы) я же как-то играю и в первые места выбиваюсь, хотя я не читак и не кемпер, всегда ношусь по карте как ужаленный. а кемпером там особо не посидишь - фрага 2 набьешь за раунд и все. уровни построены так, что нет частого и любимого места) 1 раз правда было такое что мы респанулись с врагом в 10 метрах друг от друга и как в Техасе на пистолетах перестреливались пока один из нас не пал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, ты меня не понял, ну да ладно.

ST GT, проблема баланса не в том что ты не сможешь тащить, а в том, что его нету :) а над ихнем заявлением читаки посмеялись и бесплатные вх до сих пор не палятся. в гугле найти 5 минут времени и можно читерить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, уже многие игроки в других странах на РС перешли на цифру, зачем бежать в магазин, когда можно купить сидя дома?! если бы цифру показывали продажи, тогда можно было сравнивать продажи всех 3-х версий, а так продажи РС версий считаются вполне не полными, учитывая то что цифровой рынок на РС перерос розницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм, или рассказываешь про новую часть Batman друзьям не говоришь — о это человек летучая мышь, это фильм про Человека Летучую мышь такой классный, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? (нет не так, ты его назвал Летучая Мышь). И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×