Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Crysis по-твоему не популярная игра? Я это к тому, что ещё в бете были языковые пакеты, и в каждом была своя озвучка. Не трудно догадаться, что в Crysis'е есть озвучка и на русском.

Тут нечему удивляться, что в игре будет русский. И дело тут не в слежении за индустрией. А в слежении за бетой.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но ты то привел в пример не БЕТКУ, а ПЕРВУЮ часть. А это было глупо. Возьми Дед Спайс 2 и Драгон Эдж 2, в обоих случаях первые части были с озвучкой, а вторые только с сабами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но ты то привел в пример не БЕТКУ

Вторую половину предложения прочитай... Там я бету упоминал. Читать надо внимательно. Во второй половине был основной аргумент, который я написал вторым, т.к. это очевидно.

Мне интересно, они озвучат костюм тем же голосом что и в первой части в русской версии или другим? Я проверил в бете французскую озвучку. Смешно костюм звучит, но голос почти идеально подобран. Интересно как будет у нас...

Кто уже скачал - может скинуть файл russian.pak - его можно кинуть в бетку и поиграть с рус озвучкой.

А поводу dead space - лично я отчетливо помню и в первой части и во второй только субтитры. Может быть я в какую-то странную версию играл, но абсолютно точно там не было русской озвучки и это была лицензия.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторую половину предложения прочитай... Там я бету упоминал. Читать надо внимательно.

Обведи кружочком где ты про бетку упомянул и где ты про русский упомянул в бетке.

jaha40

Что значит расщедрилась? В первую часть не играл? Там тоже была русская озвучка. Да и вообще все языковые версии содержат озвучку на их языке.

А поводу dead space - лично я отчетливо помню и в первой части и во второй только субтитры. Может быть я в какую-то странную версию играл, но абсолютно точно там не было русской озвучки и это была лицензия.

Или у тебя память отшибло или ты играл в пиратский репак. В Первой части была озвучка, и ОЧЕНЬ шикарная русская озвучка, практически эталонного качества. Жаль такое качество озвучки редко встретишь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и вообще все языковые версии содержат озвучку на их языке. - для тех, кто не понял - здесь я имел ввиду что в бете было несколько языков, французский, испанский вроде как, турецкий, немецкий и везде были свои озвучки.

Поэтому странно удивляться тому, что и в полной версии они будут. То, что я я неписал слово Бета - не значит что это относится к первой части.. в теме обсуждают второй Crysis и я писал про него. Для тех, для кого не доходит с первого раза, исправил предложение в более понятный вид.

Bkmz

про dead space ничего не отшибало. Я играл в русскую лицензию. Отчётливо помню как меня раздражало читать субтитры всю игру, т.к. английская озвучка была.

Короче не важно. Жду выхода Crysis 2 в России.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное давно играл,озвучка там была и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

про dead space ничего не отшибало. Я играл в русскую лицензию. Отчётливо помню как меня раздражало читать субтитры всю игру, т.к. английская озвучка была.

Значит ты 100% играл в пиратку. В игре невозможно выбрать по отдельности язык текста и озвучки. Ты или играешь в полную русскую или в полную английскую. Озвучка в первой части была одна из лучших. А вот во 2й части оставили только сабы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может хватит уже искать ошибки, опечатки и недомолвки в чужих сообщениях? Здесь мы обсуждаем второй Crysis. Кто-то удивился тому,что во второй части будет русская озвучкка, в ответ на это я сказал, что странно удивляться такого... Crysis 1 был на русском, да и в бете была куча языковых версий со своими озвучками. Понятно что и в полной версии будет русская озвучка.

Игра уже на торрентах. Говорят там какая-то активация для установки требуется.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и чуточку по сабжу. Игра вышла очень скучной, боты просто мегатупые (хотя инопланетные твари поумнее будут), весьма большое количество глюков (то пехотинец бегающий по небесам, то инопланетянин застрявший в текстурах). По динамике и интересу подачи игра не дотягивает весьма ощутимо до основных блокбастеров последних лет. Разнообразие локаций очень радует, чувствуется что в разнообразии ребята очень старались угодить народу. Мультиплеер (пока тока по демке, ибо серва еще не запустили для полной) мне понравился, не шик, но элементы паркура действительно дают новые ощущения и игровой опыт в мультеплеере (до этого подобное в мульте только в Анчартед 2 было). В целом игра на 7.5-8.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crysis по-твоему не популярная игра? Я это к тому, что ещё в бете были языковые пакеты, и в каждом была своя озвучка. Не трудно догадаться, что в Crysis'е есть озвучка и на русском.

Тут нечему удивляться, что в игре будет русский. И дело тут не в слежении за индустрией. А в слежении за бетой.

Нафиг мне всякие ущербные беты нужны. То что решили озучить очень хорошо)

Ну и чуточку по сабжу. Игра вышла очень скучной, боты просто мегатупые (хотя инопланетные твари поумнее будут), весьма большое количество глюков (то пехотинец бегающий по небесам, то инопланетянин застрявший в текстурах). По динамике и интересу подачи игра не дотягивает весьма ощутимо до основных блокбастеров последних лет. Разнообразие локаций очень радует, чувствуется что в разнообразии ребята очень старались угодить народу. Мультиплеер (пока тока по демке, ибо серва еще не запустили для полной) мне понравился, не шик, но элементы паркура действительно дают новые ощущения и игровой опыт в мультеплеере (до этого подобное в мульте только в Анчартед 2 было). В целом игра на 7.5-8.

На во всем вторичную киллзону пофапать забыл)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что на нее фапать? Хотя согласен, Кизлона на голову интереснее, динамичнее и веселее. Но КиллЗона не лучший из примеров качественной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боты просто мегатупые (хотя инопланетные твари поумнее будут)

Боты людей лучше чем в 1-ой части, но если по судить, зачем здесь мега умные люди, если почти всю игру ты будешь воевать с инопланетянами.

Кизлона на голову интереснее, динамичнее и веселее.

Бред, КиллЗон коридорный как КоД, не развернутся, не пукнуть, стандартен как большинство шутеров. В Крайзисе есть хоть какая-то свобода имеется в действий, шутер песочника нынче редкость. Да и КиллЗону тоже оч далеко до эталонов жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свобода моневра есть, только смысла в ней нету. Разработчики совершенно не используют это свабоду маневра. Крайзис такойже каредорный как и КоД. И боты совершенно не способствуют интересным маневрам. А если Капнуть глубже то в КиллЗоне3 весьма не мало возможностей для маневров дале, и территории там тоже очень спасобствуют маневрам. Ну и Хало Рич заметно лучше этого гуано имени Крайзис 2.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крайзис такойже каредорный как и КоД.

Да только свободы перемещения в раза так 3 больше.

А если Капнуть глубже то в КиллЗоне3 весьма не мало возможностей для маневров дале, и территории там тоже очень спасобствуют маневрам.

Потому, что они превратили из нормальной игры, в очередной КоД, где маневр и укрытие сделаны для галочки. Во 2-ой части, это были самые важные элементы игры, в 3-ей они перестали быть нужны.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только ты забываешь, что Крайзис 2 тоже превратился в КоД где маневны совершенно не нужны и к ним даже не распологает, при этомсама игра уныла и скучна по сравнению с КиллЗоной, Хало, КоД и прочих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках игры. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. он заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. Я сделал перевод для себя, просто чтобы комфортно играть. Не потому что решил козырнуть — а потому что хотел поиграть нормально просто. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы. А тесак там или кортик, мне как-то дела нет особо. Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в победители номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами  Японский издатель ремастирует свою игру про Японию от бриташских разрабов, которые нанимают польскую студию MATABOO чтобы там внесли в игру изменения, для этого изучив японский художественные стили и прочее. Они творят чудеса. Волшебники 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×