Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ты так говоришь как будто Крайзис 2 прошел?!

Не прошел, и наверное не пройду. Но ознакомится довелось.

ИИ Крайзиса 2 только людей сливают, инопланетяне весьма весьма не плоха себя ведут.

а что с инопланетными ИИ? Они там тупо 2 команды, "тут ты прячешься а тут ты тупо на пролом". Это не ИИ это маразм. Для игры с такой минипесочницей тупой ИИ смерти подобен, просто становится не интересно все возможности песочницы юзать, смысла нету. ИИ в Флечпоинте 2001 года на много адекватнее себя вел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не прошел, и наверное не пройду. Но ознакомится довелось.

И как долго ознакомлялся?! что можешь такие конкретные выводы делать?!

а что с инопланетными ИИ? Они там тупо 2 команды, "тут ты прячешься а тут ты тупо на пролом". Это не ИИ это маразм. Для игры с такой минипесочницей тупой ИИ смерти подобен, просто становится не интересно все возможности песочницы юзать, смысла нету. ИИ в Флечпоинте 2001 года на много адекватнее себя вел.

Вот такого "тут ты прячешься а тут ты тупо на пролом" у ИИ инопланетян здесь нету. Они весьма живо двигаются, что порой сложно их попасть, обходят с флангов, пытаются запутать игрока, прятаються и пытаются из скрытности не заметно тебя подловить сзади. На пролом редко они прут. Это все весьма не плоха, не многие шутеры могут похвастаться более умным врагом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты так говоришь как будто Крайзис 2 прошел?!

Конечно, bkmz передергивает. Постановка в Киллзоне безусловно лучше, но Крайзис и не делался как киношный шутер. Его конек - невероятная для шутера свобода, в нем можно действовать целой кучей способов, почти все из которых, к сожалению, слишком плохо отбалансированы. Но когда ты прыгаешь как супермен по крышам или там падаешь на землю с жутким грохотом, врубаешь броню и на ходу стреляешь в (тупого) врага, все это с невероятными эффектами...

Йерли нужно поставить во главу разработки какого-нибудь известного человека вроде Блежински, который бы отточил геймплей так, что с такими техническими возможностями и с таким геймплейным потенциалом Crysis бы стал вариативным аналогом Uncharted.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Постановка в Киллзоне безусловно лучше, но Крайзис и не делался как киношный шутер

Вот, про что я и говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь понятно, почему был сделан тот опрос "Играли ли вы в украденную бета-версию Crysis 2" - Админ её уже прошёл и большая часть людей форума, поэтому и гнут свою линию.

Но соглашусь в том, что нужен человек на подобие Близинского, чтобы сделал из геймплея сказку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь понятно, почему был сделан тот опрос "Играли ли вы в украденную бета-версию Crysis 2" - Админ её уже прошёл и большая часть людей форума, поэтому и гнут свою линию.

Но соглашусь в том, что нужен человек на подобие Близинского, чтобы сделал из геймплея сказку.

Вряд ли Серж бы себя мучил, я не представляю как в такое играть можно. Клифф безусловно талант, не знаю чё бы там вышло, но точно не шлак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его конек - невероятная для шутера свобода, в нем можно действовать целой кучей способов, почти все из которых, к сожалению, слишком плохо отбалансированы. Но когда ты прыгаешь как супермен по крышам или там падаешь на землю с жутким грохотом, врубаешь броню и на ходу стреляешь в (тупого) врага, все это с невероятными эффектами...

Про то и пишу, при больших задатках все испохаблено халтурой. Есть возможность "издеваться" над врагами, но тупой ИИ плохой баланс и вообще явно плохо продуманные локации построенные чисто для эффекта без продуманности в использовании, сводят хороший потенциал на нет превращаю все творения Крайтека в крепкий среднечек на 7-8 баллов, единственное чем могут хвастаться их игры, это графикой. Ну и сюжеты и главное персонажи абсолютно не выразительные пустышки. То бишь в их играх нету ни чего доведенного до ума, что бы можно было сказать "да, эта игра с большой буквы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только удалил демо. Графика и оптимизация конечно выше всяких похвал (играл на максе), но боевая составляющая совсем ни к черту - отдачи нет, все носятся как угарелые, в общем стандартно. Вся надежда на сингл, ибо графика в игре потрясающая. Оргинал отдыхает на Багамах))))ИМХО.

P.S.Боты почему - то напомнили ботов из Halo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GDC 11: Multiplayer Interview

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы Кризис 2 продюсировал Блезински, то я бы ему только спасибо сказал, если бы это был эксклюзив на консолях...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы Кризис 2 продюсировал Блезински, то я бы ему только спасибо сказал, если бы это был эксклюзив на консолях...

а чем крут твой блезински??? тем что он дизайнер тупого гир оф вар???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, что он знает как привлеч внимание к игре и к телику. Крайтек это делает исключительно графической составляющей, все остальное реализовано весьма на обыденном уровне. Им бы баланс отпалировать а не гафику, было бы лучше. А так Крайзис это ровто тоже что ФарКрай2, технология и задумки хорошие а реализация слабенькая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас давайте больше не будем разводить здесь срач, а спокойно дождемся и тогда уже посмотрим. даже здесь много людей (в том числе и я) ждут лицензию чтобы нормально ознакомиться с данной игрушкой. последний десяток страниц это просто гора фекалий без повода. Bkmz, заметь, у тебя ведь никто не дрищет в коснольных темах. натурально противно заходить уже, везде эта срань-срань-срань... дойдет до тебя когда-нибудь или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а чем крут твой блезински??? тем что он дизайнер тупого гир оф вар???

Типа ирония. В том и фишка, что если бы отэц гирсофвара продюсировал К2, то от этого говна бы только консольщики срали кипятком ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, заметь, у тебя ведь никто не дрищет в коснольных темах.

А Крайзис 2 отменили на консолях?о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу. А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×