Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценивать Дюка, всё-равно что оценивать Counter Strike. Это совершенно отдельная ветвь в игровом мейнстриме.

И не главное что кто-то его засирает, а кто-то хвалит. Главное что он просто есть, даже после 14летней спячки, он будоражит умы геймеров, как старой, так и новой закалки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, но я так и не понял, зачем мат в игре, если его всё равно запикали ( без цензурные субтитры не в счёт ). Могли вкыл выкл сделать, или обойтись совсем без мата, а заменять другими словами типа фигня, хрень, писец, капец и т.д. ведь русский язык позволяет извращаться над текстом как душе угодно, а то в некоторых местах сплошные пики вместо слов.

Для меня это единственный минус в игре.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хах, Дольф Лундгрен))) Только он сейчас малеха постарел, чтоб сниматься в фильме по мотивам))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, членам First Access Club обещали эксклюзивный допуск в секцию разработчиков. Кто входит в First Acces Club, расскажите что это?

Мне кажется, просто дадут посмотреть видео "History of a Legend", в котором разработчики из "3D Realms Entertainment", "Gearbox Software" и "Triptych Games" дают интервью. Ничего необычного в нём нет, его даже сейчас можно найти в свободном доступе (см. ниже). А так обещали выдать какие-то бонусные DLC, если что-то не путаю.

1-ая часть (русские субтитры):

 

Spoiler

 

2-ая часть (оригинал):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игру играл, игра гавно.

Да уж, информативно.

Дети, конечно, цветы жизни, но не до такой же степени.

Уж всяких CoD'ов и MoH'ов всяко лучше. Даже не являясь поклонником всяческих пострелушек и Дюка в частности... в общем все одно олдскул как глоток свежего воздуха :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дюк слишком спорный продукт для 2011 года, что-бы говорить о нем как о шедевре или как о говне. Весь его стиль и юмор это убогое жопносартирное хаха ниже пояса. Очень тапорная графика уровня 2004 года (вру, Халва 2 была на голову шикарнее графически), перестрелки не динамичные и унылые прямиком из 98 года. БуллитСторм рвет дюка по всем фронтам без исключения, графика, персонажи, юмор, стиль, динамика, постановка, кинематографичность. Короче для 2011 года Дюк очень сомнительный товар с не покидающим ощущением что все эти годы разрабы бухали и снимали шлюх, а игру свояли за 1-1.5 года с нуля командой из 2х человек.

С другой стороны это старый добрый Дюк, с олдскуйльный геймплеем по которому, за долгие годы продвинутых технологий, старички успели истасковаться. Жопносартирный, который нынче считается дурным тоном, прямиком из 90х так-же добавляет настольгических воспоминаний. Ну и главный козырь Дюка, это весомое разнообразие ситуаций в которых он оказывается, пусть топорно исполненных, но фановых.

Лично для меня Дюк пока ближе к куску топорного говна, но играл я не особо много, когда нить на ПС3 достану, тогда пройду полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
БуллитСторм рвет дюка по всем фронтам без исключения, графика, персонажи, юмор, стиль, динамика, постановка, кинематографичность.

Мягко говоря разные игры для разных поколений геймеров.

Дюк он как Моторхеды, те тоже не меняются с 70-х годов, нокаждый раз берут своей харизмой и слушаешь их с удовольствием, а БуллетСторм этот как альтернатива вроде Линкин Парка, вроде бы тоже рок, но попсовенький и для молодых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Тут нужно понимать что те кто в общем то ждал и верил в нового дюка вернее в его возвращение получили то что хотели - да графика уг да и черт с ней не в этом соль игры а в том что ты описал юмор ниже пояса - в отстреле хрюшек - ну и не особо замысловаты сюжет - все это есть и в этом сой кайф - я например после 2х лет ожидания HL2EP3 забил на него и стал ждать дюка и вот дюк вышел а EP3 нет - так что я впринципе всем доволен только сегодня прошел игру - 500р потрачены не в пустую даже с 1Ским запикиванием играть можно и впринципе это уже после пару подуровней даже перестает бесить !

Да и понятно что школота избалованная всякими крайзисами фапать а тем более покупать игру не станет - немного другое вопитание играми у них !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мягко говоря разные игры для разных поколений геймеров.

НуДюк Нюкем, Сириус Сем и БуллитСторм это один и тот-же вид игр, просто Дюк это устаревший взгляд на мир, а БуллитСторм это то, как такие игры должны выглядеть в современном обрамлении.

БуллитСторм тоже не идеален, но Дюк выглядит слишком уж... старым взглядом на мир для 2011 года. Но как я написал выше, это все дело вкусов, но старичков мечтающих об истинном олдскуле все-же явно меньше чем хотелось-бы. Хотя такой черным пиар ему только на пользу пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра уже на 1 месте по продажам в Великобритании .Истинным ценителям глубоко поcp*ать на современных ньюфагов,избалованными графоном.

По мне так лично (прошел уже больше половины) и весь бУЛЛЕтсторм,буллетсторм тупое подражание дюку нюкему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое место в Британских чартах ровным счетом ни чего не значит Туда поподает все говно и не говно без исключение, мало мальски разрекламленное. Это не статистика продаж, это тупо наиболее пользующееся спросом, так было даже такое говно как Каин и Линч 2(который кстати преса в разы благосклоннее встрелита).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем добрый вечер!

Это только у меня долгие загрузки между уровнями и если грохнут?

 

Spoiler

Не лицензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем добрый вечер!

Это только у меня долгие загрузки между уровнями и если грохнут?

 

Spoiler

Не лицензия

Хай) ну не знаю у меня обычно при первом запуске игра тупо висит на загрузке, вырубаю через alt+F4 захожу обратно и все гуд))) не знаю почему так!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×