Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В восторге от игрыы :D . 10 из 10!) .Больше собственно сказать нечего)

Bulletstorm хоть и старается походить ,но все-таки уступает немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда спасаешь бабу от электротока, она рассуждает что-то вроде : «Может они снимут ещё один сезон Светлячка? Капитан там такой красавчик» :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый добрый Дюк вернулся с блеском))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лажу по форумам рунета. Наблюдается приличное количество холиваров, причем везде присутствуют одни и те же 2 стороны: те, кто сливает игру в говно, и те, кто от нее просто балдеет... Хочется узнать мнение профессиональных обзорщиков, ибо не знаю, как на это все реагировать. Игру уже прошел (на английском), впечатления исключительно положительного характера. Можно даже сказать, восторженного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

впечатление одно - этой игры бы да пораньше выйти, году так в 2005-2006, старого там много =)

но за 3 день я уже устал ее проходить,все не кончается никак...)

много приколов всяких, типа мата, и всяких пасхалок... понравилось как кабанчики в грязи плескались))) даже жалко было их давить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лажу по форумам рунета. Наблюдается приличное количество холиваров, причем везде присутствуют одни и те же 2 стороны: те, кто сливает игру в говно, и те, кто от нее просто балдеет... Хочется узнать мнение профессиональных обзорщиков, ибо не знаю, как на это все реагировать. Игру уже прошел (на английском), впечатления исключительно положительного характера. Можно даже сказать, восторженного.

Игра вообще достаточно уникальная и мерить ее оценками - тупо. Это просто Дюк)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм, вот играем (дошли до Улья), и не покидает ощущение, что "Дюк Нюкем Форевер" образца начала двухтысячных был куда более мрачным, ночным, футурустичным и детальным по картинке...да угловатым .

Даже через 10-ть лет ролик выглядит шикарным и даже в некоторых местах уделывает, как мне кажется, текущую версию, хотя графика угловата и сильно устарела в нём. Можно сказать это был один из самых известных трейлеров по игре, который видели даже те, кто "Duke Nukem Forever" не приемлют в частности или не увлекаются игровой индустрией вообще. Но ходили слухи, что тогда "3D Realms Entertainment" опять всё начали заново и к E3 2001 у них толком ничего не было готово. Они просто слепили на коленке за несколько месяцев этот промо-материал, который даже и игрой назвать было сложно. Но опять же это только одни слухи, которые никто так и не опроверг и не подтвердил. Но всё равно в 2001 году этот ролик всех убил (в хорошем смысле слова) на повал.

Но он был не первым. За игрой началось пристальное внимание, когда на E3 1998 показали вот такой трейлер (обратите внимание, что конкретно данный материал представлен в HD-римастеринге):

 

Spoiler

 

Пусть что-то в версию 2011 года и не вошло, но шахты остались, стрельба по машинам на скоростной дороге также чуть ли не полностью перекочевала в финальную версию, а из прошлого ролика мы видим теперь дамбу и заброшенный город из американской пустыни, а про стрип-бар и говорить не буду, сами видите. Не так всё и плохо. Хотя всегда интересно, что же осталось за кадром. Думаю, очень приличное количество игрового контента.

Жаль, что разработчики не переняли опыт "Starbreeze Studios", которые в своём "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" включили 4 видеоролика по ранней alfa/beta/demo версии. Уж точно это был другой проект, на это было интересно посмотреть. И с DNF надо было что-то подобное сотворить, а то трейлер (пусть и шикарный) многого не расскажет.

Когда спасаешь бабу от электротока, она рассуждает что-то вроде : «Может они снимут ещё один сезон Светлячка? Капитан там такой красавчик» :D

А диалоги в игре рандомные что ли? У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он. Не дословно, но суть ясна. Интересно, почему диалог с "Firefly" так и не включился.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как демка полная не тормозит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он.

У меня то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообщем одолел за 10 часов...на нормале. помирал раз 30-40 за всю игру))

после того как пройдете - откроются доп.материалы, посмотрите все ролики там...

так вот после игры все равно осталось ощущение, что ребята каждый раз переделывали в корне игру, каждые 2 года... за чем они стремились я не знаю, но лучше бы выпустили пораньше)

видно что оч много всего было с 98 года, почти каждые два года трейлеры, которые друг на друга слабо похожи по содержанию)

если бы ребята не меняли движки...дюков было бы еще штук пять)

вообщем неплохая игра для ностальгии...) 8 из 10 именно по прошлым играм. не хватает аптечек и прочих атрибутов) если конечно сравнивать игру с современными играми, то тут 2-3 из 10, НО Дюк Нукем это Дюк, это олдскул))

теперь можно и удалить, теперь похоже дюк исчезнет навсегда)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вообще достаточно уникальная и мерить ее оценками - тупо. Это просто Дюк)

Верно. Проект очень своеобразный. Конкретно для него нужно или вовсе отказаться от каких-либо оценок (просто высказать своё мнение без баллов), или вывести две пары оценок: одна – ностальгическо-фанатская, а другая – реалистичная, основанная на играх текущего времени, эпохи и сезона. Для такого долгостроя по-другому и не получится. Здесь объективность сложно поймать, в любом из мнений найдутся свои крайности.

А как демка полная не тормозит?

А она должна? С такой графикой там и тормозить нечего. Может демку криво собрали, но с финальной версией лично у меня проблем никаких не возникло. А про демку сказать ничего не могу (участником "First Access Club" не был).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так вот после игры все равно осталось ощущение, что ребята каждый раз переделывали в корне игру, каждые 2 года... за чем они стремились я не знаю, но лучше бы выпустили пораньше)

Хотели сделать "идеальную игру",если в других играх появлялись какие-то новые фишки,они либо добавляли их,либо адаптировали свои с нуля.Ну и движок часто обновляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, что разработчики не переняли опыт "Starbreeze Studios", которые в своём "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" включили 4 видеоролика по ранней alfa/beta/demo версии. Уж точно это был другой проект, на это было интересно посмотреть. И с DNF надо было что-то подобное сотворить, а то трейлер (пусть и шикарный) многого не расскажет.

Мне кажется, разработчики выпустят потом книгу про то, как они 15 лет делали одну игру, и будут продавать её в стиме по 5 баксов.

Кстати, членам First Access Club обещали эксклюзивный допуск в секцию разработчиков. Кто входит в First Acces Club, расскажите что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще кратенький рассказик об этом уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А диалоги в игре рандомные что ли? У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он. Не дословно, но суть ясна. Интересно, почему диалог с "Firefly" так и не включился.

Не после спасения, а во время. Когда добираешься до выключателя. Несколько раз проходил этот момент, но фраза эта попалась только один раз.

Вот фраза: "Вот бы они сняли еще один сезон "Светлячка". Капитан там такой красавчик."

Хотя в английском не упоминается именно Firefly, но речь идёт именно о нём:

"I hope they make another season of Lightning Bug. That Captain is such a dreamboat."

Изменено пользователем de_MAX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×