Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age: Origins — Awakening («Dragon Age: Начало — Пробуждение») (PC)

Рекомендованные сообщения

«Куй железо, пока горячо!» — уж кому, как не Electronic Arts знать эту прописную истину. А годовая задержка релиза Dragon Age и вовсе словно подсказывала паблишеру: «Ну давай, начинай работать над дополнениями к заранее успешной игре». И здесь консоли сослужили им (и BioWare) действительно хорошую службу — времени на изготовку всяко-разного «барахла» у разработчиков было не просто много, а очень много. Правда, временами начинает казаться, что в случае с Awakening имеет место быть банальная халтура.

Итак, Архидемон отправился навстречу своей судьбе, а его приспешники разбрелись по своим глубинным тропам и более почти не тревожили население Ферелдена. Именно что «почти» — небольшие стычки Порождений с Серыми Стражами сотоварищи по-прежнему имели место, пока не вылились в нечто большее, а именно в штурм монстрами новой базы Стражей, Башни (кхе-кхе) Бдения. Все сложилось столь неудачно, что с грехом пополам восстановленный орден снова в полном составе ушел в небытие, ведь наш герой подоспел к месту событий слегка поздновато. Что же теперь делать? Правильно, готовиться к повторному штурму врага, ведь промедление с укреплением Башни рискует положить началу новому Мору.

71_th.jpg 45_th.jpg 56_th.jpg 42_th.jpg

Именно этим мы и будем заниматься в течение доброго полутора десятков часов, попутно решая мелкие бытовые неурядицы случайных прохожих. Отдельные из них даже получат возможность пройти обряд посвящения и, разумеется, останутся в живых после глотка живительного напитка (старина Огрен даже отметит это событие смачным рыганием). Кстати, забавный гном окажется единственным напарником, «перекочевавшим» в вашу команду из «Начала». Большая часть той команды ушла в никуда, и лишь случайные встречи со старыми знакомыми (даже сам король оказал нам честь быть увиденным) хоть как-то связывают столь родственные, казалось бы, игры.

На первый взгляд, невелика потеря — свежая команда теоретически должна была оказаться ничуть не хуже прежней, особенно с момента присоединения к ней боевого мага Андерса, любящего отпускать колкие фразочки по ходу будничной «зачистки» и откровенно «ст[censored]ся» над Огреном и эльфийкой Веланной. А тот же Натаниэль, потомок семьи Хоу, способен играючи поддерживать неудобную беседу. Но вот незадача — авторы зачем-то полностью «вырезали» из игры возможность прямого общения с напарниками как во время «эксплоринга», так и внутри Башни Бдения. Отсутствие нормального контакта с ними разом сделало ненужной шкалу отношений вместе с ворохом ставших бесполезными подарков. Да, за каждым членом партии по-прежнему числятся персональные квесты, однако они сильно «сдали» в интересности.

Вот и приходится вместо развития отношений «копаться» в десятках вариантах оружия с броней, пытаясь построить идеальную боевую партию. Но даже, казалось бы, неверный выбор соратников не должен привести вас к гибели, ибо высокий (20+) уровень развития в любом случае делает их ходячими машинами для убийства. Но достойные испытания выпадут и на их долю — чего только стоит распиаренный призрак дракона, на которого можно убить добрых полчаса времени и кучу «склянок» в придачу...

41_th.jpg 63_th.jpg 51_th.jpg 62_th.jpg

«Перегиб палки» коснулся и других игровых элементов. Задание «отдать 80 золотых на ремонт стены» вкупе с окончательно добивающим нас «не дадите ли полтинник за информацию о заговоре?» не должен вас пугать, ибо цены в дополнении выросли, кажется, на порядок, и даже с такими тратами к завершению кампании в вашем кошельке будет «звенеть» сумма, сравнимая с бюджетом всего Ферелдена. Выросло и количество всевозможных вещей, которые вы будете находить, причем выросло именно в плане количества. Сложно представить, что бы мы со всем этим делали без «халявного» ящика хранения на «базе».

Увеличение максимально доступного уровня развития неизбежно должно было привести к появлению новых способностей и навыков, и в BioWare не стали лишать игроков удовольствия от еще более масштабной «прокачки». К каждому классу было добавлено по тройке свежих специализаций, каждая из которых открывает нашему взору по ветке новых талантов, задачей которых стало устранение «белых пятен» в балансе. Теперь маг не будет столь слаб в ближнем бою (спасибо специализации «Боевой Маг»), а воин будет чаще пользоваться умениями благодаря появлению склянок, восстанавливающих выносливость, а также навыку «Второе Дыхание».

Возможности создавать руны сильно не хватало в оригинальном Dragon Age, и авторы успешно устранили и эту помарку, добавив в «Пробуждение» соответствующий навык. Заодно они здорово уменьшили количество готовых рун, разбросанных по окрестностям Амарантайна, вынуждая вас пользоваться новинкой, покупая у торговцев необходимые схемы вместо готовой продукции. Странно, что этот навык не позволяет вставлять готовые руны в оружие и броню — за этим вам по-прежнему придется обращаться к мастеру.

54_th.jpg 38_th.jpg 68_th.jpg 48_th.jpg

Вот, собственно, и все нововведения. На самом деле, они не столь малозначительны, коими кажутся на первый взгляд, но от обычного дополнения никто и не требовал вершить революцию. Ему всего-то нужно было сгладить вылезшие из ниоткуда шероховатости и, по возможности, не уронить столь высоко задранную оригиналом планку качества. И частично это ему, безусловно, удалось. Но из-за этого пострадали другие, более важные для итогового вердикта элементы, особенно поразительно похожий на своего прародителя сюжет.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Увы, стать образцовым аддоном «Пробуждению» не суждено — это, безусловно, хорошее, самодостаточное приключение с приличным количеством нововведений, которое лишило нас возможности общения с соратниками и полноценного наслаждения новой историей — последняя слишком явно перекликается с подвигами коммандора в схватке с армией Архидемона. Да и среди необязательных квестов уж слишком часто стали появляться банальные «собери N предметов за вознаграждение». Зато увеличилось количество доступных специализаций с талантами и навыками, причем сделаны они не вовсе не «для галочки» и ни в коем случае не ломают отполированный баланс. Но от таких мастеров, как BioWare, всегда хочется чего-то большего.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что мне бросилось в глаза (из за моего стиля прохождения): ужасная система магии, это даже не ветки =) в итоге любой маг может разучить сильные ослабляющие\лечащие\поражающие спеллы одновременно - НЕ баланс. Класс роги - к хайлевелу никаких ограничений на модификаторы урона, в итоге складываются несколько пассивных перков на урон и криты + ослабления + хайд + 2 длинных меча (у вора) = самый высокий урон в партии в еденицу времени. И это небоевая профа вора?

Насчет мага полный бред. Во-первых, в игре есть ровно один класс "маг", и теоретически он и должен быть "мастером на все магические руки". Во-вторых, изучить "сильные ослабляющие\лечащие\поражающие спеллы одновременно" совершенно невозможно - не хватит опыта, посему приходится распыляться на какой-то один вид магии + специализацию(и). Вора можно раскачать до хорошего уровня, однако "танком" он точно не будет и воин его покроет как бык овцу даже в случае одинакового оружия (это если у него еще и силу качать, жертвуя необходимой для класса ловкостью/хитростью). Такой перс будет вечно дохнуть от тупизны игрока и малого количества хитпоинтов.

воры стали до неприличного мощными
Я чуть выше измышления уже написал. И вором я, конечно, не играл - тут нечего "красть". Сомневаюсь, что им можно заменить класс бойца и даже разбойника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

SerGEAnt, а распространяются ли нововведения Пробуждения на оригинальную игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы поставил 9 Пробуждению, импортировал своего танка с Начала в аддон, 22лвл, Кароче вместе с Андерсом забитым на хил и параличь, хрен кто Танка моего убил, а когда зделал щит из коры и собрал сет Стража, там вообще халява погла, прошол игру за 13 часов, помойму прошол все побочные квесты. Понравились квесты от сирот Мора, и то как они были написаны )) Понравилось что нет карявости в озвучки. В Начале очень сильно разачаровало звучка, то голоса менялись у 1 персонажа, то мужик говорил голосом женщины.

Есть 1 вопрос на оф сайте не сижу биоваров так что не знаю, будет ли еще 1 большое дополнение? Или ждём 2 часть? Интересно что дальше будет по сюжету. Раз написали что герой Фелердена еще проявит себя ) значит продолжение будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы поставил 9 Пробуждению, импортировал своего танка с Начала в аддон, 22лвл, Кароче вместе с Андерсом забитым на хил и параличь, хрен кто Танка моего убил, а когда зделал щит из коры и собрал сет Стража, там вообще халява погла, прошол игру за 13 часов, помойму прошол все побочные квесты. Понравились квесты от сирот Мора, и то как они были написаны )) Понравилось что нет карявости в озвучки. В Начале очень сильно разачаровало звучка, то голоса менялись у 1 персонажа, то мужик говорил голосом женщины.

Есть 1 вопрос на оф сайте не сижу биоваров так что не знаю, будет ли еще 1 большое дополнение? Или ждём 2 часть? Интересно что дальше будет по сюжету. Раз написали что герой Фелердена еще проявит себя ) значит продолжение будет.

Вторая часть будет в начале 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вторая часть будет в начале 2011.
Ну это далеко не факт. Возможно, второй аддон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это далеко не факт. Возможно, второй аддон.

Почему аддон?....Биоваре же сказали - 1(кажется)февраля 2011 года выйдет Dragon Age 2.

Именно вторая часть,а не аддон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему аддон?....Биоваре же сказали - 1(кажется)февраля 2011 года выйдет Dragon Age 2.

Просто подозрительно... что-то уж больно быстро для игры такого уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто подозрительно... что-то уж больно быстро для игры такого уровня.

Ну как бЭ Масс Эффект 2 тоже не 5 лет делали.

...а че быстро?

1.Двигло есть

2.Сценарий готов.

3.Разработка,вроде говорили шла еще когда первая не вышла.

...так что все норм.Ждем короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бЭ Масс Эффект 2 тоже не 5 лет делали.

1.Двигло есть

2.Сценарий готов.

3.Разработка,вроде говорили шла еще когда первая не вышла.

ME2 делали 2 года, а DAO2 сделают за 1 год? При том, что МЕ2 скорее экшен с элементами рпг и ее создание процесс менее время затратный чем у вдумчивой рпг (имхо) .

1. Ты прав

2. Дело за малым - осталось реализовать его на практике.

3. Кто это сказал? Разрабы как раз в это время делали Awakening.

При всем при этом я не утверждаю что игра не выйдет в феврале 2011. Если качество не пострадает буду только рад.

Изменено пользователем VETER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше пусть подольше делают, но поболее изменений/дополнений/нововведений и т.д. А то вон, что толку Дракенсанг...отличная игра, выпустили 2-ю часть...все таки достаточно быстро по сути менее 2-х лет (года 1,5)..и что толку, хоть игра и классная получилась, но изменений/нововведений по сравнению с 1-й частью 0 целых, хрен десятых((( На аддон самостоятельный тянет, а как на сиквел чета не особо)))

Так что лучше подождать, но получить более качественное)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аддон к сожалению пока даже поставить нет времени :(

Так что просто поверю рецензии :)

Радует уже то, что несколько DLC доступны изначально, а прикрутить шмот из Начала позволяет неофициальный патч(найти можно на нексусе).

А вторую часть, насколько в курсе, бивисы начали делать одновременно с первой, а сценарий, так и вообще, был написан один на все и изначально.

Просто подозрительно... что-то уж больно быстро для игры такого уровня.

Бивисы изначально поставили цель - завершить DA и МЕ на консолях сегодняшнего поколения.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой Вопрос, "умерли" случайно сохранения оригинального DAO, у меня была специализация "маг крови", сейчас очень нужна, т.к. развитие перса строится на этой специализации. Для инфы, если кастишь магию посредством магии крови, то усталость, например при пользовании боевой магии + доспехов не влияет на увеличение траты крови на каст заклинания.

Начал игру новым персом, при генерации персонажа не дают взять специализацию маг крови - в Пробуждении она будет? кто дает? и как быстро после начала игры?

Спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал игру новым персом, при генерации персонажа не дают взять специализацию маг крови - в Пробуждении она будет? кто дает? и как быстро после начала игры?

Спасибо за ответ.

Тама книги на все профы продаются, книга для мага крови вроде во дворе крепости продавалось, точно не помню...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалось-таки малость побегать... до посвящения.

М,да... откровенный упор на рубилово. Жаль. Заодно еще и итог посвящения откровенно покорежил - более, чем странное решение сценаристов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чтобы не испортить себе удовольствие от прохождения, подскажите, сильно нейронкой пахнет? Не будут встречаться подобные фразочки?
    • Воу-воу, такие длинные названия крайне редко встречаются. Только ради этого стоит пройти Интересно, раз игра в раннем доступе, что-то критичного пока нет? Или можно считать это уже полноценным релизом? @edifiei Она напомнила мне две другие игры: Game of the Year: 420BLAZEIT vs. xxXilluminatiXxx и 420BLAZEIT 2: GAME OF THE YEAR -=Dank Dreams and Goated Memes=- [#wow/11 Like and Subscribe] Poggerz Edition. И нет, не подумайте, что я наугад на клавиатуре это набрал. Поищите  
    • Красавчик) @parabelum  Меню — Хранилище — не переведено Меню — Титры — не переведено Надпись над оранжевой кнопкой в интерфейсе описания предметов — не переведена Некоторые шрифты все еще слишком крупные (Морская пехота) (Хотя в целом уменьшение шрифтов — пошло на пользу) https://postimg.cc/Ppv4CYSR
      https://postimg.cc/8shRx19M
      https://postimg.cc/30C2GBmn
      https://postimg.cc/30HgW64k   Вечером еще погоняю
    • @adrianna Спасибо вам большое!
    • Не, первого сезона хватила. Так-то неплохо. Но. После полнометражки “Королевская битва” с Такеси Китано воспринимается сильно вторично.   Есть такое. И с сериками тоже самое. Раньше всегда был список из свежака и не знал где время найти, сейчас же окно за окном. Благодаря этому появилось время на российские сериалы.
    • @DragonZH  Вот я в дискорде описывал шаги и все у чела запустилось. Сам их повторял:  1. Download BepInEx-Unity.Mono-win-x64-6.0.0-pre.2.zip 2. Copy all in root game folder with .exe  3. Run the game 4. Check BepInEx folder that LogOutput has been created 5. Download last release of TranslationMod (currently 1.0.2) 6. Copy all from zip in BepInEx plugins folder 7. Run the game, go to settings and check that the Language switch has appeared

      Есть небольшие танцы с бубном если у вас MacOS. Но это я тоже описал в README По поводу обновления текста в CSV, когда/если текст игры изменится. Вы же не думаете, что я эти CSV руками писал, из тех же JSON все и выгрузил. Также я дополнительно делал выгрузку всего текста прям из игры, он оказался аналогичным тому что в JSON. Повторить эти действия при новом обновлении игры не сложно.  Динамической генерации текста в игре как раз очень мало, весь сценарий заранее прописан и разбит на сцены.  Тултипы или как вы говорите ссылочность словаря, сейчас работает нормально.  В любом случае я не заставляю, просто предлагаю попробовать мой вариант и был бы рад услышать фидбек с конкретикой что не так и что можно исправить. Формат CSV я выбрал лишь потому что подумал что людям удобнее переводить будет и все залил в Гугл таблицу. Вот пустой темплейт Вот RU перевод
    • Честно говоря я не смог запустить это переводчик на бепине, вроде всё копировал на свои места, то ли версия игры старая, толи в России заблочено скачивание обнов софта.
      Лучше добавить всё как есть, чтобы оставалось скопировать в игру. А так всё это не однозначно. Там какие-то csv гляжу сделанные, а как их собирать при обнове игры, если текст изменится? Непонятно.
    • Сега запретила? Серьёзно? А как же серия Якудза и спиннофы, которые получают официальный русский перевод? Соник? Метафоры всякие? На них тупизм сеговского менеджмента не распространяется или как?  Это не вяжется с твоей логикой — популярную серию CoH в Ру-регионе они переводят на русский, а не особо популярные — переводят? Интересно, а почему тогда обновлённое издание “Dawn of War” не имеет ру-перевода, если по твоей логике это кто-то в Сеге не давал ру-перевод, почему тогда здесь нет ру-перевода, которые сами Релики и издавали? Это явно инициатива Реликов была не добавлять ру-перевод в CoH, когда они были на содержании Сеги, а сейчас на вольных хлебах — деньги-то нужно, поэтому вставим перевод, который уже был, но мы его вырежем, чтобы подгадить. Русофобия заканчивается именно в том момент, когда деньги на счёте заканчиваются. А Реликам теперь самим нужно содержать себя, папика в лице Сеги больше нет. Так что можно снова сделать вид, что они всегда были аполитичны, ты главное купи, смотри, там даже перевод в CoH3 мы сделали, но правда в игре про Вторую Мировую нет СССР, подумаешь. все же знают, что фашистов побеждали США, Бельгия и Британия.
    • Не знаю как в стим версии, но обычная раняя версия сама расшифровывается после запуска
    • Потому что нужно доставать текст именно из него для него, тот что из файлов не совсем подойдёт, а это проходить игру на нём. К тому же ссылочность словаря скорее всего сломается. Плюс генерация строк, некоторые строки будут просто переводиться гуглем заново, так как собраны из нескольких, каки-то там регулярки применять то ещё запнятие. От всего этого перевод будет выглядеть так себе. И с учётом графики игры здесь текст должен быть просто шикарным. Обычно бепином пользуются, только когда простого доступа к тексту нет. Тексты в ассетах и стандартные локи это простой доступ. А когда в dll это сложнее.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×