Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Assassin’s Creed 2 (PlayStation 3 / PC)

Рекомендованные сообщения

Не надо быть пророком, чтобы предсказать полет мыслей руководителей Ubisoft, которые пару лет назад пребывали в полном восторге после обнародования результатов продаж Assassin’s Creed. Лихая формула красивого паркура в свободном городе и казуальной боевой системы моментально дала свои плоды — встречайте, товарищи, новый долгоиграющий бренд. К всеобщему удивлению, к разработке сиквела канадцы подошли во всеоружии, не став делать ставку на легкое «срубание зеленой капусты». Кропотливый анализ и последующее исправление недостатков оригинала — вот она, главная победа Джейд Реймонд и компании.

Что же они сделали, спросите вы? Неужели сделали несколько разных городов вместо одного клонированного? Как вы догадались! Для этого время действие сиквела перенесли на столетия вперед во времена царствия эпохи Возрождения, а в качестве марионетки старине Дезмонду «выписали» еще одного великого предка — Эцио Аудиторе да Фиренце. Беззаботное существование последнего прерывается внезапной казнью отца и братьев, которых оклеветали неожиданные враги, обвинив в измене. Но спрятанный в тайнике костюм ассасина словно говорит нам: «Все не так просто». Несмотря на единственное сиюминутное желание отомстить негодяям, мудреная цепочка событий волей-неволей приведет Эцио к подлинному заговору в декорациях многовековой вражды гильдий убийц и тамплиеров.

4_th.jpg 33_th.jpg 12_th.jpg 29_th.jpg

Уже со второй попытки авторам сценария удалось практически идеально «вписать» выдуманных персонажей в известный исторический антураж. Немаловажную роль в сюжете Assassin’s Creed 2 играют такие известные личности, как Лоренцо де Медичи, папа римский Александр VI и даже сам Леонардо да Винчи. На правах легенды последнему было поручено «присматривать» за нашим героем и снабжать его важной информацией, извлекаемой из найденных страниц Кодекса, а его тяга к путешествиям пришлась как нельзя кстати — его святейшество доступно в любом городе по первому зову. Жемчужиной его трудов станет прототип параплана, с помощью которого мы играючи проникнем в неприступный венецианский дворец.

Кстати, о дворце. В игру было введено некое подобие «базы», коей выступило имение дяди Эцио. Судя по списку необходимых изменений, оно долгое время числилось каким-то приютом для бомжей с отсутствующей инфраструктурой, но необходимые денежные вливания часов за 10 превратят его в рай для туристов и отличный источник прибыли. Для этого нужно делать как незаметные глазу вещи вроде поиска сотни разбросанных по всей Италии «перьев», так и вливать в экономику родного места денежные средства, покупая товары и оружие в магазинах.

Не менее революционным вышло улучшение излишне покладистой боевой системы из оригинала. Причем нельзя сказать, что она изменилась до неузнаваемости — все старые «приемчики» остались на месте, но враги стали менее уязвимы к той же «контратаке», а наличие практически в каждой группе владельца тяжелого оружия и «проныры» делает сию тактику очень ненадежной. Приходится постоянно «жонглировать» тройкой орудий и голыми руками, которыми удобно проводить захваты, и маневрировать между супостатами, пытаясь зайти к ним с обратной стороны. А вот с парочкой зевак расправиться по-прежнему просто с помощью выдвижного лезвия, не говоря уж об «одиночках». Этих камикадзе можно, к примеру, отравить, наблюдая за нечеловеческими муками жертвы. Застрелить из жутко неудобного пистолета. Перерезать горло. Или вовсе нажать на кнопочку «Убить» при благоприятных условиях.

31_th.jpg 18_th.jpg 26_th.jpg 8_th.jpg

Безусловно, ситуации бывают всякие, и порой даже лихое пускание пыли в глаза не помогает — тогда приходится убегать в поисках ближайшего места для укрытия от вражеского взора. Механика путешествий по крышам зданий особых изменений не претерпела, разве что нас не заставляют постоянно пользоваться этой полезной возможностью. То есть, если вы увидели стражников, охраняющих единственный вход в здание, не спешите карабкаться на высоту — гораздо проще и быстрее воспользоваться услугами наемников, что внесут столь нужную сумятицу, или же обратиться за помощью к куртизанкам, от вида которых охрана и вовсе теряет связь с реальным миром.

Проделывать все эти шалости нам предстоит хоть и не на громадных, но несравнимо более проработанных по сравнению с первой частью просторах. Как уж тут не выделить Венецию с ее вечным излишком водной субстанции, столь полезной при побеге от разъяренной стражи! Но тут есть дела и поинтереснее — побочные задания также подверглись доработке, отчего те же заказные убийства выполнять ничуть не менее интересно, чем разбираться в столетних распрях. Никуда не делись и стандартные курьерские поручения, банальные забеги на время и другие менее значительные задания. Тут даже встречаются бодро убегающие воришки, поймать которых не так просто, но материальная награда стоит того. Но будьте осторожны — антисоциальные действия вызывают закономерное повышение уровня разыскиваемости Эцио, для приведения в норму которого придется подкупать глашатая, охотиться за распускающим слухи чиновником или гоняться за листовками, которые, судя по расположению, расклеивал сам Давид Белль.

Стало скучно от вечных препирательств с законом? Добро пожаловать в хитро спрятанные помещения с гробницами ассасинов и в убежища тамплиеров, где вам придется вспомнить навыки, приобретенные в еще одной известной серии Ubisoft, Prince of Persia. Нереальные прыжки по балкам, ловкие «па» через бездну... какие-то полчаса мучений приведут вас к куче денег и, при должном усердии, к ставшим отчего-то легендарными доспехам Альтаира. Заработать немного мелочи можно и древнейшим из способов — воровством, а также обшариванием трупов. А что — подло, но на ранних этапах очень эффективно. Прибавьте к этому стандартную забаву по карабканью на «Точки обзора» и собирание сотни перьев — и вы получите почти GTA 4. Без машин, но с лошадьми и паркуром.

28_th.jpg 22_th.jpg 1_th.jpg 34_th.jpg

Жемчужиной всех придуманных авторами секретов мог стать поиск невидимых обычному глазу глифов, каждый из которых побуждает к разгадыванию некой загадки. Каждая из них в меру сложна, большинство вызывает интерес, однако итоговый результат долгой расшифровки послания от предыдущего испытуемого бессовестной корпорации «Абстерго» разочаровывает. А для прошедших игру данное видео и вовсе не представляет никакого интереса — разве что дополнительный «ачивмент» выдадут.

Промахи авторов на этом не заканчиваются. Как ни странно, основным стоит признать продолжительность игры, сюжетная кампания которой с легкостью переваливает за отметку «15 часов». Обладатели консольной версии так и вовсе должны недовольно качать головой — две вырезанные предпоследние главы получились значительно более интересными, чем нудное повторение одинаковых миссий в Венеции, которое казалось мне бесконечным. Частичное отсутствие чувства меры несколько подпортило общее впечаление от в целом отличного приключения.

Для владельцев версии для PC в Ubisoft и вовсе подготовили нокаутирующий «подарок» в виде драконовской системы защиты, беззащитной перед хакерскими атаками на серверы. Где это видано — покупатель лицензионной игры вынужден трястись за то, чтобы у провайдера внезапно не начались «профилактические работы» для того, чтобы сыграть в игру без мультиплеера? И за эти унижения французы еще и просят доплатить лишние $10! Ужас, да и только.

32_th.jpg 16_th.jpg 19_th.jpg 5_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Не принимая во внимание предыдущий абзац, стоит признать, что из Assassin’s Creed 2 вышла почти идеальная «песочница», которую никак не получится назвать «скучной» или «утомительной». В меру интересная история ни за что «не отпустит» вас до самой развязки, а возможность забраться на самую высокую башню Флоренции точно заставит вас почувствовать себя властелином мира. И даже после завершения кампании в этом мире будет, чем заняться. А вне его — поразмыслить о неочевидных деталях сюжета.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати если почитать кодекс, то Альтаир там много чего пишет по этому поводу.

только до Венеции дошол, но от своего имхо не откажусь!!! :)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
только до Венеции дошол, но от своего имхо не откажусь!!! :)))))

Так пройди дальше и догонишь, что к чему)))

Spoiler

Ты все еще ни каким не ассасином играешь, а просто мстишь за смерть своих родных))) Ну подумаешь доспехи ассасина по наследству достались.. те кто там ассасины, когда узнаешь, ни в каких одеяниях ассасинских и не расхаживают где не попадя))) И заметь сколько времени на самом деле прошло... начал ты (он) правильно сопливым пацаном, а уже в той же Венеции лет 10 прошло.. с начала игры, годы посмотри, да и в ролике он там потом скажет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра отличная,не оторваться...я сам прошел давно,дал аккаунт другу,он в восторге тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец нашел время ознакомиться =)) Серега респект! Написано четко, дельно, плавно перетекая от аспекта к аспекту =) Это пять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле ассассины были не такими, какими их показывают в играх серсии Assassin’s Creed.

Это же игра, русским языком при запуске игры написано что история придуманная!

блин, ребят, я же вам говорю о не унылости игры, игра мне самому понравилась, но мне сам гг не нравится и как его преподносят... я в нем не чувствую асассина.

Как это не чувствуешь? Assassin в переводе Убийца, ты же убиваешь в игре людей? Почуял ассассина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это не чувствуешь? Assassin в переводе Убийца, ты же убиваешь в игре людей? Почуял ассассина?

ну ок :) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%...%B8%D0%BD%D1%8B тогда почитайте, вторая часть тогда вообще бред сивой кабылы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну ок :) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%...%B8%D0%BD%D1%8B тогда почитайте, вторая часть тогда вообще бред сивой кабылы :)

Ох... тыбы еще к МехВариору предрался с заявлениями что это не реально и не может такого быть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну ок :) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%...%B8%D0%BD%D1%8B тогда почитайте, вторая часть тогда вообще бред сивой кабылы :)

Ну.. и кчему это?? Довольно известные факты, которые там описаны)) Можешь еще про тамплиеров по инету полазить поискать (если другой информации нет).. Кстати и кучу художественной литературы на эту тему.. Вон (к примеру) "Код да Винчи" - там с одной стороны описано, Или Дрюона "Проклятых королей" - там вообще с другой и т.д. И что?? Какое это имеет отношение к игре???))) Если ты выискиваешьв играх реализм, или историческую реальность, то поверь это абсолютно бесполезное занятие))) Возможно конечно ты еще не достиг определенного возраста))) только так можно подобное объяснить.. ну ни чего это не недостаток)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну.. и кчему это?? Довольно известные факты, которые там описаны)) Можешь еще про тамплиеров по инету полазить поискать (если другой информации нет).. Кстати и кучу художественной литературы на эту тему.. Вон (к примеру) "Код да Винчи" - там с одной стороны описано, Или Дрюона "Проклятых королей" - там вообще с другой и т.д. И что?? Какое это имеет отношение к игре???))) Если ты выискиваешьв играх реализм, или историческую реальность, то поверь это абсолютно бесполезное занятие))) Возможно конечно ты еще не достиг определенного возраста))) только так можно подобное объяснить.. ну ни чего это не недостаток)))

Ну мы же заговорили о асасинах, от сюда и вывод, что вторая часть вообще выдумка, первая кстати придерживалась рамков, там асасин был как полагается исламист, в первой части затрагивается крестовый поход. Тогда зачем разрабы пишут в начеле игры мол мы вдохновлены историей и историческими фактами, личностями и бла бла бла, это все путает народ. И не надо мне про возраст тут, я историю люблю и всякие тайные ораганизации, но если разрабы заявили, что мол "исторические факты" то пусть отвечают, ведь мы живем в век, когда знания у тебя под носом и доступны. Но зомбоящик делает свое дело.

Ох... тыбы еще к МехВариору предрался с заявлениями что это не реально и не может такого быть...

Мы же все же говорим об исторических фактах, а не о фантастике. Может быть в COD2 добавим нло, это же всего "игра!"

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда зачем разрабы пишут в начеле игры мол мы вдохновлены историей и историческими фактами, личностями и бла бла бла, это все путает народ.

Это путает только безмозглых малолеток не знающих ни чего окромя игр. Почему разработчики вдохнавленные личностями, событиями и прочим из разных эмох, не могут объединить все это во едино? Это запрещено законом? Или они это выдают как неоспорымые исторические факты? Они просто взяли все что им преглянулось из разных эпох, и объединили воедино.

И межу прочим практически все фильмы и игры с историческим уклоном подобным не брезгуют. ЗАпихивать различные предметы и обычаи из разных эпох и культур в одну тему дабы было интереснее.

"исторические факты"

Где они заявляли что все события, места, и персонажи были и существовали на самом деле?? Они лишь приправили свою историю некоторыми известными фактами и персонажами, дабы было интереснее. Твои суждения какие-то непонятные, такое чувство что все что происходит в играх ты воспринимаешь как реально существующие события. и если где-то ты узнал что было все не так, ты возмущен...

Мы же все же говорим об исторических фактах, а не о фантастике. Может быть в COD2 добавим нло, это же всего "игра!"

Лишний раз доказывает мою правоту. ты и правда совершенно не понимаешь разницы между реальными и виртуальным миром...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мы же заговорили о асасинах, от сюда и вывод, что вторая часть вообще выдумка, первая кстати придерживалась рамков, там асасин был как полагается исламист, в первой части затрагивается крестовый поход. Тогда зачем разрабы пишут в начеле игры мол мы вдохновлены историей и историческими фактами, личностями и бла бла бла, это все путает народ. И не надо мне про возраст тут, я историю люблю и всякие тайные ораганизации, но если разрабы заявили, что мол "исторические факты" то пусть отвечают, ведь мы живем в век, когда знания у тебя под носом и доступны. Но зомбоящик делает свое дело.

Мы же все же говорим об исторических фактах, а не о фантастике. Может быть в COD2 добавим нло, это же всего "игра!"

Ну... про возраст это без обид)) Тем более все мы такими были .. Не понять кто, и где тебе обещал какие то достоверные исторические данные?? )) И какое отношение это имеет к игре, да по сути в любой, или в том же кинофильме (ну покрайней мере равлекательном), или в художественной литературе (опять же не научной исторической)??

Что ж ты сагласно твоей же логике не возмущаешься.. тем фактом (хотя бы), что с крыши (метроф 15-20) падаешь и не разбиваешься насмерть???)) А только полосочку жизни отнял и побежал дальше с 10-к супостатов валить))) Или ситаешь, что в реале Ассасины такими и были???)))

З.Ы. Ладно.. прекращаем флудить, думаю и так всем все ясно)))) Кстати хочешь исторической реальности и т.д., бросай игры и трать это время на изучение исторических данных, читай, находи, изучай и т.д. и т.п.

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще спор бесполезен, разрабы подали ассассинов, основываясь на своём подходе к своей истории, в ней просто присутствуют исторические огрехи и лица современной истории и не более. Как написано в сноске, они вдохновлялись историческими событиями и т.д. Это не значит, что они должны излагать истинных ассассинов и т.д. И вообще, когда они в первой части нашли яблоко, далее идёт уже фантастика и история расходится.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще спор бесполезен, разрабы подали ассассинов, основываясь на своём подходе к своей истории, в ней просто присутствуют исторические огрехи и лица современной истории и не более. Как написано в сноске, они вдохновлялись историческими событиями и т.д. Это не значит, что они должны излагать истинных ассассинов и т.д. И вообще, когда они в первой части нашли яблоко, далее идёт уже фантастика и история расходится.

Естественно))) Подобное не только в играх применяется, но и в кино, литературе и т.д. Ну а уж в играх сам бог велел)) Довольно странно было бы играть в игру в идеале соответствующую реальности))) Это как?? Завалили и ты все?? Больше не можешь игру продолжить?? Типа умер)))) Ну вообще то не зря в некоторых играх предупреждения пишут, а то вот так с реалом виртуал путать начинают )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А расскажите, пожалуйста, действительны ли скриншоты? Не подретушированы ли? А то они все яркие, глянцевые, да и не раз встречались мне на просторах интернета. В то время, как некоторые скрины от пользоваталей выглядят похуже первой части - плоские, нечеткие стены, пол, ни намека на маппинги и объем, топорное склеивание поверхностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А расскажите, пожалуйста, действительны ли скриншоты? Не подретушированы ли? А то они все яркие, глянцевые, да и не раз встречались мне на просторах интернета. В то время, как некоторые скрины от пользоваталей выглядят похуже первой части - плоские, нечеткие стены, пол, ни намека на маппинги и объем, топорное склеивание поверхностей.

Если переживаешь за графику, то можешь не переживать)) Графика не хуже 1-й части, я бы заметил детализованнее и красочней)) Единственно поддержки 10-го директХ нет.. Да и не здорово нжно, т.к. лично сам когда то, рядом ставили мониторы с 1-м Ассасином, на 9-м и 10-м ..существенной/визуальной разницы замечено не было)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×