Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Торжество разрушения от Codemasters

Рекомендованные сообщения

Компания Codemasters анонсировала экшен Bodycount, разработкой которого заведует один из авторов шутера Black Стюарт Блэк. Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений, которая не позволит игроку «отсиживаться» за уютным укрытием. В качестве «движка» будет трудиться фирменная технология англичан EGO, которая использовалась во всех последних ее проектах. Релиз Bodycount состоится в начале 2011 года.


Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подскажите что за Black, она на ПК выходила?

Нет, только ПС2 и Коробка1. Для Коробки1 графика была боле мение обыденной (подобного уровня была в Хало2 и еще чем-то), а на ПС2 смотрелся как Фиар на ПК в свое время. И речь не о текстурах а о спецэффектах. Было ощущение настоящего драйвового боевика. Создали игру те-же люди, что создали серию Борнаут.

Данная игра кстати тоже имеет все шансы обойти стороной ПКшников.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свое время Блэк был весьма хорошей пострелушкой но не более. Интересно будет посмотреть на ихнее новое творение, вот только на скринах графа ужасная для нынешнего времени и тем более для шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свое время Блэк был весьма хорошей пострелушкой но не более.

Среди пострелушек это до сих пор одна из лучших, и уж точно голов на 5 лучше последнего МВ2.

Интересно будет посмотреть на ихнее новое творение

Студия новая, и из создателей Блэк только один. Но я надеюсь игра будет в стиле Блэк.

вот только на скринах графа ужасная для нынешнего времени и тем более для шутера.

Опять тут относительно. В текстурах может и не шедевр, но могут сделать стилистику и происходящее так, что будет не оторваться. Ну я по крайней мерен а это ОЧЕНЬ надеюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данная игра кстати тоже имеет все шансы обойти стороной ПКшников.

Бэк, извини, но иди ты :) ....посмотри все игры, что издали Кодеки за последние пять(ёмаё, я уже стока лет знаю об этой индустрии) - ни одна мимо ПК не проходила, лишь выходила позже, чем на консолях.

Кодеки периодически даже на нас больше ориентируются - улучшив графу для ужасного Флэшпоинта и отличного DiRT 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений

Чуть ли не в каждом проекте это говорица, чес слово, уже бесит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж точно голов на 5 лучше последнего МВ2.

Я бы так не сказал бы. Не знаю чем лучше, если только разрешением и все. По мне так это КоД на 5 голов круче, и думаю для многих так-же. Блэк был крут на то время потому, что она выдавала на устаревших консолях еще весьма не плохую графику и разрушение, ну и присутствовал не плохой драйв, на этом вся крутость заканчивалась игры. На то время Хал-Фа, Фиир и многие другие крутые проекты выгляди ли на много круче Блэк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях 6-ого поколения не так часто, но всё же выходили дельные шутеры. Для меня такими стали в своё время "Killzone" и "Black". Сюжет в них, правда, был нулевым, но вот игровой процесс просто сносил "крышу". Перепрошёл их, как минимум, раза два. Достойный пример, доказывающий, что даже на консолях иногда можно сделать хороший экшен от 1-ого лица. Сейчас, конечно, это уже и не новость (примеров хоть отбавляй), но для того времени это было большим исключением. Всё же тогда шутеры были прерогативой исключительно PC платформы.

Великолепная новость! Смущают здесь только два момента. От "Criterion Games" (разработчика "Black") выделен только один человек – дизайнер Стюарт Блэк. Ещё вопрос, а сможет ли он потянуть этот проект в одиночку, даже если и соберёт достойный коллектив единомышленников. Как не смотри, но это будет уже не "Criterion Games". Во-вторых, немного смущают скрины: уж точно это не уровень 2011 года. Как-то всё на них стандартно и просто, нет какой-то особенной "изюминки", которая бы привлекала к этому проекту наше пристальное внимание. Если бы мне не сказали, что они от "Bodycount", я бы подумал, что готовится некий DLC или полноценный add-on для того же "F.E.A.R. 2: Project Origin". Некоторая схожесть присутствует. Слоган "продвинутая система разрушений" также не греет душу – его пихают почти в каждый новый проект. Стандартные слова маркетингового отдела, не более. Может удивлять будут чем-то другим, а не графикой?.. В оригинальном же "Black" визуальную часть можно также покритиковать (т.к. она основывалась на уже немного устаревшей технологии "RenderWare"), но игра от этого хуже всё равно не стала, удивляла и держала у экрана другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика тянет на год 2007-08, хотя от движка EGO ждать чего-либо другого не стоит, кароче среднячок грядет

З.Ы HUD в игре - жжесть :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, извини, но иди ты :) ....посмотри все игры, что издали Кодеки за последние пять(ёмаё, я уже стока лет знаю об этой индустрии) - ни одна мимо ПК не проходила, лишь выходила позже, чем на консолях.

Кодеки периодически даже на нас больше ориентируются - улучшив графу для ужасного Флэшпоинта и отличного DiRT 2.

На офф сайте заявленно только две платформы- зы3 и ящик360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по скринам, то представляется как скрещение RF:G и RF2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня БЛЕК прикалывает.... даже на сюжет не обращая внимания 8) класно заскриптован...

кста да... скрины очень на блек смахивают 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×