Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Торжество разрушения от Codemasters

Рекомендованные сообщения

Компания Codemasters анонсировала экшен Bodycount, разработкой которого заведует один из авторов шутера Black Стюарт Блэк. Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений, которая не позволит игроку «отсиживаться» за уютным укрытием. В качестве «движка» будет трудиться фирменная технология англичан EGO, которая использовалась во всех последних ее проектах. Релиз Bodycount состоится в начале 2011 года.


Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подскажите что за Black, она на ПК выходила?

Нет, только ПС2 и Коробка1. Для Коробки1 графика была боле мение обыденной (подобного уровня была в Хало2 и еще чем-то), а на ПС2 смотрелся как Фиар на ПК в свое время. И речь не о текстурах а о спецэффектах. Было ощущение настоящего драйвового боевика. Создали игру те-же люди, что создали серию Борнаут.

Данная игра кстати тоже имеет все шансы обойти стороной ПКшников.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свое время Блэк был весьма хорошей пострелушкой но не более. Интересно будет посмотреть на ихнее новое творение, вот только на скринах графа ужасная для нынешнего времени и тем более для шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свое время Блэк был весьма хорошей пострелушкой но не более.

Среди пострелушек это до сих пор одна из лучших, и уж точно голов на 5 лучше последнего МВ2.

Интересно будет посмотреть на ихнее новое творение

Студия новая, и из создателей Блэк только один. Но я надеюсь игра будет в стиле Блэк.

вот только на скринах графа ужасная для нынешнего времени и тем более для шутера.

Опять тут относительно. В текстурах может и не шедевр, но могут сделать стилистику и происходящее так, что будет не оторваться. Ну я по крайней мерен а это ОЧЕНЬ надеюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данная игра кстати тоже имеет все шансы обойти стороной ПКшников.

Бэк, извини, но иди ты :) ....посмотри все игры, что издали Кодеки за последние пять(ёмаё, я уже стока лет знаю об этой индустрии) - ни одна мимо ПК не проходила, лишь выходила позже, чем на консолях.

Кодеки периодически даже на нас больше ориентируются - улучшив графу для ужасного Флэшпоинта и отличного DiRT 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений

Чуть ли не в каждом проекте это говорица, чес слово, уже бесит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж точно голов на 5 лучше последнего МВ2.

Я бы так не сказал бы. Не знаю чем лучше, если только разрешением и все. По мне так это КоД на 5 голов круче, и думаю для многих так-же. Блэк был крут на то время потому, что она выдавала на устаревших консолях еще весьма не плохую графику и разрушение, ну и присутствовал не плохой драйв, на этом вся крутость заканчивалась игры. На то время Хал-Фа, Фиир и многие другие крутые проекты выгляди ли на много круче Блэк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях 6-ого поколения не так часто, но всё же выходили дельные шутеры. Для меня такими стали в своё время "Killzone" и "Black". Сюжет в них, правда, был нулевым, но вот игровой процесс просто сносил "крышу". Перепрошёл их, как минимум, раза два. Достойный пример, доказывающий, что даже на консолях иногда можно сделать хороший экшен от 1-ого лица. Сейчас, конечно, это уже и не новость (примеров хоть отбавляй), но для того времени это было большим исключением. Всё же тогда шутеры были прерогативой исключительно PC платформы.

Великолепная новость! Смущают здесь только два момента. От "Criterion Games" (разработчика "Black") выделен только один человек – дизайнер Стюарт Блэк. Ещё вопрос, а сможет ли он потянуть этот проект в одиночку, даже если и соберёт достойный коллектив единомышленников. Как не смотри, но это будет уже не "Criterion Games". Во-вторых, немного смущают скрины: уж точно это не уровень 2011 года. Как-то всё на них стандартно и просто, нет какой-то особенной "изюминки", которая бы привлекала к этому проекту наше пристальное внимание. Если бы мне не сказали, что они от "Bodycount", я бы подумал, что готовится некий DLC или полноценный add-on для того же "F.E.A.R. 2: Project Origin". Некоторая схожесть присутствует. Слоган "продвинутая система разрушений" также не греет душу – его пихают почти в каждый новый проект. Стандартные слова маркетингового отдела, не более. Может удивлять будут чем-то другим, а не графикой?.. В оригинальном же "Black" визуальную часть можно также покритиковать (т.к. она основывалась на уже немного устаревшей технологии "RenderWare"), но игра от этого хуже всё равно не стала, удивляла и держала у экрана другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика тянет на год 2007-08, хотя от движка EGO ждать чего-либо другого не стоит, кароче среднячок грядет

З.Ы HUD в игре - жжесть :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, извини, но иди ты :) ....посмотри все игры, что издали Кодеки за последние пять(ёмаё, я уже стока лет знаю об этой индустрии) - ни одна мимо ПК не проходила, лишь выходила позже, чем на консолях.

Кодеки периодически даже на нас больше ориентируются - улучшив графу для ужасного Флэшпоинта и отличного DiRT 2.

На офф сайте заявленно только две платформы- зы3 и ящик360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по скринам, то представляется как скрещение RF:G и RF2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня БЛЕК прикалывает.... даже на сюжет не обращая внимания 8) класно заскриптован...

кста да... скрины очень на блек смахивают 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 хорошо сделано,но управление не меняется и на карте предметы не помечаются 
    • После какого времени с регистрации откроется возможность создавать темы? UPD: После этого сообщения разрешилось.
    • Есть официальный русский перевод:

      Tearscape (2026)


      (тема на форуме)  
    • Не вижу причин переходить на оскорбления.. Согласен с @Canek77 , пользоваться такой озвучкой не особо удобно. Автор озвучики молодец, но лучше бы протестрировать, довести до ума, и пусть лучше мод будет готов через неделю после релиза, а не за два дня, но этим хоть можно пользоваться. 
      Сама нейросеть, надо признать приятно удивила голосами и интонацией. Пока оценка 5/10
      Уверен через месяц — два работы над озвучкой, можно будет с кайфом кататься по японии и не отвлекатьсяна чтение субтитров!
      Автору спасибо огромное! 
    • Я здесь скачал, никаких вирусов не было 
      https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS_Prism_Peak/
    • Steam | Оценка: 92% (580 отзывов на 20.05.26) В роли Сары, амбициозной хозяйки таверны, вы заключили сделку с драконом, чтобы открыть таверну рядом с таинственным подземельем, появившимся недалеко от его логова. Ваша таверна стала идеальным местом для искателей приключений из соперничающих гильдий, жаждущих раскрыть тайны подземелья. Ваша задача — не допустить пересечения интересов этих конкурирующих групп и при этом максимизировать прибыль. Это тонкий баланс, но кого волнует, что они конкуренты? Пока нас не поймали, все довольны — особенно ваш кошелек! Добро пожаловать в мир гостиничного бизнеса, где осмотрительность сочетается с амбициями, а каждый гость — потенциальная золотая жила.   Русификатор от 20.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Только для версии игры 0.7.0.260316 Hot Fix (билд 22358013 по SteamDB)! Deepseek с правками.
    • #### 1. MegalithMessage (resources.assets) — Deflate Only, No Encryption The main game text data is stored as a `TextAsset` in `resources.assets`, loaded via:
      ```
      Resources.Load<TextAsset>("disc/message/MegalithMessage")
      ``` - **Compression**: Raw DEFLATE (NOT standard zlib). Decompress with `wbits=-15`.
        - The file header bytes `0xEC 0xBD` look like a zlib header but are actually part of the raw deflate stream. Standard zlib decompression (`wbits=15`) fails with "unknown compression method". JSON structure:
      ```json
      {"label":"EMess_MGL_ScenarioName_History_001_001","msg":[
        {"str":"倯慢退擊勇能","ofs":...},
        {"str":"Gustave Born","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...}
      ]}
      ```
      Each entry has 5 `msg` variants: Japanese, English, French, German, Brazilian Portuguese. ### Tool: megalith_tool.py Python script for decompressing and recompressing MegalithMessage and other Deflate-compressed assets from `resources.assets`. #### Commands ```
      # Decompress files
      python megalith_tool.py decompress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-e .bin,.txt] # Compress files back (for repacking into resources.assets)
      python megalith_tool.py compress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-m raw|zlib] [-l level] # Show file info and detect format
      python megalith_tool.py info <input_file> # Verify recompressed file matches original (round-trip check)
      python megalith_tool.py verify <original_file> <recompressed_file>
      ``` #### Modes - `raw` (default): Raw DEFLATE — matches Unity's `System.IO.Compression.DeflateStream` output.
      - `zlib`: Standard zlib format (2-byte header + deflate + 4-byte Adler32 checksum).
        Код найден на просторах инета DropMeFiles — free one-click file sharing service Начинал писать свой, но погуглив нашёлся код)
    • @Tirniel  вот самый крутой мониторчик частота низковата, но зато полнейший “натурэль”,  и ноль мерцания, ноль излучения. Лучше не найти, в принципе. 
    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×