Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Официальный анонс Dead Space 2

Рекомендованные сообщения

Компания Electronic Arts официально анонсировала Dead Space 2, сиквел к самой страшной игре прошлого года. Айзек продолжит истреблять некроморфов с помощью нового оружия, а видов самих монстров станет гораздо больше. Также авторы обещают неожиданные повороты сюжета, который, впрочем, и в оригинальном Dead Space был весьма неплохим. Дата выхода игры пока не определена, платформы — РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это хорошо :)

Жаль я первую так и не прошел, 3 раза проходил до середины, потом случалось какое нить ЧП и все сохраненки терялись... похоже прийдется таки начинать 4 раз :( , не то чтобы игра не нравится, просто нервы не те стали :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая часть очень понравилась, желею что не лицуху купил, вторую часть жду с удовольствием :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень напряжная игра...отвык я от этих ААААА из за угла..но всетаки прошел 1ч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу жуастики, но первый dead space меня просто покорил, потому и прошёл его полностью заглядывая под каждый угол!

P. S. Забавно было, когда я в первый раз решил исследовать типа уже убитого кем-то некроморфа, лежащего посередине коридора...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да первая часть почетной получилась (придется лицензию взять и все-таки пройти до конца). Вторая надеюсь не подведет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень жду :yahoo::yahoo::yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если, я не ошибаюсь, то всех кто делал 1ю часть разогнали, по крайней мере авторов приютила Активижн!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну может не всех. Но да, разработчики явно другие будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тех, кто делал первую часть, переименовали из Redwood'a в Visceral, а про разгоны ничего не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тех, кто делал первую часть, переименовали из Redwood'a в Visceral, а про разгоны ничего не слышал.

Activision официально открыла студию Sledgehammer Games в Фостер-сити, штат Калифорния. Новый коллектив уже работает над дебютной игрой, а возглавляют его Глен Шофилд и Майкл Кондри, еще несколько месяцев назад руководившие Visceral Games. Их последний проект — космический «ужастик» Dead Space.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично.. 1-я часть не принесла не чего нового в жанр за-то очень качественно смешивала все фишки лучших хорроров и имела офигенную атмосферу и просто отличный звук что не раз заставляла тебя вздрагивать... Так, что 2-ю часть жду...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Activision официально открыла студию Sledgehammer Games в Фостер-сити, штат Калифорния. Новый коллектив уже работает над дебютной игрой, а возглавляют его Глен Шофилд и Майкл Кондри, еще несколько месяцев назад руководившие Visceral Games. Их последний проект — космический «ужастик» Dead Space.

Именно об этом я говорил в этой теме - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...p;hl=dead+space

Но оффициальный анонс дедушки радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×