Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Это ссылка на данный перевод.

Изменено пользователем Azag-Thoth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будем играть только пристом?

Я лично готов играть только пристом. Дайте пре-альфу перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично готов играть только пристом. Дайте пре-альфу перевода.

И я, и я .... того же мнения. Короче я тоже готов играть пристом после 6 лет ожидания (игра вышла в 2009)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что товарищи - туне переводчики и ожидающие.

14 глава готова ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что товарищи - туне переводчики и ожидающие.

14 глава готова ;)

Класс!!!Огромное спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что это значит? Когда будет не редактированная альфа выпущена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только переведём ещё 15 кусков Бопа :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, добавил файлы для вора, там также надо будет переводить только "мутированные" тексты. Ссылка http://notabenoid.org/book/42910 Если у вас нету инвайта, обращайтесь к darkwar.

P.S. Забыл, что mutace end я проставлял вручную, так что надо перезагрузить тексты, подождите с переводом или начинайте с 15-го диалога и вниз.

Изменено пользователем Topsycreed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там надо описания предметов добить сначала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один и тот же. В словаре есть. Обезглавливатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один и тот же. В словаре есть. Обезглавливатель.

Откуда тогда два описания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда тогда два описания?

В одной части описание реликвии, во второй - оружия.

14 глава вора готова.

Изменено пользователем Darkwar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 глава готова

12 тоже готова

В действительности очень много совпадает с священником. Открываем ту же главу и меняем обращение. Совпадение порядка 90% текста. Дальше, думаю, пойдёт быстрее ;)

Изменено пользователем Darkwar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Quzoxe
      Выложите пожалуйста! Очень хочется поиграть.


×