Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Slo-mo

интересно, потому что те кто хвалил Блэк Опс за сингл (крупные обозреватели), практически в один голос ругают сингл КЗ3 за дерьмово рассказанную историю. вот и получается: сингл Блэк Опс меня в целом не шибко впечатлил, но если Киллзона 3 еще и хуже его в плане сюжетности, отсюда и возникает вопрос - а стоит ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

незнаю, тут уж пока сам не попробуешь не поймешь, оно или нет. Мне лично нравится пока что сингл, хотя етественно полно всяких разных шутерных клише, но кудаж без них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Советую почитать рецензию на АГ. Номад на удивление адекватно расписал что в этой игре так и что не так, правда оценка низковата получилась, но может я предвзят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, оценку номад занизил, да и в целом некоторые места слишком критиковал (что еще ждать от человека влепившего ХАло 3 5из10). Самая сильная сторона как обычно мультиплеер, способный конкурировать с сильнейшими мира игрового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

На мой взгляд кроме финальной оценки, всё что он написал соответствует действительности: меньше думай, красиво, но это уже всё было в КоДе, но всё равно красиво. Например удивительно что напичканые электроникой, вооружённые до зубов и специально тренированые солдаты хелгана, сливают мужику у которого из оборудования, только футболка в которой не замёрзнуть даже в антарктике.

Кстати что забавно в килзоне - даже в нём "america dominates!", а хелгасты напоминают гитлеровскую германию, практически во всём. С другой стороны я бы лучше за хелгастов поиграл, ведь по сути Земля сначала загнала их на хиленькую планетку, а когда те поколениями там всё подняли и милитаризировали те почуяли угрозу и пришли сеять туда демократию.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крепко сбитый фантастический боевичок. Дошёл до уровня из демки. Пока всё нравится. Много мувиков. Сюжет подаётся внятно. Игра лучше срежиссирована однозначно. Играется веселее Киллзон 2, который мне не особо понравился. Главное - не скучно! Ну и конечно же картинка радует глаз. Играю с Мув+Навигейшен - очень удобно и точность почти как у мыши =) Не думал, что будет настолько хорошо. Даже лёжа можно играть.

А вот русская озвучка разочаровала. Голоса подобраны неудачно почти для всех. Некоторые по возрасту не катят, а некоторые пищат вообще. Часто нет интонаций и диалоги или сценки превращаются просто в не пойми что... На памяти сразу сценка из Макса Пейна от 1С, когда Макс приходит домой и слышит из-за двери крики. Глав Герои ещё стараются, но всё-ровно ни в какое сравнение с оригиналом. Печально.

P.S. В последние 2 КОДа не играл - наверное к лучшему =)

Кстати что забавно в килзоне - даже в нём "america dominates!", а хелгасты напоминают гитлеровскую германию, практически во всём

В немецкой версии символика Хелгастов изменена кстати. Если запостить видос на ютубе с нашей версии, то ютуб блочит для показа в германии =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультиплеер на высоте, неужто придется купить ДЛСки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью: Директор Guerrilla Games о KZ3, Move, NGP

Эпичная Killzone 3 вышла на прошлой неделе и геймеры, не теряя времени, начали резню на Хелгане, помогая последней игре студии Guerrilla взлететь прямиком на вершину чартов. TGL встретились с Мэтью де Йонгом (Mathijis de Jonge), игровым директором Guerrilla Games, чтобы обсудить реакцию на Killzone 3, устройство Playstation Move, NGP и прочее. Итак, поехали.

* * *

TGL: Вот и вышла Killzone 3, встреченная единодушными хвалебными отзывами геймеров и критиков. Есть ли чувство облегчения в команде Guerilla после того как игра зажила сама собой на фоне всеобщего хайпа?

Мэтью: Ещё какое. Много времени и сил было потрачено на полировку до блеска всех ключевых особенностей игры. И теперь, видя результат, мы очень рады, понимая, что оно того стоило.

cac36a3b9ec5bc702ca2cfa80fd6f411.jpg

TGL: Учитывая то, как хорошо была сделана Killzone 2, что стало мотивацией к немедленной разработке продолжения?

Мэтью: Killzone 2 действительно была хорошо принята, но даже после окончания работы над ней, у нас отсталость чувство, что есть ещё пространство для возможных улучшений. Мы просмотрели множество обзоров, просто обсуждения на форумах, и вскоре прекрасно поняли, какой её видит наша целевая аудитория. Эта информация стала ключевой в списке улучшений, и мы начали работу над Killzone 3.

TGL: Возможность управления с помощью специального контроллера, вроде Playstation Move, была изначально запланирована, или такую задачу поставили уже в ходе разработки игры?

Мэтью: Ещё на раннем этапе разработки Killzone 3 у нас был первый прототип Move, который мы достаточно быстро приладили к игре. После этого мы только тестировали и улучшали поддержку усовершенствованных прототипов, которые к нам попадали. Для реализации этой поддержки, потребовались усилия одного дизайнера и программиста, даже не при полной занятости. Они определённо знали, что делают.

a44988711681564ac8ae7599e6073edc.jpg

TGL: С какой целью был добавлен контроллер Playstation Move? Что Move должен был внести в плане опыта, чего не получить с помощью традиционного Dualshock 3?

Мэтью: Как шутер от первого лица, мы хотел сделать Killzone 3 интересной не только для хардкорных геймеров, но также для широкой аудитории. Для этого Move подходил как нельзя кстати. Интересно, что адаптация к новому контроллеру может занять какое-то время даже у опытных игроков. Тоже самое происходит с PC игроками, привыкшими использовать клавиатуру и мышь в шутерах, при попытке адаптации к стиками консольных падов. Теперь у нас есть Move - отличная альтернатива для игры в шутеры на PS3. Вместе с тем, хочу заметить, что игра с Move очень точна, и может произвести большее погружение в игровой процесс чем с традиционными Dualshock. Должен признать, что не ожидал такого результата, когда мы только начинали работать с новым контроллером.

TGL: Говоря о Killzone 3, и о FPS шутерах в целом, насколько важна легкость управления? Ощутимое в KZ2 чувство тяжести исчезло в KZ3. Почему?

Мэтью: Отзывчивое управление, для ощущения игры в целом, очень важно в любом FPS. В то же время, лично мне не нравится, когда в каждой игре одно и тоже расположение кнопок, одно и тоже чувство веса и отзывчивость - в итоге ты забываешь в какую именно игру играешь. В Killzone мы всегда пытались дать игроку возможность почувствовать себя реальным солдатом на настоящем поле боя, и прибегали к некоторым утяжелениям для достижения этого. К сожалению, в KZ2 был большой лаг в коде ввода с контроллера. В KZ3 все это было исправлено, и как результат более отзывчивое управление. Но все анимации действий, такие как бег, прыжки, перезарядка оружия были оставлены как во всех играх серии Killzone, просто играть стало намного легче.

431a2763a4f8747c164e744bb0e920bb.jpg

TGL: Это здорово, что Guerilla продолжает поддержку функционала Sixaxis в KZ3. Думаете, у Sixaxis , был когда-нибудь шанс показать на что он способен?

Мэтью: Причина, по которой мы использовали его - желание помочь игрокам лучше почувствовать происходящее, глубже погрузиться в игровой мир, практически взаимодействовать с ним. Во многих играх окружение - не более чем фон, но я всегда считал нужным дать игроку возможность взаимодействия. В процессе разработки Killzone 3, не раз были предложения удалить элементы с гироскопами вообще, но я всегда был против и просил, в таком случае, предложить, что-нибудь лучшее взамен. Глядя, на сегодняшние игры в целом, очень жаль, что эту возможность уже почти забыли.

TGL: Окружение и сами локации KZ3 выполнены в очень ярких тонах, красные, синие, и конечно белые, вроде снега. Расширение цветовой палитры и цветовых схем было намеренным в KZ3?

Мэтью: Абсолютно верно. Помимо работы над общедоступностью игры, мы были сфокусированы на разнообразии, в самом широком смысле. Каждая миссия/декорация должна быть со своими врагами, оружием, строениями, атмосферой, и конечно цветами. При восьмичасовом геймплее вы должны увлечь игрока от вступления и до финальных титров. Как и в Killzone 2, в продолжении действие происходит на Хелгане, и даже несмотря на недружелюбность этого места мы не хотели делать его угрюмым, коричнево-серым, ведь даже с внесённым разнообразием цветов, он всё равно чувствуется очень враждебным и чужим.

25705acb5c18e7d4fe256b2dc5d68d0a.jpg

TGL: В Killzone 3, как никогда во всей серии идет объединение повествования с геймплеем. Знали ли в Guerrilla куда движется история, чтобы продолжить её после Killzone 2, или история Killzone 3 органично появлялась в процессе разработки?

Мэтью: Более чем органично, но тем не менее у нас были строгие идеи касательно основной линии и амбициозности истории в целом. Во-первых мы сделали её более связанной с геймплеем, во-вторых более подробно раскрыли Хелгастов. Это очень интересные персонажи, и Killzone 3 наконец сделала то, что было проигнорировано ранее.

cb9abfaef6e6023a167c12268e9c11ed.jpg

TGL: Какие возможности предоставляет для серии новая портативка от Sony - NGP?

Мэтью: Я пока не могу свободно говорить об этом, но скажу что устройство великолепно. Особенно это касается ввода: задняя сенсорная панель и сенсорный экран, два аналоговых стика - всё это, наконец, даёт шанс увидеть настоящий FPS геймплей. Мощный процессор и экран высокого разрешения это отличная возможность показать такой продукт, как Killzone.

TGL: Killzone 3 возглавила 3D игры от Sony в этом году. Стоит ли эта версия игры того, чтоб на неё посмотреть, поиграть?

Мэтью: Наша реализация 3D это не простое разделение экрана на слои для создания эффекта, у нас настоящее 3D. Мы не использовали эффекты имитирующие объём, а делали честный рендер картинки для каждого глаза. И выглядит это просто потрясающе. Добавление глубины и богатство графики очень впечатляет. Вы чувствуете погружение в игру. Однажды, попробовав Killzone 3 в 3D, очень трудно вернуться обратно, к обычным настройкам телевизора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь может назвать мне примерное время прохождения одиночной кампании во второй и третьей частях. если не сильно гнать лошадей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 2я примерно 8-10 часов, 3я примерно 6-8 часов. Хотя смотря какая сложность и как часто умирать будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это я как понял на среднем или сложном. и если помирать не шибко часто. т.е. третья по продолжительности примерно как Блэк Опс на сложном, а вторая поболее? так можно понимать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в целом да. Хотя КоД на харде ДИКО ложный и задротный, респаун ботов мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в целом да. Хотя КоД на харде ДИКО ложный и задротный, респаун ботов мешает.

Ну с геймпадом наверное и дико сложный.

В стиме пишет, что играл я в код бо ровно 5 часов, хотя сколько там обещали? Это со всеми смертями и загрузками. Так что килзона подлиннее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну это с твоей точки зрения, не факт что снес, просто перестал играть — по каким причинам — не понятно, насчет “офигенно” тоже не факт, все таки в Стиме такого нет, только понравилась и не понравилась, поэтому ни о какой оценке качества речи не идет. Так что может и понравилась, просто не сильно. Или сильно понравился именно сюжет, а вот геймплей не зашел, а оценить сюжета в полноте возможности не было. Т.е есть варианты. Плюс я знаю людей, которым понравились многие игры, но им одним играть скучно. Причины могут быть самые разные.
    • Серьёзно ? )))  Глупости какие. Что логичного в том, что человек оставшись в восторге, после офигенно закончившегося первого акта, на радостях черкнул положительный отзыв, а далеее снёс игру?  Немного утрирую, но посыл именно такой: людям очень зашёл первый акт, отсюда и много восторженных отзывов, а дальше просто не стали играть. Видимо испугались чего-то . Это максимально нелогично.
    • Пользуюсь Пэйбери. С промо кодами, кои регулярно приходят, 3%. 30 рублей с 1000 меня устраивает. Способ проверенный.  1% выглядит привлекательней, но нужен доброволец для проверки.
    • От создателя HROT. Прикольная штука, продолжительностью где-то час. Если горите выбить все ачивки, то уйдет до 1.5 — 2. Что по жанру? Ну это такая хоррор-комедия. По духу наверное Choo-Choo Charles напоминает. Исследовать подземку вроде и нагоянет жути, но некоторые ситуации вызывают истерический смех — ну где ещё вы можете помыть вагон от говна? 
    • @NicKerrr @SerGEAnt Русификатор 0.1  только для Steam с последней версией Перевод — 100 % Шрифты fnt + png — 100% sprFonts 100%   Для редактирования присылайте в этот топик под спойлер что на что заменить, или где что вылазит, или слишком длинный текст что его не прочесть из-за рамок игры и не видно отображение, то поправлю.
    • Попробую, конечно. Пока денюжка есть, на балансе. P.S. Почитал отзывы. Есть и отрицательные. P.P.S. А так я и вопрос задал, может кто пополнял.
    • Попробуйте. Нам расскажете можно или нет доверять) 
    • Я прошел всю игру 3 акт вытекает логично из первых двух на что нам даали всякие намеки регулярно.
    • Новый способ — это где “1%”, первая ссылка.
    • The Crimson Diamond Метки: Текстовый ввод, Детектив, Пиксельная графика, Ретро Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: Julia Minamata Издатель: Julia Minamata Дата выхода: 15.08.2024 Отзывы Steam: 619 отзывов, 96% положительных  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×