Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот не пойму,или игра ОЧЕНЬ сложная,или я играть не умею...но бои тут реал хардкор

Накатить может любой.

З.Ы.Застрял на кв,где 2 королевы надо убить,разбивая яйца....я не могу ее кильнуть(((

Я уж не знаю...мож там намазать че надо на меч?(который естественно серебрянный)

Используй постоянно Квен и атакуй только под ним, желательно еще под Ласточкой быть.

Убиваются они очень легко, но муторно (на сложном).

Игра да, хардкор, без правильной тактики ты труп :) Я уже дошел гле надо с Лето драться, раз 20 умер прежде чем допер какой последовательностью действий его надо валить.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

Большое спасибо) Ща попробую первый пункт, смотрю как. Вроде как пока полет нормальный)

Изменено пользователем DIMONCH91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще по хорошему нужно заглядывать в дневник в раздел "Знания" - там неплохие советы даются по поводу того, что против определённого вида нечисти помогает. Против пауков этих хорошо помогает масло, которое увеличивает кровотечение у противника, к примеру.

Пользуйтесь бомбами - очень полезная штука и крафтится без особых затрат ингридиентов. Согласен, по сложности игру сделали что надо. До сих пор помню, как против 5-ти скоятаэлей на водопаде сражался минут 7 реального времени - они нападали всем скопом (спасли бомбы, знак Ирден и неожиданные выпады в спину). Судя по всему придётся вкинуть немножко очков и в знаки и в алхимию, ибо без этого не особо удобно (основным путём я конечно же избрал фехтование).

Играю в 1-й главе, никуда вообще не тороплюсь, наслаждаюсь видами в лесу, доп. квесты выполняю) (пока только 8 уровень).

З.Ы. Друг прошёл игру - говорит, что помимо прочего в неё стоит играть хотя бы из-за двух вещей: 1) великолепные модельки клеймор и месиво с использованием оных;

2) замечательная локализация и юмор.

З.З.Ы. Лично мне непонятно, за что уже некоторые успели поругать локализацию - по-моему это одна из лучших локализаций за последние годы вообще - актёры подобраны как нужно, всё переведено без ошибок, озвучено с душой.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще по хорошему нужно заглядывать в дневник в раздел "Знания" - там неплохие советы даются по поводу того, что против определённого вида нечисти помогает. Против пауков этих хорошо помогает масло, которое увеличивает кровотечение у противника, к примеру.

Пользуйтесь бомбами - очень полезная штука и крафтится без особых затрат ингридиентов. Согласен, по сложности игру сделали что надо. До сих пор помню, как против 5-ти скоятаэлей на водопаде сражался минут 7 реального времени - они нападали все скопом (спасли бомбы, знак Ирден и неожиданные выпады в спину)

выпил 2 элексира(ласточку,и еще 1 на силу меча),намазал кстати это самое масло...убить не могу

я дельфин видимо :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не ведьмак а слабак или [censored], если три врага стоят рядом то атаковать их вообще нет смысла, ударил первого другие два тебе в ответку всекают и быстро забивают, балансу ноль, блок на 2-3 удара держиться. и получается ты не атаковать не защититься по людски не можешь. При такой поитике боя, управление персонажем должно быть идеальным а не как щас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Прокачай парирование и станет легче - или не судьба ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не ведьмак а слабак или [censored], если три врага стоят рядом то атаковать их вообще нет смысла, ударил первого другие два тебе в ответку всекают и быстро забивают, балансу ноль, блок на 2-3 удара держиться. и получается ты не атаковать не защититься по людски не можешь. При такой поитике боя, управление персонажем должно быть идеальным а не как щас

Юзай знаки. Если думать башкой - то все очень не сложно выходит.

Под квеном в толпу, аксий на врага для отвлечения, ирденом ловушку (и лучше в лужу) при отходе - просто игра заставляет использовать на 100% ее возможности, а не как в первой части где всю игру можно пойти махая мечами и периодически кушая баночки на реген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое смешное что те кто купили лицензию, ввиду непонятного хода 1С не могут скачать ДЛС, ввиду того что из-за старфорса вырезали оригинальный лаунчер. И из-за косяков все с тем же старфорсом не работает игра в кости, нет заставок загрузки, игра притормаживает. Но суть не в это игра была взломана сразу, причем кряк лицензионный от самих поляков из версии с GOG. Так что на месте 1С в следующем патче тупо убрал бы защиту, просто в ней уже смысла нет. А проблем с производительностью она добавляет. И еще смешнее всего что пиратка избавлена от всех багов присущих только 1С версии, при этом работает на порядок быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не смертельно и поправимо.Да,за пользователей премиума обидно,есть ключ на DLC,а х*ле толку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ЕЕ СДЕЛАЛ!...по отцовски прям :D (аж спотел)

З.Ы.Такой вопрос - какой бомбой ямы закидываются?Вроде кидаю ту которая воспломеняться должна...но она нифига не робит((какие ямы думаю поняли все))) )

З.Ы.По кв там...точнее не ямы,а тунели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ЕЕ СДЕЛАЛ!...по отцовски прям :D (аж спотел)

З.Ы.Такой вопрос - какой бомбой ямы закидываются?Вроде кидаю ту которая воспломеняться должна...но она нифига не робит((какие ямы думаю поняли все))) )

З.Ы.По кв там...точнее не ямы,а тунели

Молодцом, ты Кейрана еще не убивал? А призраков в лечебнице (суперский квест вообще)? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, прикольная игра... только совесть не позволяет играть на низком ур детализации=(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа столкнулся с такой проблемой...

переодически пропадает зву озвучки.. то есть ни от одного персонажа не услышать ни слова токок субтитры подсвечиваются может кто сталкивался ?

Образ(тукаш)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь в новом патче добавят поддержку классических мониторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа столкнулся с такой проблемой...

переодически пропадает зву озвучки.. то есть ни от одного персонажа не услышать ни слова токок субтитры подсвечиваются может кто сталкивался ?

Образ(тукаш)

28 страница этой темы:

этого не достаточно, ещё нужны файлы с ГоГ версии. тогда всё будет в порядке.

-------------------------------

Интернет большой,все найдется.

P.S: У него же косяк был в первом релизе,сейчас должно быть все исправлено (наверное),прохешируй,да перекачай.

---------------------------------------

Товарищ Mort на kaermorhen`е говорит,что процесс скачивания пошел.Но только не говорит,как и через что :umnik2:

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зачем-то это все прочитал — а там дискуссия ни о чем на самом деле  Наша планета все-равно шар и те небольшие отклонения и искажения, что есть (естественно, они есть) настолько малы в рамках размера планеты, что существенно не влияют на общую форму планеты — а они все спорят и спорят  Да, земля не идеальной формы, но это настолько незначительно, что сути не меняет) А на всех картинках, что демонстрируют неровность планеты все существенно преувеличено (яб даже сказал — ппц как существенно), чтоб можно было наглядно показать эти отклонения от идеальной формы. И самое главное, что все это знают и понимают
    • Да почему сразу тупые. Они просто не разбираются) А для этого нужен опыт, насмотренность. Посмотрев на десятки машин на Windows 10 и Windows 11, я уже хорошо вижу, в чём разница и что лучше. А большинство пользуется тем, что дают, потому что заняты другим (своя работа, отношения и т.д.)
    • а то может в какой алгебраической  системе, а если она еще и не евклидова, то ууу...
    • Заходишь в тему почитать срачик, но… 
    • не играю, там почти не во что, так что для меня эти 5 по ощущениям 0.5
    • Меня кстати в парадоксе Ферми всегда смущало то что там как бы априори считается что жизнь (да причем еще и разумная) не может не появиться, ну типа у нас во вселенной так много планет да и времени прошло прилично так что она должна кишеть жизнью по самое не могу, а раз факты этого не показывают то давайте придумаем объяснение вроде того что любая разумная жизнь рано или поздно придумывает ядерную бомбу и сама себя взрывает и мол мы тоже к этому подошли уже вплотную. Но, например как-то креационисты чего-то там посчитали и высчитали, что вероятность появления полноценного одноклеточного организма настолько мала, что даже если взять вселенную нашего размера и дать ей времени сколько она просуществовала, мол этого все равно слишком мало, а значит всех создал творец и все такое. Но они не учли того факта, что вероятность произошедшего события составляет 100 процентов, а мы как ни крути событие уже произошедшее. И если они правы в своих расчетах (а там на самом деле была дичь типа того, что молекулы свободно летали и хоп сложились в готовую клетку), тогда никакой жизни кроме нас не будет, так как и вселенная недостаточно велика и времени недостаточно много прошло, а значит и парадокс Ферми объяснен. Ну и есть еще вариант, что вероятность появления жизни примерно такая, что на вселенную нашего размера будет появляться в среднем одна жизнь раз в 14 миллиардов лет, вот мы появились, еще через 14 миллиардов кто-то еще появится, надо только подождать немного.
    • Там скипать нечего, один раз мелкой строчкой вверху вылезло и всё на этом.
    • Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.
    • У куба отклонения поверхности от шарообразной явно никак не будут 0,3 процента условного радиуса этого шара (которым мы его вдруг захотим объявить). По поводу всех эти втянутостей и выпуклостей и прочего, есть мировой океан, он стремится занять шаровую форму с центом в центре масс системы земля-луна (то есть даже все приливы и отливы можно сказать учтены), ну точнее форму приплюснутого шара, так как надо же еще учесть вращение и центробежную силу, от этой поверхности есть на земле отклонения, самое большое отклонение вверх это джомолунгма 9 километров, самое большое отклонение вниз это марианская впадина 11 километров. То есть самое большое отклонение поверхности от условной поверхности шара составляет примерно 0,15 процентов от радиуса этого шара (первый раз я даже неправильно посчитал отклонение, так как складывать разброс не надо а надо просто взять наибольший). Да конечно земля не идеальный шар, но по сути она по своей шарообразности сравнима с бильярдным шаром (который тоже ни разу не идеальный шар). Да даже взять твой рисунок с “мешочком”, там видно что максимальное отклонение от поверхности идеальной сферы составляет около 30км, это примерно 0,5 процента от радиуса этой сферы, условно для бильярдного шара диаметром 70мм, это будет где то 0,2 миллиметра. Вот представь бильярдный шар на котором есть неровности максимального размера 0,2 миллиметра, его не то что на ощупь его и при помощи штангенциркуля (где деление 1мм) от шара не отличишь.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×