Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

774775d77282.jpg

Версия 3.60

• Полный перевод основного сюжета и всех DLC

Spoiler

TTL T.Community [v1.x] и Dimon485 [v2.x+].

Версии 1.х.
TTL T.Community:
DEAD - руководитель проекта, разбор ресурсов, перевод, правка, тестирование
Frezzze - перевод
Gleb - перевод
Qarmaa - перевод
LogineD - перевод
Radeon - перевод
Nephrite - инструментарий
а также:
IBM_d3m1urg - правка, тестирование
Dimon485 - правка, тестирование
Большое спасибо: Deric, Sabrello

Начиная с версии 2.0:
Dimon485 - главный редактор (исправление перевода TTL T.Community).
L'Autour - разбор ресурсов и инструментарий для работы с субтитрами.
Русификация и импорт оригинальных шрифтов: pashok6798, MeteoraMan, NDX.
Большое спасибо участникам Borderlands Wiki Ru: Tim64, Helwyr, RJSnaiper, SolomonXIII, NFD2609, Dfkthf, Moscow tower, NDX, Viakol, Fngplg, Sega010, Viakol, MtMB..

Spoiler

1. Введение.
Наверно никто не будет спорить, что Borderlands довольно масштабный проект, который знают и в который играли многие. Поэтому удивительно, что в отличие от других популярных игр, он так и не дождался официальной локализации. Точнее полной локализации, так как основная сюжетная линия все же получила официальный перевод от 1С, но дополнения они не стали переводить по только им известным причинам. Не перевели даже с запозданием, как это было с некоторыми другими известными играми. Но зато у нас есть перевод дополнений от TTL, который, однако, отличается от официального и по терминам, и по подаче.
И теперь, после выхода Borderlands 2, где 1С к счастью не стала трогать оригинальную озвучку, а текст перевела в соответствии с первой частью Borderlands, я принял решение доработать перевод TTL в ключе адаптации к переводу от 1С, чтобы перевод дополнений не выбивался из общего ряда. А помогли мне найти косяки и подобрать верный перевод участники Borderlands Wiki Ru.

2. Задачи.
Специфические задачи:
- привести имена, названия и прочие термины в соответствие переводу 1С, а также устранить глупый стеб и нелепые приколы в названиях. Тут всего почти 50 позиций, приведу лишь основные (в скобках старый вариант): Железяка(Трепло), Брик(Кирпич), Стилл(Стили), Алое Копье(Кримсон Ленс), Тачкомат(Садись-и-Катись), ракк(рэкк), скаг(скейг) и пр.
- исправить неверно (либо глупо) переведенные названия оружия. В том числе, привести названия оружия, которое встречается в обоих частях игры в соответствии с переводом 1С. Тут около 20 позиций.
- вернуть оригинальные названия локаций и производителей оружия.
Ну а остальные задачи являются традиционными при работе с переводами:
- исправить ошибки: орфография, пунктуация, расстановка пробелов
- придать фразам литературность
- заново перевести неверно переведенные фразы
- соблюсти терминологию
Также отмечу, что обнаружил и перевел значительное количество ранее не переведенных фраз.

3. Перевод субтитров основного сюжета:
Итак, с помощью утилиты, которую написал L'Autour с нашего же форума, я импортировал текст субтитров основного сюжета Borderlands, так что теперь, спустя 5 лет с момента выхода игры, она наконец-то обрела полный русификатор!
Кроме того, я исправил мелкие косячки в субтитрах дополнений, на которые жалко было раньше тратить время, так что теперь весь текст причесан, нет никаких лишних тире и пробелов.
Короче, налетай! Самое время вспомнить молодость и перепройти эту великолепную игру... ну или пройти ее впервые и узнать с чего начиналась история, ведь во вторую часть все играли, не так ли?!

4. Последняя версия:
Версия 3.41 является финальной, на мой взгляд. В ней исправлены все мощные ошибки и недочеты, которые мне удалось найти. Это не последняя версия, уверен, ошибки еще остались, но с этой версии русификатор имеет законченный вид и полностью готов к применению!
Следующая версия появится тогда, когда я найду значительное количество косяков, но скорее всего это будут лишь мелкие шлифовочные исправления, которые подавляющее большинство игроков даже не заметит.
Так что жду багрепортов!

5. Шрифты:
Начиная с версии 3.50 русификатор обрел шрифты максимально похожие на оригинальные. Спасибо pashok6798 из Tolma4 Team за упорство в решении данного вопроса!
Также в этой версии появилась возможность отключить вступительные ролики.

6. Заголовки:
В версии 3.60 реализован патчинг ресурсов с целью уменьшения масштаба шрифта в заголовках карточек оружия. Теперь там умещаются названия любой длины, чем кстати не может похвастаться оригинал! Автор патчера: NDX с Borderlands Wiki Ru. Теперь игра имеет полностью оригинальные русифицированные шрифты без проблем с невлезающими названиями!

7. Неполучаемые достижения стим.
Наконец-то реализовал получение всех стимовских достижений с помощью опции неполной русификации при установке русика. Решение было найдено давно, но руки дошли только сейчас... к сожалению. Уже все кто хотел, наверное, получили эти достижения так или иначе... Тем не менее, еще одной проблемой меньше!

Spoiler

Q: Объясните мне, СУБТИТРЫ в основной игре, не считая ДЛС, переведены?
A: Переведено АБСОЛЮТНО ВСЕ!

Q: Подскажите, с этим русиком ачивы открываются, а то вроде слышал если ставить русик не будут ачивы открываться.
A: В текущей версии есть возможность получить все достижения, установив неполную русификацию. Отличия от полной русификации ничтожны. Для справки, проблемные достижения: Truly Outrageous, Careful He Bites, Reckless Abandon, Down in Front! и Rootinest, Tootinest, Shootinest.

Q: И в чем заключается неполная русификация в таком случае?
A: Для того, чтобы сработали последние пять достижения стим, нужно кое-что оставить на английском. Наиболее заметно будет rakk, остальное может и не встретится даже. Так что если rakk не смущает, то можно так и играть, хоть всю игру пройти. А можно играть с полной русификацией, и в какой-то момент переустановить русик с галкой, получить эти достижения и потом опять переустановить русик на полную версию.

Q: Текст субтитров основного сюжета - это 1С или собственный перевод или правленный промт?
A: Это доработанный текст от 1С. Изменено порядка 50% строк.

Q: Получается, следуя из анонса, это не стёбный перевод, а сУрьёзный в дань традициям 1с? Всё цензурненько и литературненько?
A: Именно так.

Q: А названия локаций оказывается вообще везде не переведены.
A: Названия не переведены по двум причинам. Во-первых, надо тогда переводить загрузочные экраны локаций (это видео) и таблички на переходах между локациями (это текстуры). Во-вторых: с переводом локаций основной игры можно справиться, но в дополнениях у локаций настолько нереальные названия, что подобрать что-либо в русском языке порой не представляется возможным.

Q: А русские текстуры планируются?
A: Да, планируются!

Q: После установки русификатора кооп работает?
A: Русификатор не влияет на кооп. Через Tunngle кооп работает в любом случае.

НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ РАБОТА РУСИФИКАТОРА ПРИ УСТАНОВКЕ НА РЕПАКИ И ПОВЕРХ УЖЕ ПОСТАВЛЕННЫХ РУСИФИКАТОРОВ
Желательно ставить на чистую GOTY версию.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за ошибки, помните, чем больше вы найдете, тем больше мы исправим. Взаимовыгодное сотрудничество :)

На начальных уровнях дается задание - "Убить костяную башку" (он возле стартовой локации). Я не против вашего перевода в названии задания (Убить Костяка). Но вот только буковки смешно поменялись и получилось "Убить Косятка" )))).

P.S. Большое спасибо за перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищи! А если ставить этот русик поверх промтовского, то титры будут? А, то сюжет вообще не понятен!

ставил на промт - все ок

и титры есть и все запускается

переводчикам - огромное спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В характеристиках оружия есть Темп стрельбы, по сути это подразумевает особенность оружия, которая зависит от человека, а не от характеристики пушки. Я бы хотел предложить не Темп стрельбы, а Скорострельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В характеристиках оружия есть Темп стрельбы, по сути это подразумевает особенность оружия, которая зависит от человека, а не от характеристики пушки. Я бы хотел предложить не Темп стрельбы, а Скорострельность.

Спасибо, рссмешил :)

Темп стрельбы - зависит от конструкторской разработки оружия. Если в оружие заложено 300 выстрелов в минуту, оно не сможет стрелять быстрее, как не нажимай пальцем на курок. Почитай книги об оружии. Поэтому - что темп стрельбы, что скорострельность, слова синонимы. Бегемот - гиппопотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бегемот - гиппопотам.

В таком случае я за "гиппопотама", всмысле за "скорострельность" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как самим переводчикам делать это откровенно влом, привожу фразы - спецсвойства оружия.

В виде «оригинальный текст свойства ---- в переводе ---- качества оружия с этим свойством» (к сожалению - форум не поддерживает таблицы)

Желающие могут оценить «острый» юмор переводчиков, соответствие оригиналу и смыслу.

Применимо ко всем видам оружия
  • Burst Fire Count ---- не перевели, хотя могли бы как «Длина очереди» ---- Увеличена длина очереди - в указанное количество %. Т.е. Burst Fire Count 200% - в два раза и т.д. На оружии, стреляющем одиночными - приводит к тому, что оружие начинает стрелять короткими очередями (200% - 2 заряда и т.д.) с отсечкой.
Assault Shotgun
  • Ahhh... Fresh meat! ---- Ооооо... Свежатинка! ---- Стреляет очередью
  • Bring out your Dead ---- Кто еще хочет комиссарского тела?!! ---- Высокий урон коррозией
  • Cross their heart, hope they die. ---- Перекрестись трижды, надеюсь, что они сдохнут, как собаки. ---- Разброс дроби в виде креста
Combat Shotgun
  • Beyond Groovy ---- Категорически круто! ---- Выпускает в одном выстреле весь магазин и стреляет ракетами вместо дроби. Если магазин расширен скиллами и/или классмодом - длина очереди равна нерасширенному магазину оружия, остаток будет выстрелен следующим выстрелом.
  • Drop the Hammer! ---- Бей в кость! ---- Разброс дроби в виде молотка.
  • Five heads of Death ---- 7 кругов ада ---- Разброс дроби горизонтальной линией
  • Have a nice Day! ---- Приятного дня! ---- Разброс дроби в виде смайла
  • Holy crap! It shoots rockets! ---- Стерлять-колотить! Он стреляет ракетами! ---- Стреляет ракетами вместо дроби.
  • I can do this all day... ---- И так я могу целый день... ---- Регенерирует боезапас
  • It's a painful thing ---- Буду бить аккуратно..но СИЛЬНО ---- Урон коррозией и прицел
  • One Bad Dog! ---- Паршивая псина! ---- Увеличенный магазин
  • Sniper Rifles are for Chumps. ---- Снайперки - для лохов. ---- Высокая точность
  • The Legend Lives ---- Легенда жива ---- Отбрасывает мишень и многократно увеличивает количество патронов, выстреливаемых за один выстрел
  • Ride the Wave Dude! ---- Лови волну, Чувак! ---- Стреляет облаком волнообразно движущейся синей дроби
Repeater Pistol
  • 12 bullets invade your skull ---- 12 пуль вторгнутся в твой череп ---- В режиме прицеливания весь магазин выстреливается за один выстрел
  • A gift from Papa Krom ---- Подарок от папочки Крома ---- В режиме прицеливания стреляет очередями из трёх патронов
  • Ammo is no longer an issue. ---- Можно больше не волноваться о боезапасе. ---- Регенерирует боезапас
  • Bring the HEAT! ---- Поджигай! ---- Высокий урон огнём и шанс урона огнём по площади
  • Double Whammy. ---- Двойной сглаз. ---- Стреляет очередями из двух пуль, каждая из которых делится ещё на две. Один выстрел, два патрона, четыре пули
  • Feel the sting ---- Волына Dahl - Почувствуй струну ---- Коррозивный урон, длина очереди 200%, что равносильно стрельбе с отсечкой по два патрона
  • Never stop shooting! ---- Не прекращай огонь! ---- Увеличенный магазин
  • Omnia vincit amor ---- Любви все возрасты покорны ---- +100% критического урона
  • Pain Heals. ---- Боль исцеляет. ---- Пока в руках - восстанавливает 1 хитпойнт в секунду
  • Sometimes, I forget to reload. ---- Иногда забываю его перезаряжать. ---- При стрельбе не тратит безапас
  • Your move, Creep. ---- Твой ход, урод. ---- Стреляет очередями из трёх патронов
Machine Pistol
  • Big Tony Says "Hi" ---- Вован Щербатый передает пламенный привет! ---- Расширенный магазин
  • Don't drop it... might lose a toe. ---- Смотри, не урони... а то можешь лишиться пальцев. ---- +100% урона врукопашную (с штыком т.е.)
  • Slice Slice ---- Чик-чик ---- +300% урона врукопашную, убийство противника врукопашную полностью восстанавливает жизнь
  • Vengeance is yours ---- Месть - это блюдо, которое подают ЖАРЕНЫМ!! ---- Шанс пуль пройти сквозь щит
Revolver Pistol
  • A beast of many forms - Fire, Lightning, and Poison ---- Чудовище являет себя во многих обличиях - Огонь, Молния, и Яд ---- Чередует пули с огненным, электрическим, коррозивным и взрывным эффектами
  • Fools! They called me maaaad! ---- Это кто здесь сумАААшедшиИИИй??!!! ---- Пули летят зигзагами и рикошетят
  • Give Sick ---- Дай всем прикурить! ---- Высокий урон коррозией и урон по площади
  • It's a helluva thing... ---- Это тебе не просто пукалка! Это - мегаствол! ---- Критический урон +200% и шанс выстрелить две дополнительных пули
  • Long and Strong ---- Длинный, толстый и необрезаный. ---- Увеличенная точность и урон
  • May God have mercy upon my enemies, because I won't. ---- Господи, помилуй всех моих врагов, ибо я не буду знать жалости к ним. ---- Очень высокий урон щитам. Усиленный урон, когда игрок при смерти
  • Unending Firepower ---- Почувствуй бесконечную силу Коммунизма! ---- Регенерирует боезапас
Combat Rifle
  • 2 more bullets make all the difference ---- Патроны в магазине никогда не лишние ---- При стрельбе с отсечкой прибавляет два патрона к стандартной очереди.
  • A watchful eye ---- Свой глазок - смотрок ---- Увеличенная кратность прицела
  • Hold your ground... Forever. ---- -Держи меня! -Как...? -НЕЖНО!!. ---- Регенерирует боезапас
  • The destructor has come ---- Да придет разрушитель ---- В режиме прицеливания весь магазин выстреливается за один выстрел
  • TORGUE! Bastard Guns for Bastard People! ---- Фирма TORGUE! Негодяйское оружие для негодяев! ---- Повышенный урон
Support Machinegun
  • Dragon Fire! ---- Огонь драконов! ---- 3х урон огнём, шанс поджечь
  • Guns of the Revolution will never fall silent! ---- ВпеГёд товаГищи! На баГикады!! ---- Увеличенный магазин. Шанс замедлить противника и понизить его точность
  • Ogre SMASH! ---- Кинг-Конг бить! Кинг-Конг крушить! ---- Взрывные пули, шанс оглушить противника
  • TORGUE! Bastard Guns for Bastard People! ---- TORGUE! Сволочный пушки для отъявленных сволочей! ---- Повышенный урон
  • War is in your blood ---- Война у тебя в крови ---- После убийства противника ускоряется темп стрельбы
SMG
  • Hallelujah ---- Во имя Овса, и Сена, и Свиного Уха ---- Регенерирует боезапас
  • I spy with my little eye... ---- Я слежу за всеми своим маленьким глазком./Слежу своим маленьким глазком... ---- Немного увеличена кратность прицела, высокая точность
  • Smack 'em ---- На-ка выкуси!! ---- Высокий критический урон
  • Tear it up ---- Мы их всех порвем на британский флаг ---- Стреляет с отсечкой по три патрона
  • The lead wind blows ---- Сделает калекой любого желающего. Внимание - убивает насмерть. ---- Стреляет с отсечкой по два патрона
  • The ultimate close quarters feline. ---- Особо ярый представитель семейства кошачих. ---- Увеличенный магазин, пониженная точность и рикошетящие пули
  • We don't need no water... ---- Нам суХо и комфортно... ---- Высокий огненный урон, срабатывающий на каждой пуле
Sniper Rifles
  • For the Motherland. ---- За Родину-мать!! ---- Шанс пуль пройти сквозь щит, высокая скорость перезарядки
  • I have you in my eye, sir. ---- Говорят у Кутузова не было 1 глаза. Неправда - у него был 1 глаз! ---- Высокая кратность прицела
  • Pele demands a sacrifice! ---- Боги требуют жертву! ---- Высокий шанс большого взрывного урона огнём с повреждением по площади
  • Thwack! ---- Шмяк! ---- Высокий критичесикй урон.
  • Makes their brain hurt ---- Сделай их мозгам больно! ---- Стреляет множеством пуль (как дробовик), наносит высокий критический урон
  • Why don't you go shoot yourself an elephant? ---- Почему бы тебе самому слона не подстрелить? ---- Высокий урон, обычно без прицела
Sniper Rifles Semiauto
  • A hunter lives among the stars... ---- Охотник, живущий среди звезд... ---- Пули рикошетят, при рикошете делятся на три, шанс электрошока
  • BAM BAM BAM BAM BAM! ---- ПЫЩЬ-ПЫЩЬ-ПЫЩЬ! ---- В режиме прицеливания стреляет очередью из пяти патронов
  • Burst Fire while zoomed. ---- Буду казнить и миловать...возможно только казнить ---- В режиме прицеливания стреляет очередью
  • Careful... you might put someone's eye out. ---- Аккуратнее! Так же можно и глаза лишиться! ---- Высокий критический урон по бандитам
  • I LIKE IT! ---- МНЕ НРАВИТСЯ! ---- Высокий взрывной урон
  • Sniper Killer... Qu'est que c'est ---- Убийца снайперов... Украшает камин по выходным. ---- Полностью автоматическая
  • The cutting edge ---- Режущее лезвие ---- Прицел максимальной кратности и шанс пуль пройти сквозь щит

Rocket Launcher

  • Beware the Horde! ---- Татаро-монгольское иго.Миниатюра. ---- Стреляет большой ракетой, от которой на протяжении полёта отделяются более мелкие
  • Death rains from above. ---- Смерть прийдет сверху.Три раза. ---- При взрыве ракета делится на много ракет, накрывающих область в некотром радиусе (подобно MIRV-гранате).
  • Gonna cook someone today ---- Люди гриль! ---- Высокий урон огнём
  • It rises! ---- Он ожил! ---- На ракету в полёте влияет сила тяжести (Ракета летит по параболе)
  • Monster Kill! ---- Для меня вы - всего лишь насекомые! ---- Стреляет медленно летящей ракетой с большим радиусом взрыва. Обычно в оружии, выпускающем несколько ракет за один выстрел.
  • The Unstoppable Force ---- Непреодолимая сила! ---- На протяжении полёта ракета взрывается раз за разом, пока наконец не попадает в цель и не взрывается окончательно.

В целом - логика переводчиков весьма и весьма загадочна. «Patton» они переводят как «Клинт Иствуд», «Madjack» как «Бешеный_Иван», «Support» как «Кинг-Конг», «Bitch» как «Сукин сын», «Cyclops» как «Кутузов» и т.д.

«В переводе Гоблина»?

Изменено пользователем L_e_D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, рссмешил :)

Темп стрельбы - зависит от конструкторской разработки оружия. Если в оружие заложено 300 выстрелов в минуту, оно не сможет стрелять быстрее, как не нажимай пальцем на курок. Почитай книги об оружии. Поэтому - что темп стрельбы, что скорострельность, слова синонимы. Бегемот - гиппопотам.

Здесь он зависит не только от "конструкторской разработки оружия" но и от модификаторов и от прокачки

Кстати это не синоним в полном смысле этого слова:

Скорострельность — способность оружия производить определённое количество выстрелов в единицу времени.

* Боевая скорострельность — количество выстрелов в минуту, которое теоретически можно произвести с учётом операций прицеливания и перезарядки.

* Техническая скорострельность — количество выстрелов в минуту, которое производит оружие без учёта операций прицеливания и перезарядки.

* Темп стрельбы — техническая скорострельность автоматического оружия при стрельбе в автоматическом режиме.

PS: Перевод совершенно непонравился :( Лучше на английском

Изменено пользователем FANTOMA5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Среди Repeater Pistol есть ещё одно свойство здесь неописанное...

как на английском пишется я не знаю... но в переводе выглядело так "иногда я забываю его перезаряжать"(я находил пистолет с этим свойством)... суть свойства в том, что патроны в магазине пистолета бесконечны(так же не тратятся и патроны из инвентаря)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Среди Repeater Pistol есть ещё одно свойство здесь неописанное...

Исправил. Просто потерялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А свойства Эридианского оружия они не переводили? (я находил дробаш, снайпу, автомат (с босса, ближе к концу игры падает)).

Конечно жесть, как они поняли, соотношение фразы и свойства оружия? На буржуйских сайтах нашли? O_o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А свойства Эридианского оружия они не переводили? (я находил дробаш, снайпу, автомат (с босса, ближе к концу игры падает)).

Переводили. Но там особых свойств - как-то и нет. Просто аналоги - винтовок, дробовиков, ракетниц и т.д.

Конечно жесть, как они поняли, соотношение фразы и свойства оружия? На буржуйских сайтах нашли? O_o

ОНИ - никак не поняли. Переводили как чуство юмора подсказывало, походу.

Изменено пользователем L_e_D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переводили. Но там особых свойств - как-то и нет. Просто аналоги - винтовок, дробовиков, ракетниц и т.д.

ОНИ - никак не поняли. Переводили как чуство юмора подсказывало, походу.

Я уже отвечал, что описание оружия - это не более, чем веселые фразы, пусть и косвенно отражающие свойства оружия. Они часто далеко не очевидны. Возьмем, например, "Five heads of Death ---- 7 кругов ада ---- Разброс дроби горизонтальной линией"

По переводу "Смерть пяти головам" понятно, что при выстреле происходит "Разброс дроби горизонтальной линией"? Нет. А перевод "7 кругов ада" дает понять, что оружие мощное.

В некоторых случаях переводили дословно, в некоторых, как в рассмотренном, незначительно изменили текст, где поменяли в корне. Многие здесь знают, например, что MadJack - это устоявшееся выражение для обозначения психа, который тем не менее очень крут? А перевод Бешеный Иван это показывает, тем не менее сохраняя смысл. Или скажем, Patton. Многим что-то говорит это имя? Лично мне только то, что это был какой-то генерал. Однако, его именем назван револьвер, меняем название на "Клинт Иствуд" и получаем на выходе то, что планировалось разработчиками при названии "Patton" для англоязычной аудитории.

Может стоит вообще выкинуть эти описания и в версии 1.1 заменить их именно описанием свойств, т.е. заменить "Five heads of Death" на "Разброс дроби горизонтальной линией"? Тем более L_e_D это все уже любезно расписал :)

Изменено пользователем DE@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если он не написал, то я и не знал бы. Разрабы как-то упустили этот момент или вы сами придумали, что текст красного цвета, говорит о бонусе в оружии. м?

We don't need no water... ---- Нам суХо и комфортно... ---- Высокий огненный урон, срабатывающий на каждой пуле

Нашел я такое SMG, там как раз было написано х4 огонь, и без описания было ясно, что он мочит почти всегда огнем.

Изменено пользователем Unk1nD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю всех кто принимает участие в переводе этой Игры. Отдельное спасибо что вкладываете в перевод душу, сердце и чувство юмора.

Игра очень затянула и как не заставляю себе отложить её ничего не выходит, а без перевода реплик играется неполноценно.

2 DE@D: обнадежте нас всех новой инфой касательно версии 1.1 плиз, если конечно такая имеется. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Whirlight: No Time To Trip

      Метки: Приключение, Казуальная игра, Point & Click, 90-е, Юмор Платформы: PC Разработчик: imaginarylab Издатель: imaginarylab, Vsoo Games Серия: imaginarylab Дата выхода: 14 мая 2026 года Отзывы Steam: 22 отзывов, 86% положительных
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Afallon - это однопользовательская RPG с элементами MMO. Выберите свой класс и расу, чтобы создать уникального персонажа, исследуйте большой открытый мир с разнообразными зонами и биомами и познакомьтесь с живым миром, который меняется в зависимости от ваших действий.
      Так вот, следующая игра в списке "похожих на WoW, но синглплеерных" - Afallon. Я провёл в игре 18 часов и посмотрел весь текущий контент, претензий к автору нет (а Afallon создан одним разработчиком). Он сделал всё, что было в его силах, но впереди ещё предстоит сделать многое.
      C 25/06/26 Afallon получил русскую локализацию. Часть текста в интерфейсе осталось на английском, текст где-то вылезает за пределы рамок. Однако мне больше не нужно ничего делать с русификатором и это отлично.
       
      Русификатор от SamhainGhost, v1d (от 24.02.2026) — гугл диск / boosty
      По ссылке 2 русификатора:
      v1c_uni (Универсальный, но шрифт хуже) — Поддерживаемые версии игры - 0.13.0 и выше
      v1d — (для конкретной версии, но шрифты лучше) — только для версии 0.13.2 от 23.02.26 (по Steamdb билд 22051402)

      Переведено через Deepseek, доработано и проверено человеком.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях но только как озабоченный дядечка лет 35-ти)) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистам такого не понять, не осилить в силу ограниченности ума и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Потихонько разминая свои пожухлые колбаски. .poluyan Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что(наверное это была какая то эксклюзивная конфета подумал бы ты) посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" ))) 
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×