Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Saw: The Video Game («Пила») (PC)

Рекомендованные сообщения

Чем хороши фильмы серии «Пила»? Актерами? Запредельной жестокостью? Сюжетом? Продуманностью? По сути, галочкой можно отметить любой из этих пунктов, в особенности последний. Конструктор в кинокартинах показан настоящим гением, у которого никогда не иссякнут идеи для пыток очередного несчастного. Пыток разнообразных, интригующих. А сам несчастный (да еще и, нередко, в компании с парочкой статистов) уверенно корчит несчастные рожи, встает в несчастные позы и орет несчастным голосом «Чего Тебе От Меня Надо?» Здорово, правда? Так вот, всего этого в игре нет. Zombie Studios явили народу то ли аркаду, то ли набор мини-игр, то ли адвенчуру...

Завязка тут проста, как пробка — детектив Дэвид Тэпп все никак не мог поймать нашего хитрого человека в маске, не нарочно угробил на пути к мнимой победе кучу невинных жизней, и в итоге мистер Пила сжалился над ним и пригласил в свою игру, да еще и сделав этого полицая с опухшим лицом главным героем. А тот и рад такому — не сидеть же без дела?

20_th.jpg 33_th.jpg 30_th.jpg 16_th.jpg

Очнувшись в общественном туалете и с легкостью избавившись от ненужного головного убора, детектив начинает свою скоротечную прогулку по пустынным локациям городской психбольницы. По сути, геймплей тут почти полностью строится на исследовании местности да мини-играх. В каждой комнатке найдется ящик-другой, который можно «ограбить» на предмет всяко-разного добра, как обычного «мусорного», так и необходимого для дальнейшего продвижения по сюжету. Нашли какой-нибудь аккумулятор — можно вставить его в щиток по соседству и решить несложную головоломку, которых тут буквально видов пять, из которых можно с натяжкой выделить один-два. В первом нужно подвести электричество к каждой из лампочек, а во втором сомкнуть цепь, двигая нелепые окружности. Есть тут еще задачки на скорость и внимательность, но они уж совсем просты и неинтересны.

Все остальное время мы ходим по совершенно однотипным коридорам с включенной зажигалкой/лампой/фотоаппаратом и от души зеваем. Раз в час на нас могут пустить какого-нибудь врага, которого до этого «натаскивали» фразой «ключ к свободе внутри детектива Тэппа», но уж лучше бы авторы вовсе отказались от рукопашных боев. Обучение рассказывает нам о двух типах ударов и блоке, но они бесполезны даже на уровне сложности «Insane» — знай себе нажимай на ЛКМ и смотри, как враг корчится в криво анимированных конвульсиях. Главное брезговать всякими битами, железными палками и прочим оружием, ибо, вооружившись чем-то подобным, наш герой начинает строить из себя аристократа, словно нехотя замахиваясь и нанося один-единственный удар за 5-6 секунд. То ли дело кулаки! Пару-тройку раз нам дадут в руки револьвер — с первого же попадания из него умирает любой, даже самый «накачанный» противник. Главное — не промахнуться.

40_th.jpg 18_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

Самыми опасными противниками во время обычной ходьбы по коридорам являются... ловушки. Да-да, в наличии как безобидные «хлопушки», срабатывающие при открытии некоторых дверей (нужно быстро нажать нужную клавишу, за полтора прохождения я ни разу не умер подобным образом), так и выводящие из себя растяжки, из-за которых, порой, приходилось переигрывать приличные куски игры с начала контрольных точек. Зато в них, как и в наэлектризованные водные поверхности, можно заманивать врагов, но делать это можно только в двух случаях: если врагов больше одного или же вам вдруг захотелось разнобразить себе внутриигровую жизнь.

Ну и, разумеется, прямо как в кино периодически нас запирают в некое помещение, конструктор отводит нам некий фиксированный промежуток времени, за который мы должны решить особо сложную задачку, а в случае, если вы приблизились к концу главы, то их будет несколько. Чем ближе вы продвигаетесь к концу игры, тем более сложными они становятся — комбинации из ловушек, спрятанных наобум предметов и случайно генерирующихся головоломок в последней главе нет-нет да вызовут у вас желание разобраться с разработчиками лично. Еще в таких моментах начинает сказываться криво портированное на ПК управление: управляться теми же окружностями с помощью движений мышки — сущий ад, когда одно неверное движение способно порушить всю последовательность. А уж когда таких испытаний сразу пара-тройка подряд — пиши пропало...

29_th.jpg 54_th.jpg 44_th.jpg 43_th.jpg

И изменить-то ненавистную раскладку нам не дают. Шесть игровых функциональных клавиш незатейливо обозвали «1-6» и назначили на соответствующие цифры! Первые две «повесили» на мышку — и на том спасибо. Здесь хоть продвинутым пользователям подфартило — устройство конфигурационных файлов имени UE3 никогда не отличалось излишней сложностью.

К качеству графики претензий особых нет, ведь игра как две капли воды похожа на десяток других проектов, построенных на детище Epic Games. Зато вызовет справедливое недовольство гнетущая серость локаций — бесконечные похожие друг на друга коридоры уже через пару часов геймплея предательски приедаются. Композитору тоже, небось, недоплатили — в Важные Моменты постоянно начинает играть одна и та же мелодия, причем она еще и запаздывать любит — несчастный уже без головы лежит, а игра все саспенс нагоняет.

Халтурный местами дизайн мог бы и «прокатить», если бы авторы уделили бы больше внимания нашему герою, который напоминает кого угодно, но только не загнанного в угол и находящегося на волосок от смерти человека. Черт, да он даже ноги себе перевязать не может — всю игру как последний идиот босиком ходит! Неудивительно, что от него все «хорошие» убегают — с такой амебой даже бегать бок о бок скучно. По сути, SAW: The Video Game — игра одного актера, Тобина Белла, про остальных персонажей авторы просто забыли или же наделили их парой ничего не значащих диалогов да одним нелогичным поступком на брата.

13_th.jpg 35_th.jpg 28_th.jpg 49_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Игра, создававшаяся по мотивам фильма ужасов, вышла совсем не страшной — пустые локации, слабое звуковое сопровождение, совершенно «мертвый», ни на что не реагирующий герой... Из-за всего этого «Пила» вышла обычной аркадной «бродилкой» с бешено скачущей сложностью и совершенно никакой играбельностью. Возможно, фанатам будет интересно поизучать игру на предмет «раскрытия характеров» героев из фильма (той же Аманды), а также почитать разбросанные по локациям записки, но это уж совсем какое-то странное удовольствие, уж лучше ознакомьтесь с ближайшим родственником нашего пациента — Condemned, который одной левой отправляет детищe Zombie Studios в нокаут. Играть в их творение можно, но все же рекомендуется обратить внимание на более успешных конкурентов, из последних более яркие эмоции оставит даже Silent Hill: Homecoming, не говоря уж о Siren.

Итоговая оценка — 5,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру не играл и видимо уже не буду. Действительно, сделано для повёрнутых фанатов и не более(Это я решил для себя давным давно).

За рецензию — спасибо.

 

Spoiler

"...с первого же попадания из умирает любой..."

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем все так, но серые скучные локации тут как и в фильме, так что корить за это не стал бы, да и играть я привык в такое на джое - неудобство раскладки не ощутил ^_^. Правда не прошел еще, решил подождать русификатора :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

"...с первого же попадания из умирает любой..."

 

Spoiler

Кроме толстяка в конце - 2 выстрела, ну и последнего босса, наверное (там пистолетов не давали).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная рецензия ,мне так игра понравилась .

По пунктам :

1) Локации в игре нормальные ,под фильм (там они особой оригинальностью тоже не отличались)

2) Сложность там нормальная (хз что автору там сложным показалось?) .Загадки тоже все логичны и проходимы ,

3) Не стоит забывать ,что игра была вообще на грани закрытия из-за недостатка финансирования ,так что хорошо что хоть вообще вышла

4) Сюжетно игра раскрывает тайны 1 и 2 части (если не ошибаюсь) ,так что фанаты будут очень довольны

Итого :

Странные какие то недостатки ,которые явно не стоят игре 5 баллов . ИМХО игра на 7 - 7.5 вполне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АБСОЛЮТНО НЕСОГЛАСЕН с рецензией!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ИМХО)

игра достойна большего,тем более за такой бюджет,ребята молодцы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt, спасибо за риценз, а то уж было думал Играть/Неиграть, просто первые 2 фильма неплохие, но дальше начался бред, надеялся игра в дузе первых, теперь точно ясно, что играть неохота!

Рецензия отличная, как всегда! =)

BobbyRobson

1) Локации в игре нормальные

2) Сложность там нормальная

И вообще всё нормально так... :D

Нормально вообще и есть не рыба не мясо, тобишь средняк, Серж 5 из 10 и поставил

MacLane с каких пор бюджет стал оправданием не самого качественного проекта? Макс Пэйн делался практически без бюджета и...на движок Анриал 3 им бабла хватило!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если тебе нравятся первые части то поиграй и не слушай ни кого,игра не плохая серьезно!!(ИМХО)она как в духе первых частей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я склонен согласиться с SerGEAnt'ом. Как минимум по 2м причинам:

Первая: это опыт Сержа. Врятли кто может оспорить тот факт, что Серж не первый день связан с играми, и может объективно их оценивать.

Вторая: Если немного поиграть в эту игру, то она довольно быстро начинает надоедать(Ну если ты конечно не фанат "пилы").

Но разумеется это всё моё ИМХО. Кто с ним не согласен, я спорить не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вау ... Первая рецензия SerGEAnt'a с которой я полностью согласен.

Игра имхо чушь полная, хоть я и поклонник "Пилы".

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
видов которых тут буквально видов пять

одно из них лишнее

Ты не сказал есть что ловить фанатам в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

Просто твои претенззии и их аргументация порой крайне смешные и неубедительные.

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Весьма глупое оправдание. Да проблемы были и т.п. Но это не отменяет того факта что игра крайне плоха. Помнится первая часть Пенумбры была с ГОРАЗДО меньшим финансированием (а точнее его и вовсе небыло), но вышло куда интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

От нелепых претензий - да, становится.

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Это и есть "трешачок". И причем тут вообще деньги? У вас явно наблюдаются проблемы с логикой, если вы оперируете такой системой ценностей.

Ты не сказал есть что ловить фанатам в игре?
Возможно, фанатам будет интересно поизучать игру на предмет «раскрытия характеров» героев из фильма (той же Аманды), а также почитать разбросанные по локациям записки, но это уж совсем какое-то странное удовольствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот, например, популярно расписано что такой мультикласс и с чем его едят. Ты б попробовал сперва сам, прежде чем чудеса искать в других. Уворот можно качать без убийств, если не знал. В т.ч. никто не запрещает потом вернуться в старый класс. После перехода навыки вкачанные не теряются и доступны. Сам обычно брал первым лвлом неосновной класс, качал подобные вещи ещё на пляже в начале, потом переходил в то, что хотел основным. Около получаса гринда, а потом комфорт на всю игру. Повторюсь, всё это чаще всего нужно, когда хочешь играть в одного персонажа без каких-либо сопартийцев. Тут совсем другой подход к игре и другие потребности.  
    • Моя теория подтвердилась. Делитнул сейф (ранее не находил такого меню в игре, либо игра не реагировало на него), переставил руссификатор и игра заработала на русском… Чудеса!
    • Русификатор Venetica 1.00 обновлённый (Только текст) Исправлен текст Немного изменён шрифт Добавлен game_menu.gfx из-за одной строки в Настройках управления (которая отсутствовала в english.bin)   P.s. Архив самораспаковывающийся (Закинуть в папку Venetica и запустить, согласившись на замену) 
    • @oleg72 еще одно чудо которое в игру не играло. Нет там автолевела, я чётко помню как убегал из локации в которой даже три раунда просто выстоять не мог и я выше писал, что в соло комфортно можно играть если в уровне превосходсвто есть.    Девка повелась на прекрасного незнакомца, который ей в последствии глаз вырвал, один из персонажей убивает свою дочь — это так обычно не то что в третьем ведьмаке. Сюжет там есть и он хорош, но его очень мало и локации очень разнообразные, просто на графон деньги кончились.  Для своей целевой аудитории это шедевр на все времена, ну а идеальную игру, так еще такую в которой после нескольких прохождении недостатков не увидеть, еще никто не сделал.  
    • @sakhDoc не думаю что в сейвах дело. автор чуть выше писал что заменяются ресурсы, если я правильно понял, то в результате вместо английского появляется русский. а сейвы легко находятся, можно даже отредактировать их в блокноте. да и в самой игре есть кнопка удаления сейвов.
    • Cразу “Ведьмак” вспоминается, последняя книга, я помню там какую-то чудищу тоже Мыкола звали.
    • Добавлю, как и до этого, что проблема аналогична. Но я грешу на сейф игры. Возможно в нём зашиты какие-то настройки. Как удалить сейф/файл с настройками, я так и не нашел.
    • @Atanvaron  перекачал с я.диска. архив, опять скопировал (как и в прошлые разы с заменой, т.е. в нужное место копирую) — ничего. скачал установщик, запустил, он сам нашёл куда установлен tape to tape, поставил — ничего. Логично. Но не поменялось ничего ошибок нет, тексты в порядке, в настройках язык меняется английски <> французский.
    • ля там треш ближе к концу происходит, я увидел очередную нелепую смерть в кино 
    • Вполне нормально и вписывается в логику в отличии от модного ныне ухилист, бомбардувальник, бiмба (видео про Бибу и Бобу нашедших русскую бiмбу просто бiмба какое ржачое своей мовой и бомбой которая бiмба ), кiт и кот и прочие перлы мовы включая моё любимое, ділянка, как обозначение спец участка в ралли WRC (в русском делянка — участок в лесу, а в WRC это или этап или спец участок, что как раз один из примеров “узкой специализации” о которой писал @Mertisadon ). Так даже болгары не отжигают со своими обычными словами похожими на наши матерные. Так что неудобно должно тебе стать от прослушивания украинских стендап диалогов жителей западных хуторов украины (вчера как раз видел ролик о том как Мыкола с западного хутора старые жигули продавал, разговаривая на непонятной смеси суржика и мовы, камеди клаб просто отдыхает), а не от моей писанины
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×