Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Resident Evil 5 (PC)

Рекомендованные сообщения

Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гаранитрованы.


Spoiler

Hello darkness, my old friend,
I’ve come to talk with you again,
Because a vision softly creeping,
Left its seeds while I was sleeping,
And the vision that was planted in my brain
Still remains Within the sound of silence.

Simon and Garfunkel — The Sound of Silence

Полгода назад на консоли PS3 и Xbox 360 пожаловал временный эксклюзив, а заодно и продолжение культовой серии, Resident Evil 5. Сомнений по поводу портирования игры на PC не было практически ни у кого. И вот сейчас, в самом начале осени ее релиз состоялся. Мы уже подробно рассказывали о консольных вариантах весной, так что не будем повторяться, а остановимся на немного других моментах; поделимся впечатлениями о PC версии и узнаем, что нового появилось в варианте, выпущенном на персональных компьютерах.

Welcome to the Africa

Первое, что хочется отметить, это местная история. Capcom хоть и не является главным визионером индустрии в данном компоненте, но толк вразумила уже давно. И не смотря на то, что опытным игрокам интрига раскрывается уже на середине прохождения, интерес к сюжету не угасает. Японская компания отлично работает с собственной оригинальной вселенной, знает когда «бомбануть» флешбеком, а когда вывести на подиум нового персонажа, кроме того, здесь совершенно запредельная постановка абсолютно каждой сцены, начиная с первого же ролика, но об этом чуть ниже.


Помимо внятного сюжетного повествования, разработчики создают нужную атмосферу. Безусловно, серия Resident Evil уже не является «тем самым» survival horror’ом, сейчас это скорее экшен с элементами «ужастика» и неожиданно выпрыгивающими вражинами, но несмотря на это у создателей игры порой получается давать такого жару, которого в этом году игры нам еще не демонстрировали. Capcom досконально знакомы с бэкграундом и выстраивают наряду с Valve с их Left 4 Dead лучшую зомби игру последнего времени. Мы не зря употребили в главном заголовке слово Африка, у японской компании получилось совместить всю ту грязь и «немытость» африканского континента с новой итерацией вируса компании Tricell. Выбор что ни на есть оправданный: именно на африканском континенте существует один из самых опасных вирусов современности Эбола (убивает человека за 7 дней). Вирус из игры имеет мало общего со своим реальным собратом, но понимая все это, а также читая редкие дневники ученых, проникаешься густой атмосферой ужаса настоящей, взаправдашней заразы, спасения от которой почти нет. На основе такой вселенной у японцев получится построить еще не один проект.

Геймплей, основная претензия к которому звучит как «мы все это уже видели в 4 части», по-прежнему доставляет удовольствие, что, как нам кажется, главное. Не вдаваясь в подробности, хочется отметить разве что то, как Capcom совмещает архаичные и современные элементы игры, т.е. в меру динамичный экшен (зараженные, как и в прошлых частях, медлительны и полагаются, в основном, на ближний бой) тут совмещен с предельно архаичными вещами: здешний инвентарь — явно не идеал, из зараженных негров почему-то вываливаются дорогие ожерелья, а уровни иногда приходится обыскивать на предмет спрятанных сокровищ. Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гарантированы. Играя в одиночку, Шеву можно превратить в симпатичный вещмешок, так как особо выдающимся интеллектом она не отличается (а после первого прохождения игры Шева становится доступна и в качестве «основного» персонажа).


Resident Evil 5, как и многие игры от Capcom, содержит несколько особо запоминающихся моментов. Не стоит думать, что RE 5 распадается на отдельные мизансцены. Это очень цельная игра, просто некоторые моменты настолько врезаются в память, что потом просятся в итогах года на доску почета, озаглавленную «Лучшие игровые моменты». Вот некоторые из них:
  • Знойное сафари на негров. Троица Крис, Шева и Джош на хаммере с двумя пулеметами Гатлинга улепетывают от толп негров-мотоциклистов. Один из самых динамичных, красивых и просто интересных моментов в игре.
  • Аутодафе. Несколько раз за игру вам придется спалить заживо ваших противников: уж больно живучи. Памятные, жаркие моменты.
  • Прогулка по лаборатории. RE 5 наконец-то вспоминает, что он хоть и немного, но ужастик, размазывает по стенам кровь, играет с тенями и подсовывает записки лаборантов.
  • Крокодилы — бегемоты. Уровень на болотах: серые тона, мутная вода и аллигаторы в полный рост. Не знаю, как наши читатели, но настолько круто сделанных крокодилов в играх мне видеть еще не доводилось.
К ним же можно отнести и боссов, к каждому из которых, как водится, нужен свой подход. Движок игры, к слову, отлично моделирует этих самых противников: противная слизь, кучи червей, гнойники — особо впечатлительным товарищам может даже плохо стать.


Выделяются и ролики. У Capcom с этим всегда был полный порядок — видно, что работали над ними люди, приложившие руку к вставкам из Devil May Cry 4. Жанры разные, но работа с камерой, общие планы и частое желание разглядеть монстров во всей их неизведанной красе выдают уже знакомого нам оператора. Над музыкой работал композитор Кота Сузуки (Kota Suzuki) — вряд ли кто-то из вас знает этого человека, но он, если что, работал над саундтреком Onimusha 3: Demon Siege и того же Devil May Cry 4.

Уровень портирования, о котором я, кажется, не устану писать никогда, по старой доброй традиции находится на заоблачном уровне. Бенчмарк, Games for Windows — Live!, великолепная оптимизация, дополнительный контент, за который на PS3 и Xbox 360 просят денег и, главное, — высочайшее качество графики: высокие разрешения, красивые тени и более качественные, чем на приставках, текстуры. Впрочем, есть тут и ложка дегтя — медленная работа карт от AMD (что видно по нашему форуму) и отсутствие поддержки серии X1000. Также, субъективно роликам явно не хватает разрешения — такое впечатление, что их зачем-то перекодировали с худшим битрейтом.

Это кино я уже смотрел

«Это пять» — выкрикнут некоторые, «копия 4 части» — продекларируют другие. Мы же выдаем вердикт 8.5 — не 10 или 9 по многим причинам. Ну, во-первых, RE 5 — это по-прежнему повторение пройденного и геймплейная «калька» с Resident Evil 4. Во-вторых, задержавшийся PC релиз немного расстраивает. В-третьих, «Обитель Зла 5», несмотря на кучу плюсов и свою кинематографично-блокбастерную направленность, — игра не для каждого. Вот и получается, что часть недостатков консольных версий перекрывается плюсами компьютерной версии, которая, в свою очередь, страдает собственными недугами, так и получаются заслуженные, теперь уже общие для всех платформ, восемь с половиной.


P.S. Локализация, к сожалению, вышла хуже, чем ожидалось. Даже в случае установки перевода со второго диска субтитры требуют корректировки, а фразы навроде «Cейчас будет жестко!» или грубое «Бери!» режут слух. Озвучка, при условии, что вы слышали оригинал, и того хуже. Но коробка с лицензионной версией игры предполагает на выбор русскую или английскую версию — выбор за вами.


Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень понравилась , но! :

1)Накосячили с сюжетом ,обещали сделать грандиозный финал сюжетной линии (С А.Вескером,Крисом,Джилл и т.д) ,а сделали какую-то непонятную мешанину ,не имеющую отношения к оригинальному сюжету (первых частей),

2)Опять же в плане похожести на РЕ4 ,обещали в самом начале разработки сделать оригинальную (даже уникальную можно сказать) концепцию дневного хоррора (в кавычках) .Но в итоге все скатилось до обыкновенной сборной солянки из 4 Резидента .

...

3)Еще не понравились боссы . По-моему слизаны с Lost Planet , копия прямо ...с такими же красными штуками на теле (по которым стрелять надо)

Остальное все понравилось .

По поводу статьи

Статья очень хорошая ,написано просто и со вкусом . Только..:

Почему ничего не рассказано про 3D Vision ? .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему ничего не рассказано про 3D Vision ? .

Наверное потаму, что для него нужно докупать специальные очки за 300 бачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем проблема? . Поиграл бы автор в 3Д ,авось бы накинул еще балл,полтора :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чем проблема? . Поиграл бы автор в 3Д ,авось бы накинул еще балл,полтора :)

Ну ты дай эти 300 баксов для начала))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чем проблема? . Поиграл бы автор в 3Д ,авось бы накинул еще балл,полтора :)

А разница? Чтобы полностью прочувствовать 3D надо играть на большом экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю ,но ощущения то ведь другие совершенно .Я вот например с 3Д играл ,это очень круто конечно! .

зы-Необязательно жутко большей экран .Достаточно 22 дюймов (такие мониторы ща уже у ооочень многих есть) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall я имею ввиду тока игры Игры должны быть в одном варинте в нашей стране на русском! Если хочешь оригинал езжай в США и покупай там игрушку, вот такие игры с оригиналом и русской озвучкой портят нашу страну! должно быть тока русское и обсерать свой язык, если не нравиться сам перевиди попробуй и озвучЬ, посмотрим кто лучше!и вкороткие сроки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall я имею ввиду тока игры Игры должны быть в одном варинте в нашей стране на русском! Если хочешь оригинал езжай в США и покупай там игрушку, вот такие игры с оригиналом и русской озвучкой портят нашу страну! должно быть тока русское и обсерать свой язык, если не нравиться сам перевиди попробуй и озвучЬ, посмотрим кто лучше!и вкороткие сроки!

Ты не прав, у нас конечных потребителей, должен быть выбор. Вряд ли как-то это сказывается на нашей стране, в целом можно сказать игры портят некоторых людей, а не озвучка. Россия для русских ещё скажи, спасибо хоть перевели ещё. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, но для меня так и остались загадкой уйма вопросов: например, почему наш "здоровяк" в игре не умеет стрелять и заряжать оружие на ходу. Почему он не умеет бегать боком? Почему он прыгает и приседает только в строго отведенных местах и по нажатию клавиши? Почему, например, убив крысу из нее (!) выпадают патроны, но в то же время я не могу приобрести их наряду с апгрейдами в магазине? Все это для меня начисто перечеркнуло в игре все ее плюсы: отличную графику и анимацию, довольно-таки неплохой сюжет, великолепные кат-сцены и т.д. Наверняка фанаты серии ответят, что все это внедрено в игру ради поддержания хоррора. Может быть, только я во время ключевых моментов игры ничего кроме раздражения не испытывал (и не надо мне советовать купить геймпад)...

Перед выходом игры до последнего надеялся, что Capcom все-таки возьмет пример с остальных разработчиков и внедрит в RE5 модель управления ГГ на манер Max Payne или GeOW, ан нет, непредсказуемые японцы опять решили продолжить идиотизм в стиле RE4 (хоть управление мышью-таки прикрутили - уже прогресс, глядишь в RE6 будет все как надо).

Т. к. игра потрирована с приставок, то хотелось в статье все-таки увидеть освещенными вопросы адаптации игры для РС в части управления, но об этом к сожалению ни слова.

Лично мне в процессе игры в RE5 (а осилил к сожалению я всего около трети) на ум постоянно приходил последний Alone in the Dark, с его аналогичной игровой механикой и инвентарем. Вот только в отличии от AiD5, который за это пинали все кому не лень, RE5 превозносят как безукоризненный шедевр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая рецензия, но для меня так и остались загадкой уйма вопросов: например, почему наш "здоровяк" в игре не умеет стрелять и заряжать оружие на ходу. Почему он не умеет бегать боком? Почему он прыгает и приседает только в строго отведенных местах и по нажатию клавиши? Почему, например, убив крысу из нее (!) выпадают патроны, но в то же время я не могу приобрести их наряду с апгрейдами в магазине? Все это для меня начисто перечеркнуло в игре все ее плюсы: отличную графику и анимацию, довольно-таки неплохой сюжет, великолепные кат-сцены и т.д. Наверняка фанаты серии ответят, что все это внедрено в игру ради поддержания хоррора. Может быть, только я во время ключевых моментов игры ничего кроме раздражения не испытывал (и не надо мне советовать купить геймпад)...

Перед выходом игры до последнего надеялся, что Capcom все-таки возьмет пример с остальных разработчиков и внедрит в RE5 модель управления ГГ на манер Max Payne или GeOW, ан нет, непредсказуемые японцы опять решили продолжить идиотизм в стиле RE4 (хоть управление мышью-таки прикрутили - уже прогресс, глядишь в RE6 будет все как надо).

Т. к. игра потрирована с приставок, то хотелось в статье все-таки увидеть освещенными вопросы адаптации игры для РС в части управления, но об этом к сожалению ни слова.

Лично мне в процессе игры в RE5 (а осилил к сожалению я всего около трети) на ум постоянно приходил последний Alone in the Dark, с его аналогичной игровой механикой и инвентарем. Вот только в отличии от AiD5, который за это пинали все кому не лень, RE5 превозносят как безукоризненный шедевр...

Геймпад вообще не нужен.На клаве в 2 раза удобнее чем на геймпаде...А почему герой не садится,не бегает боком ,не стреляет на ходу и т.д.

Да потому что это не шутер.А если сделать из Резидента таковой...то в топку такой резидент.

Всегда был неторопливый геймплей,и пусть такой и остается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Росс зачастую русская озвучка просто ужасна и играть с ней невыносимо и она портит всю игру Postal 2, Max Payne, Bishock (в его перевода колосальное количество ошибок!), DMC4, Фолл 3 (одни и те же голоса у половины населения) или просто невозможны, какими актёрами ты бы заменил Голос Феникса из Джирсов и Риддика? У нас нет голосов такой величины, чтобы проработать всю величину и красоту их! Да и вся соль проекта теряется! Ты если русский и считаешь, что игры должны быть на русском, будь доконца честен и играй ТОЛЬКО В РУССКИЕ ИГРЫ, Ранетки, Кадетство, Лунтик...а так, как бы ты там и чего не говорил, это всё идеотизм, ибо игра изначально не русская и исходя из твоей " железной" логики играя в неё ты не русский! не строй из себя того, кем не являешься!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К автору статьи несколько притензии:

1. Игра никаким боком не относится к зомби играм, начиная с 4 части, нету тут зомби, боссы мягко говоря намекают, да и черви из головы тоже...

2. Обилие спойлеров...за такое надо строго наказывать.

3. Чето я особой разницы коопа от "арми оф ту" не заметил, ну нету тут дверей с прятками, и одновременной стрельбы из снайперки...ну и все, помощь присутствует, одновременные рычаги, места где надо подсаживать, разделение и прикрытие тоже...

В остальном хорошая рецензия.

З.Ы. В 4 части герои избавились от вируса))

Росс зачастую русская озвучка просто ужасна и играть с ней невыносимо и она портит всю игру Postal 2, Max Payne, Bishock (в его перевода колосальное количество ошибок!), DMC4, Фолл 3 (одни и те же голоса у половины населения) или просто невозможны, какими актёрами ты бы заменил Голос Феникса из Джирсов и Риддика? У нас нет голосов такой величины, чтобы проработать всю величину и красоту их! Да и вся соль проекта теряется! Ты если русский и считаешь, что игры должны быть на русском, будь доконца честен и играй ТОЛЬКО В РУССКИЕ ИГРЫ, Ранетки, Кадетство, Лунтик...а так, как бы ты там и чего не говорил, это всё идеотизм, ибо игра изначально не русская и исходя из твоей " железной" логики играя в неё ты не русский! не строй из себя того, кем не являешься!

зачем что то доказывать? во первых русская озвучка не всегда отстой, тот же старик Вар3 в русском варианте считается лучшим. во вторых, людям не знающим английский лучше самим выбрать, слушать озвучку или читать субтитры.

Я понимаю ,но ощущения то ведь другие совершенно .Я вот например с 3Д играл ,это очень круто конечно! .

зы-Необязательно жутко большей экран .Достаточно 22 дюймов (такие мониторы ща уже у ооочень многих есть) .

открою автору небольшой секрет, что б нормально играть с 3д вижин, надо монитор 22 дюйма с 120г частотой, а таких мало и стоят они на порядок дороже

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да не такие уж они и дорогие

зы-КТо-нибудь кроме меня играл с 3D ? . Высказываемся ! ,как впечатления?

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про 3D не сказано, потому что не пробовал, сомневаюсь что он сильно бы повлиял на оценку, это все-таки как просто доп. эффект

з.ы крокодилов со второго раза прошел, всех перебил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас..как раз играю, по сути только начал))) Потому толком оценить не могу..но по 1-м впечатлениям..очень напоминает улучшенного Резидента-4 (в плане графики, управления клава+мышь и интерфейса).. Вообщем то не плохо... очень даже не плохо))) Но первые три части Резидента нравились мне больше))) В отношении геймплея.. Хоррор+боевка+загадки...здесь это практически все отсутствует((( Вообщем Резидент стал обычным шутером от 3-го лица.. Но в этом качестве игра отличная))) Потому с оценкой в принципе согласен...единственно скинул бы пол-балла, чисто из за потери 1-х частей..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×