Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Enslaved: Odyssey to the West

Рекомендованные сообщения

Enslaved

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: осень 2010 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Путешествие на Запад

Действие Enslaved происходит спустя десятилетия после окончания третьей и четвертой мировых войн, опустошивших мир. Игрокам предстоит вжиться в шкуру Манки (озвученного Энди Серкисом) - человека, живущего в бегах от машин, которые до сих пор выполняют свои задачи, несмотря на то, что война уже закончилась и большая часть человеческой расы была истреблена.

В итоге Манки попадает в ловушку и оказывается на корабле в компании девушки по имени Трип. Вместе они совершают побег с корабля, но Манки теряет сознание и приходит в себя, обнаруживая повязку на собственной голове. Повязка - дело рук Трип, которая хочет, чтобы Манки помог ей вернуться домой, но знает, что он волк-одиночка, не испытывающий особой любви к людям. Именно поэтому она манипулирует Манки, угрожая тем, что если он не будет делать так, как она скажет - повязка раздавит его череп. Все это, естественно, приводит к накаленным отношениям между двумя героями, которые готовы убить друг друга, но вынуждены действовать сообща, чтобы выжить.

Вся эта постапокалиптическая история написана Алексом Гарландом (автором «28 Дней Спустя») и основана на очень древнем китайском повествовании - «Путешествие на Запад». Битвы в игре будут очень похожи на Heavenly Sword, но здесь намного больше внимания будет уделяться тактике. Так Манки сможет управлять камерой в виде стрекозы, которая сможет засекать врагов и обнаруживать их слабые точки. Например, он может обнаружить, что некоторые огнестрельные части робота плохо закреплены, снять их и использовать в собственных целях.

Все это выглядит очень интересно и у меня нет никаких сомнений, что Ninja Theory сможет сделать из этого запоминающуюся историю с оригинальными особенностями. Главное, чтобы это путешествие продлилось хотя бы чуть длиннее шести часов.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, как победить фризы после кат-сцен??? Всё латает, но после кат-сцены игра просто зависает на 10-15 секунд Что далать, конфиги не помагают. Забагованое говнище консольное, только деньги на воздух спустил.
Приятной игры. осталось исправить недочеты и что-то придумать с зависонами.
Мда, из-за постоянных фризов пропало все желание играть в эту игру( Как так можно портировать, никто же их не просил делать порт, но раз решили делать - сделайте нормально.

Спасибо за руссик... Но вот эта байда действительно напрягает (зависы после кат-сцен) еще бы тут решить проблему))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, из-за постоянных фризов пропало все желание играть в эту игру

Вот именно .. (хотя не фризы, а зависы после кат-сцен) не только достают, но и играть мешают (несколько раз проигрывал в быстрых действиях, пока отвиснет...уже время ушло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C:\Users\<User name>\Documents\My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame\Config\MonkeyEngine.ini

(Win 8)

MonkeyEngine.ini

Уже нашёл,спасибо!Там даже VSYNC выключен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет физикса....

В игре он включен постоянно.

Опция

bDisablePhysXHardwareSupport=FALSE

Отвечает только за то, что именно будет обрабатывать физикс.

Если стоит параметр "FALSE", то физикс будет обрабатываться видеокартой, а если "True" то ЦП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят спс за русик! И давайте жить дружно © :smile:

Подшаманил по этим рекомендациям настройки в MonkeyEngine.ini :

 

Spoiler

:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame\Config\MonkeyEngine.ini

ResX=1280 ResY=720 Разрешение игры. Ставим родное разрешение своего монитора.

MaxAnisotropy= Ставим 16. Это фильтр текстур. Производительность не сильно падает, но текстуры смотрятся лучше, на них больше деталей.

DetailMode= ставим 5 ( по умолчанию 2, 5 максимум, при 6 игра крашится,увеличивает детализацию игры )

ShadowFilterRadius= ставим 5 ( по умолчанию 2 ) Изменяет сглаживания граней теней, чем выше значение тем более гладкие края. По мнению автора гайда идеальный балланс - 5.

Настройка АА

Меняем MaxMultisamples=1 на MaxMultisamples=4 или 8 или 16

Ограничение макс фпс и вертикальная синхронизация.

UseVsync=False -По умолчанию выключено. Ставим True чтобы включить.

bSmoothFrameRate=TRUE - Ограничение макс фпс, ставим FALSE ( Именно КАПСОМ ) если хотите снять его.

Если хотите оставить TRUE - для этого параметра есть 2 опции.

MinSmoothedFrameRate=22 - оставляем как есть.

MaxSmoothedFrameRate=62 - в первую очередь базируется настоте обновления вашего монитора. У большинства 60 герцовые мониторы, так что ставьте 60. Если у кого больше 60-ти, то пробуйте просто ставить тут частоту обновления своего монитора. Если у вас 60-ти герцовый монитор ставьте MaxSmoothedFrameRate=60 - это предотвратит разрывы изображения при включенной vsync.

Повышения качества теней.

MinShadowResolution=32 меняем на 64 или 128

MaxShadowResolution=512 меняем на 2048 или 4096

Убираем блюр

MotionBlur=False

MotionBlurPause=False

Ставим DX10

AllowD3D10=True

После всех твиков сохраняем файл и делаем его "Только для чтения".

На Logitech ChillStream улетно гамается!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят спс за русик! И давайте жить дружно © :smile:

Подшаманил по этим рекомендациям настройки в MonkeyEngine.ini :

 

Spoiler

:\My Documents\My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame\Config\MonkeyEngine.ini

ResX=1280 ResY=720 Разрешение игры. Ставим родное разрешение своего монитора.

MaxAnisotropy= Ставим 16. Это фильтр текстур. Производительность не сильно падает, но текстуры смотрятся лучше, на них больше деталей.

DetailMode= ставим 5 ( по умолчанию 2, 5 максимум, при 6 игра крашится,увеличивает детализацию игры )

ShadowFilterRadius= ставим 5 ( по умолчанию 2 ) Изменяет сглаживания граней теней, чем выше значение тем более гладкие края. По мнению автора гайда идеальный балланс - 5.

Настройка АА

Меняем MaxMultisamples=1 на MaxMultisamples=4 или 8 или 16

Ограничение макс фпс и вертикальная синхронизация.

UseVsync=False -По умолчанию выключено. Ставим True чтобы включить.

bSmoothFrameRate=TRUE - Ограничение макс фпс, ставим FALSE ( Именно КАПСОМ ) если хотите снять его.

Если хотите оставить TRUE - для этого параметра есть 2 опции.

MinSmoothedFrameRate=22 - оставляем как есть.

MaxSmoothedFrameRate=62 - в первую очередь базируется настоте обновления вашего монитора. У большинства 60 герцовые мониторы, так что ставьте 60. Если у кого больше 60-ти, то пробуйте просто ставить тут частоту обновления своего монитора. Если у вас 60-ти герцовый монитор ставьте MaxSmoothedFrameRate=60 - это предотвратит разрывы изображения при включенной vsync.

Повышения качества теней.

MinShadowResolution=32 меняем на 64 или 128

MaxShadowResolution=512 меняем на 2048 или 4096

Убираем блюр

MotionBlur=False

MotionBlurPause=False

Ставим DX10

AllowD3D10=True

После всех твиков сохраняем файл и делаем его "Только для чтения".

На Logitech ChillStream улетно гамается!

То есть после этих настроек фризы после кат сцен исчезают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть после этих настроек фризы после кат сцен исчезают?

Честно, без понятия) Поставил игру только сейчас, скорректировал ини файл и накатил русик. Сижу, гамаю. Фризов нет. Есть только миллисекундный затык между как сценами, но это совсем не ощущается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть после этих настроек фризы после кат сцен исчезают?
Не факт.

У меня вот фризов нет. А у кого они есть, те не знают из-за чего эти фризы.

Я подозреваю, что фризы у тех, у кого проц слабенький.

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно, без понятия) Поставил игру только сейчас, скорректировал ини файл и накатил русик. Сижу, гамаю. Фризов нет. Есть только миллисекундный затык между как сценами, но это совсем не ощущается.

я и имею ввиду этот затык

Не факт.

У меня вот фризов нет. А у кого они есть, те не знают из-за чего эти фризы.

Я подозреваю, что фризы у тех, у кого проц слабенький.

То есть ай 5 не идёт нужен ай 7?

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я и имею ввиду этот затык

То есть ай 5 не идёт нужен ай 7?

На ай7 идет без лагов. :)

Это просто предположение. Может плохо оптимизировали. Эти порты с консолей постоянно себе повышенную процессорную мощность требуют, а видюху толком не грузят.

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти порты с консолей постоянно себе повышенную процессорную мощность требуют, а видюху толком не грузят.

Не надо только чепухи городить. На моем i5 3550 тоже никаких фризов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни у кого после включения в конфиге DX10 игра лагать не стала жутко? А то у меня лаги начались после этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни у кого после включения в конфиге DX10 игра лагать не стала жутко? А то у меня лаги начались после этого.

Не, 80-140 FPS. Всё нормально. И по поводу фризов, у меня они 1-2 секунды идут. Замечают что после кат сцены что то на миг тормознуло и далее пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни у кого после включения в конфиге DX10 игра лагать не стала жутко? А то у меня лаги начались после этого.

подскажи где это переключить? Я не нашел, а тоже на 10 поиграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, 80-140 FPS. Всё нормально. И по поводу фризов, у меня они 1-2 секунды идут. Замечают что после кат сцены что то на миг тормознуло и далее пошло.

Странно, может из-за Windows 8.1?! нужно будет попробовать в режиме совместимости запустить...

подскажи где это переключить? Я не нашел, а тоже на 10 поиграть

Точно не помню, введи в поиске D3D10, сразу найдёшь строчку

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В принципе, поменять имена и топонимы в диалогах первых двух частей не так уж и долго... Всё, кроме диалогов, можно взять из третьей, этот файл совместим с первыми двумя, если убрать из него всё, что касается режима арены. В общем, если кто-нибудь вызовется экспортировать диалоги первых двух частей с ноты и запаковать их, чтобы хотя бы временная версия с новыми именами была… Я в технической части не разбираюсь, но поменять имена на ноте могу. Это, повторю, недолго, а я в любом случае собиралась это сделать, просто не сейчас и вместе с вычиткой диалогов и правками интерфейса (вот они несовместимы, их нужно в файлы предыдущих частей вручную переносить, иначе некоторые вещи в них перестают работать).
    • @komradvpupkin , положить вообще, что там считает Скотт. Режиссер у картины другой, а Скотт только в качестве продюсера. Режиссер же “Ромула” осторожно в интервью говорит, что он не будет принимать в расчет высеры в лице “Прометея” и “Завета”, а черпать вдохновение будет как раз из оригинальных “Чужих”.  Еще раз, корпорация не знала до второй части о существовании Чужих. У них был только факт сигнала. Во второй части провести разведку была инициатива Берка. Если б корпорация точно знала, что там и как, она бы действовала по-другому. 
    • Между какой второй частью?  Если вы не в курсе старый дед Скотт не считает фильмы после своего первого Чужого каноном. Канон у него только его первый Чужой, средненький Прометей и идиотия Чужой Завет. Я деду не доверяю, дед в маразме. В трейлере вижу “Чужие против тупых подростков” . Кто такие чужие корпорация знала очень прекрасно, ещё с первой части. Собственно вся сага это желание корпы захватить и использовать ксенов. А те кто погибает не более чем расходный материал для достижения цели.
    • Даже 4070 Ti Super не так жжётся, как моя 3080. РДР2 заставляет карточку попотеть ради ультра в 2К.
    • На дак да все уже разогнано с завода, можно тумбаюмбу поплясать и добиться пары процентов прироста, ну 5% при офигенном везении но оно того не стоит. Ну может на чем то горячем на вроде 4090 или топовых Радиках это и требуется. Нов целом 40хх довольно холодное. Заслуга скорее всего в охладе размером с кирпич и весом с половину кирпича но у меня прошлая 2070S грелась сильнее чем текущая 4070Ti. Её кроме тестов хрен чем нагреешь. Киберпанк лучи нагрузка GPU 100% температура около 70 при оборотах кулеров меньше 50%.
    • Хм. Похоже, кто-то отсутствующие тексты всё-таки починил и выложил. Я проверила во 2 части названия глав в сейвах и имена в режиме выживания. Всё переведено. Совпадают ли имена в диалогах и в интерфейсе, пофиксили ли это — не знаю, это надо проверять. Но, по крайней мере, там больше нет непереведённых кусков. “Выверенного игрового опыта” в любом случае не получится, словарь 3 части и первых двух всё-таки не совпадает. Но, по крайней мере, в эти версии можно играть. На zoneofgames тоже они лежат. Для первой игры это 1.40, для второй — 1.21 и 1.22. === Да, и простите за дезинформацию. Я не знала, что кто-то залил эту версию. Мне не пришло в голову проверить, поскольку сначала никто не собирался этого делать, а потом все разбежались. Возможно, это была Tinuviel_Kaoru. Либо Celeir.
    • Как бе именно из-за слов Рипли Берк отправил на разведку колонистов, в результате чего и появился новый замес.  Корпорации не рты затыкать надо, а получать в свои руки перспективные технологии и виды, как мы видим из первого “Чужого”. Если бы до них дошла похожая информация до показаний Рипли, они бы совершенно по-другому отнеслись к ее словам, и не было бы фразы: “И нашли там то, что никто никогда не видел ни в одном из 300 исследованных миров”. Это почти дословная цитата из второй части. 
    • Ну вот Рипли не молчала после 1 части и как это кого убедило ? Кроме представителей корпы никто ничего не узнал, а если надо и заткнуть рот могут легко.
    • Тату-мастер Август Эль опубликовала красивый фотосет с косплеем по мотивам Cult of the Lamb — отличной стратегии про культистов. Тату-мастер Август Эль опубликовала красивый фотосет с косплеем по мотивам Cult of the Lamb — отличной стратегии про культистов. Фотограф — Артур Тихонов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×