Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Final Fantasy XIII

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG / 3D / 3rd Person

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Релиз: Конец 2009г (Япония-PS3 версия)/ 9 марта 2010г. (США, Европа - PS3/X360)

Чудеса в решете, да и только! Все помнят, как на пресс-конференции Microsoft был показан первый геймплей Final Fantasy XIII на Xbox 360? Так вот - как оказалось - возраст этой самой версии для Xbox 360 составляет всего-то два месяца. То есть SquareEnix лишь 2 месяца назад занялась переносом «фантазии» на консоль Microsoft.

«Что касается демо-версии, которая вышла в Японии и была эксклюзивна для PS3 - это произошло по причине хода разработки - прокомментировал Юсинори Китасе, продюсер игры - версия для Xbox 360 совершенно точно последует за версией для PS3, сейчас мы наконец-то достигли той точки в PS3-разработке, когда часть команды может отойти от неё и начать програмирование для Xbox 360»

Что ж, теперь нам всё понятно - английская версия Final Fantasy XIII выйдет только тогда, когда команда закончит воспитывать свою двухмесячную кроху. Калькулятор очевидности: анонс произошёл год назад, через 10 месяцев разработка началась, соответственно и продлится она как минимум полгода. Пол долгих года ожиданий в то время как японские отаку будут наяривать Final Fantasy XIII по третьему кругу. Whyyyyyyy!!!…

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интервью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисс при портировании игры на Xbox 360.

Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.

Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.

Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за ограничений DVD носителя.

Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: ”Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.

”Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребуется для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисс, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам придется вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”

Это не может не радовать, в случае с Rage из-за коробки пострадали все версии игры...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 кстати многие считают лучшей в серии, мне лишь не понравилось, что там нет "лав стори". То что какие-то люди ушли ещё ничего не значит.

Если смотреть ffforever то ни один не назвал игру любимой. Угу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 кстати многие считают лучшей в серии, мне лишь не понравилось, что там нет "лав стори". То что какие-то люди ушли ещё ничего не значит.

Мне в 12-й и система боя не понравилась.. Не то уже стали придумывать..(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если смотреть ffforever то ни один не назвал игру любимой. Угу?

Где ты смотрел? Достаточно много голосов. Я сам не считаю её лучшей, но и не гамно. ;)

Мне в 12-й и система боя не понравилась.. Не то уже стали придумывать..(((

Да, не лучшая. Но всё же есть свои плюсы. В 13 мне вот понравилась боевая системка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lady.jpg

Square Enix в 2009 году наконец-то сняла информационное эмбарго, и мы стали получать порции данных об игре, по крайней мере, с переменной частотой. Продюсер проекта Йошинори Китасе сегодня выступал на Gamescon, поэтому у нас на руках имеется несколько весьма горячих новостей.

Пожалуй, наиболее волнительная информация – это продолжительность игры. Можете смело рассчитывать на 50 часов геймплея. Причем, подчеркну, в эти цифры входит только основная история, не считая сайд-квестов. Чувствую, нас ждет эпическая сага, с кавайными любовными историями и прочим розовым блевом наполнением главного JRPG-пирога.

Выход проекта не будет переноситься, как это уже случалось ранее. Нас уверили в том, что Final Fantasy XIII абсолютно точно в Европе поступит в продажу весной будущего года на Xbox 360 и Playstation 3 одновременно. Как и предполагалось, владельцы Xbox столкнутся с некоторым неудобством, поскольку игра выйдет на 3х DVD 9 дисках.

Ну и, наконец, была представлена новая героиня игры, которую вы видите на картинке перед собой. Ее имя - Джил Нобато. Надеюсь, она не будет говорить нам, что мы плохо выучили урок, и она нас сейчас накажет. Следующей же порции новостей следует ждать уже во время Tokyo Game Show.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне понравилась 12 часть, правда 9 ет реально класная вещь)) а и 11 часть будет обновлятса к 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

final_fantasy_xiii.jpg

Из интервью на GamesCom продюсера Final Fantasy XIII Иошинори Китасэ стало известно, что мы сможем увидеть английскую демоверсию, которая будет отличатся от японской. Демоверсия не будет издана на физическом носителе - Blue-ray(как это было с японской версией, которая шла дополнением к ремастеренной версии фильма Final Fantasy: Advent Children) или DVD, а станет доступна для скачивания через PSN и XBL соответственно. «…мы думаем над демоверсией, которую можно будет скачать», - со слов главы разработки Square -, «английская демоверсия, которая может выйти, будет значительно другой» . Китасэ также подтвердил, что японская версия игры для PS3 уже закончена на 90%, а разработка версии для Xbox 360 уже выполнена на 70%. Как и было сказано ранее, японская версия для PS3 появится в продаже этой зимой. Английские версии для Xbox 360 и PS3 назначены на весну, но будут иметь разные даты выхода для Европы и Америки. Он и не забыл упомянуть о том, что они сейчас ещё и сфокусированы на не превышении количества дисков в Xbox 360 версии более трех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парни из qj.net сообщают:

"Вчера из интервью с продюсером Final Fantasy XIII Ёшинори Китасе (Yoshinori Kitase) мы узнали, что тот факт, что игра будет мультиплатформенной, никак не отразится на её дизайне.

"We didn't have to compromise anything".

Сегодня же, в разговоре с GameTrailers, Китасе признал, что для того, чтобы обе версии (Xbox 360 и PS3) были идентичны, PS3 версия будет урезана".

- PS3 версия не будет иметь японскую озвучку с анлийскими субтитрами (на DVD Xbox 360 не хватает места).

- Некоторые локации, а также второстепенные квесты перестанут быть доступными в любое время игры (видимо, для Xbox 360 это решение связано с тем, чтобы избавить игроков от утомляющей смены DVD-дисков).

чтож, не значительно конечно, надеюсь на этом остановятся, но все же ОЧЕНЬ неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже лица то почти не отличить от человеческих :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на одном портале утверждают что мол на Е3 Square тайно (в подземных казематах видимо) ..втайне от всех говорила(анонсировала) что мол ФФ13 планируется в будущем так же и на ПС .Я понимаю конечно..вероятней всего это бред ,но все-же? .Может кто что слышал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на одном портале утверждают что мол на Е3 Square тайно (в подземных казематах видимо) ..втайне от всех говорила(анонсировала) что мол ФФ13 планируется в будущем так же и на ПС .Я понимаю конечно..вероятней всего это бред ,но все-же? .Может кто что слышал?

на одной из Е3 помнится был такой слух, но там все быстро опровергли и вроде как ничего больше по этому поводу не слышно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, вероятность выхода её на ПК 1.3%. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase), отвечая на вопрос журналистов о том, когда состоится англоязычный релиз игры, заявил, что это произойдет через 6-8 месяцев после того, как проект поступит в продажу на территории Японии.

Данное заявление было сделано на Final Fantasy XIII Premiere Party, которая проходит в эти минуты в Японии. На мероприятии подтвердили дату японского релиза - 17 декабря 2009 - которая появилась в Сети еще вчера.

Чуточку геймплея боевой системы.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдя...класс, по ходу боевка здесь получше, чем в 12-й, вроде похоже, как в прошлых сериях была, только на новом уровне... Пожалуй...ради такого придется коробку прикупить))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мдя...класс, по ходу боевка здесь получше, чем в 12-й, вроде похоже, как в прошлых сериях была, только на новом уровне... Пожалуй...ради такого придется коробку прикупить))))

В 12 части была боёвка риал тайм(если так можно сказать), здесь же будет новая пошаговая система, просто шикарная боёвка на самом деле! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дурака включил?) Диплом как раз таки защищать надо тебе, а не нам Только в твоей маньямирке озвучил видать.
    • @Skat_N1
      Я бы и не стал писать, если бы не посмотрел твой перевод и не попытался бы сравнить. По-твоему, я выдумываю? Давай разбираться. В одном ты действительно прав. Я перечитал переписку и понял, что перепутал тебя с "Фанатом Оккультизма". Вот его пост как доказательство:
      https://vk.ru/wall-206228792_16
      Где он пишет, что за основу проекта был взят перевод Фаргуса. С этим моментом разобрались. Ну а теперь по поводу твоего перевода. Всё остальное имеет место быть. Понимаешь в чём дело. Бог с ним как ты решил писать на русском имена, предметы, заклинания, термины и вообще в целом весь глоссарий (хотя там тоже к ним много вопросов). Дело в другом. Вот все вот эти фразы, которые используют некоторые команды переводчиков:
      - сверялся с японским оригиналом
      - с оглядкой на японский
      - с японского языка К этим фразам нет вопросов, когда в команде реально есть японисты. Но как это выглядит, когда так пишут, а по факту в команде нет людей, знающих японский язык? Всё очень просто. Прогоняют через какую-либо машину, а потом пытаются это редактировать. Скрывают это и преподносят так, что переводили с японского. Что у нас в итоге получается? Берём любую твою видеодемонстрацию и смотрим:
      https://vk.ru/evi_translator?z=video-234447579_456239021%2Fa8da5911d7be9487d2 Если ты не редактировал Фаргусовский перевод, то значит редактировал за машиной то, что она выдавала с японского. Глупо это отрицать. Иначе как бы ты тогда "сверял с японским оригиналом каждую строку"? Кроме того, ты устроил в своём тексте микс. Сложно представить, а что бы было, если бы у игры была озвучка? Допустим, если мы поставим вот эту:
      https://www.youtube.com/watch?v=7A1QDH4dnLU Тебе везёт, что у игры нет озвучки. А про какой микс я говорю, ты сейчас поймёшь. В несколько мест потыкал и что сразу обнаруживается: 1) Тут у тебя не с японского. [Skat_N1]
      - Я вот думаю... [Фаргус]
      Ээээй, я просто подумала... [English]
      "Heeey, I was just thinking..." [Japanese]
      「いまさらだけどさ~」 2) А тут у тебя сделано по-своему и снова не с японского. [Skat_N1]
      - По всей Галбадии уже наверняка раструбили о нашем нападении. [Фаргус]
      Могут быть плохие новости от правительства Галбадиа. [English]
      There might be some bad news from the Galbadian government. [Japanese]
      「ガルバディア政府から良くない連絡入ってるかもよ」 3) Дословный перевод. Пропущена эмоциональная окраска, которая присутствуем в японском. Это нормальное явление, когда машина обрезает такие моменты, и на этом мастера редактирования гугло-переводов сразу палятся. Даже Александер Смит в официальной локализации на английский язык сделал эмоциональнее. [Skat_N1]
      Атмосфера совсем другая. [Фаргус]
      Уау... Абсолютно другой... [English]
      Wow... Completely different... [Japanese]
      「かなり雰囲気ちがうなあ」 [Гугл]
      Атмосфера совсем другая. 4) Не на то акцент идёт. Он здесь на японском говорит про само место, что оно неплохое. У тебя тут по-своему сделано, а не с японского. [Skat_N1]
      - ...И это хорошо. [Фаргус]
      ...Мне он нравится. [English]
      ...I like it. [Japanese]
      「......いいところだ」 5) Английский вариант тут вполне себе на уровне японского. Но ты здесь почему-то решил обрезать строку и убрал информацию "何度か来てるから", которая говорит о том, что Квистис уже бывала раньше в этом месте. [Skat_N1]
      - Оставите переговоры на меня? Мы с директором уже знакомы. [Фаргус]
      Оставьте это мне. Я была здесь несколько раз, и знаю главного мастера довольно хорошо. [English]
      Could you leave this one up to me? I've been here several times, and I know the headmaster pretty well. [Japanese]
      「ねえ、ここは私に任せてくれる? 何度か来てるから学園長も知ってるし」 Вот почему я и называю твой перевод авторским. Одно место у тебя с английского, другое у тебя с японского, а потом далее по-своему что-то сделал. Ещё дальше замечаем, что у тебя часть информации вырезана, которая присутствует в японском, а местами совсем по-другому написано. Некоторые места 1 в 1 совпадают с тем, что выдаёт гугл. Тем не менее, заметно, что многое ты переписывал по-своему. P.S.: И всё же. По поводу глоссария. Сильнее всего бросается твой вариант "СемЯ", который 1 в 1 совпадает с Фаргусовским.
    • Все тайны не буду просить, но хотя бы на минутку мог бы уважить старого больного человека и дать немного поглазеть на любопытнейшие непотребства, что столь интересны людям моего преклонного возраста. Это фейковый Рейман. Трушные это ориджин и легендс. Кстати при покупки будет довесок в виде подтянутой ориджин, типа ремастер.
    • лады счас прохожу с рус.озвучкой 
    • А как? Тут разве есть чс? А как-то можно товарища забанить? Он же буквально общается нейронкой   Все его посты выдают от 90 до 99% на чекере AI
    •  “и тут он задумался, уж очень силен был соблазн халявы и ничтожна слабая воля чтобы противостоять искушению”- а я же уже в друзьях, так значит мне будет щедро предоставлена копия? “ решил он спросить в надежде что Питон не будет требовать раскрыть все его тайны стим аккаунта”
    • Игра же еще не вышла, откуда руссификатор?
    • Раз это судьба то конечно подарю, ведь от судьбы не уйдёшь. Так что давай, раскрывай ворота и принимай в друзья. Подарок только таким способом - напрямую. Это сила предназначения. А ты начни забег и всё поймёшь.
    • Это простой экшн с платформингом , да там есть боссы где нужно вовремя уклонятся от атак и контратаковать ) Но не сказал бы что соус лайк 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×