Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Final Fantasy XIII

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG / 3D / 3rd Person

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Релиз: Конец 2009г (Япония-PS3 версия)/ 9 марта 2010г. (США, Европа - PS3/X360)

Чудеса в решете, да и только! Все помнят, как на пресс-конференции Microsoft был показан первый геймплей Final Fantasy XIII на Xbox 360? Так вот - как оказалось - возраст этой самой версии для Xbox 360 составляет всего-то два месяца. То есть SquareEnix лишь 2 месяца назад занялась переносом «фантазии» на консоль Microsoft.

«Что касается демо-версии, которая вышла в Японии и была эксклюзивна для PS3 - это произошло по причине хода разработки - прокомментировал Юсинори Китасе, продюсер игры - версия для Xbox 360 совершенно точно последует за версией для PS3, сейчас мы наконец-то достигли той точки в PS3-разработке, когда часть команды может отойти от неё и начать програмирование для Xbox 360»

Что ж, теперь нам всё понятно - английская версия Final Fantasy XIII выйдет только тогда, когда команда закончит воспитывать свою двухмесячную кроху. Калькулятор очевидности: анонс произошёл год назад, через 10 месяцев разработка началась, соответственно и продлится она как минимум полгода. Пол долгих года ожиданий в то время как японские отаку будут наяривать Final Fantasy XIII по третьему кругу. Whyyyyyyy!!!…

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интервью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисс при портировании игры на Xbox 360.

Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.

Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.

Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за ограничений DVD носителя.

Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: ”Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.

”Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребуется для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисс, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам придется вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”

Это не может не радовать, в случае с Rage из-за коробки пострадали все версии игры...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crystalium – система развития героя в Final Fantasy XIII

ff13awesdem.jpg

Как сообщает Andriasang, ссылаясь на Shonen Jump, игра Final Fantasy XIII откажется от проверенной временем системы прокачки персонажей ролевых игр, при которой вы зарабатывали experience points, которые использовались для повышения уровня героя.

Square-Enix реализовала в игре Crystalium System, суть которой сводится к следующему: «После победы над врагами в игре вы получаете Crystal Points, которые можно будет обменивать на новые способности и навыки, показанные на круглой диаграмме Crystalium System. По мере того, как ваш герой будет учиться новым «приемчикам», для его дальнейшего развития на диаграмме будут регулярно появляться новые умения».

Кстати, по информации французского источника Micromania, выход игры в Европе состоится 15 апреля, однако Square-Enix пока не прокомментировала это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII для PS3 без установки, ролики в 1080р, несжатый звук

final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg

Как сообщает Unofficial Final Fantasy Site, который изучил заднюю часть обложки ролевой игры Final Fantasy XIII, владельцам PS3 не нужно будет производить установку проекта на винчестер консоли.

Ни обязательной, ни опциональной установок не предусмотрено, а это значит, что разработчики достаточно оптимизировали игру, чтобы она шла без задержек с диска, а загрузки не утомляли пользователей своей продолжительностью. Под каждое сохранение будет выделяться всего по 500 КБ.

Также стало известно, что звук на диске записан в не компрессионном формате LPCM 5.1, который характеризуется максимально высоким качеством звука. Что касается CG-роликов, то все они записаны на Blu-ray в разрешении 1080р. Сама игра будет идти в разрешении 720р.

Можно предположить, что качество роликов и звука - одна из составляющих, которые будут отличать версии для PS3 и Xbox 360, когда они выйдут в США и Европе в марте 2010.

Японский релиз Final Fantasy XIII для PS3 состоится 17 декабря 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Square Enix подтвердила различия версий.

final-fantasy-xiii-01.jpg

Square Enix недавно подтвердила пару различий между Playstation 3 и Xbox 360 версиями Final Fantasy XIII. В интервью журналу Famitsu они заявляют, что видео и аудио сжимаются на Xbox 360 для DVD, а в Playstation 3 версии будет в оригинальном качестве и появится на двухслойном диске Blu-Ray. 360 версия, очевидно, будет выпущена на нескольких DVD-дисках. Это означает, что в несжатом виде игре будет требоваться больше 25 Гб.

Даты релизов:

Final Fantasy XIII

Япония: 17 декабря 2009

Северная Америка: 9 марта 2010

Европе: 9 марта 2010

Final Fantasy Versus XIII

Япония: TBA

Северная Америка: TBA

Европа: TBA

Final Fantasy Agito XIII

Япония: TBA

Северная Америка: TBA

Европа: TBA

Famitsu поставил Final Fantasy XIII 39/40

В Сети появилось отсканированное изображение странички свежего выпуска журнала Famitsu, который уже оценил ролевую игру Final Fantasy XIII для PS3. Итак, игра получила 39/40 или 9,75/10. Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

Выход PS3-версии игры в Японии состоится уже 17 декабря 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

Хоть один мужественный :D человек оказался среди рецензоров - не всю ведь жизнь XIII :tongue: получать одни десятки :king: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В адекватности Фумицу я в последнее время наоборот очень сомневаюсь. Они выставляют 40 в последние года слишком часто и зчасто не пойми чему. ФФ7 например у них получила 39, зато обрезанная, оказуаленная, упращенная до нельзя фф12 все 40...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илья, как ты говорил в одной теме "мы европейцы японцев, как и японцы нас, очень плохо понимаем вкусы друг друга". Ну или приблизительно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как-то раньше фумицу ставил 40 действительно неоспоримым шедеврам и ОЧЕНЬ редко, а тут буквально за пару лет уже больше 4 оценок 40бальных. Их оценочка становится уже не так возвышенна как это было буквально 3 года назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вероятность выхода её на ПК 1.3%. :D

Да боюсь на ПК -1.3%

Так вот они заманивают на консоли. Это сама главная замануха!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII: трофеи и Battle Restart

60141_FinalFantasyXIII-02.jpg

Напомним, ролевая игра Final Fantasy XIII поступит в продажу на территории Японии 17 декабря 2009 года, и у нее уже есть первая оценка - японский еженедельник Famitsu поставил этому проекту 39/40.

Журналисты издания также сообщили довольно интересную информацию для тех игроков, кто любит преодолевать трудности, зарабатывая трофеи. Так вот, бронзовые трофеи вы получите автоматически при прохождении игры, что касается более редких наград, в частности, золотых, то вам придется постараться, чтобы заработать их.

Однако при выполнении всех условий и получении этих трофеев, они не только появятся в вашей gamercard, но также откроют эксклюзивные темы Final Fantasy XIII, которые можно будет использовать в Xross Media Bar.

Темы будут разными: одни покажут персонажей игры, другие - прекрасные локации Final Fantasy XIII. Пока что неизвестно, будет ли присутствовать аналогичная функция в издании игры для Xbox 360.

И еще одна возможность Final Fantasy XIII - вы сможете начать заново любое сражение. Если вы считаете, что встретили слишком сильного противника, то можете выбрать в меню пункт Battle Restart и перенестись во времени в тот момент, когда вы уже увидели врага и решали, вступать в бой или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то первые отзывы от FF13 не впечатляют - больше, говорят, похоже на кино, чем на игру, тем более - на JRPG. Типа здоровье автоматом восстанавливается, управлять можно только одним (!) персонажем, причем он каждый раз... эм... разный, как я понял. Плюс огромное количество точек невозврата с невозможностью более закончить отложенные ранее квесты. Ну и фирменные сопли, девачки, пафос - но это уже кому как. Я люблю кино, так что мне, надеюсь, понравится )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В огромном количестве точек невозврата виним Коробку360 как основного подозреваемого. Хотя и раньше такая хрень было. Ну а то что сделали кино и только одним персом так ведь этож еще в ФФ12 так было. Правда для Японии вышло издание ФФ12 интернационал, где позволили управлять всеми персами и переделали доску заданий на более сложную и не столь очевидную (разделили на 12 классов/созвездий у каждого из которых своя доска заданий). Собственно это было задумано в ФФ12 изначально, но из-за не хватки времени и не вовремя ушедшего создателя серии эти идеи не воплотили в жизнь сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII потеряла много контента

2q9hxtt.jpg

Isamu Kamikokuryou, художественный руководитель Final Fantasy XIII, дал интервью журналу Dengeki, в котором рассказал о вырезанных из игры зонах. Сайт FF-Reunion подвёл итоги сказанного им.

Была вырезана секретная база Nora, отряда возглавляемого Snow, находившаяся внутри магазина Lebreau. Была создана полноценная зона с домом Lightning. Эта зона включала в себя парк. В одном из развлекательных парков игры когда-то был зоопарк.

Эти локации были играбельными в не выпущенном билде игры, но были вырезаны с целью правки баланса и из-за размера игры. Kamikokuryou утверждает, что игра потеряла так много контента, что из него можно было бы сделать отдельную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорей бы уже вышла хоть на английском, а то я всё порываюсь купить японскую версию, ведь ФФ 7 я проходил в девяносто лохматом году на чисто японском, да же ближе к концу игры начал примерно понимать что меня спрашивают. В те же года на японском прошёл Фронт Миссию первую. Но уже зажрался и жду на более понятном языке, а раньше да же не задумываясь сразу хапнул бы на японском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • удобная основа для classic rebirth, не более 
    • Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Capcom выпустила в сервисе GOG первую Resident Evil. Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Русского перевода в игре нет.
    • Ну да. Действительно простого способа нет. Но с костылями можно отключить. Или банально стим в оффлайн вывести. Можно отдельный клиент сделать именно под эту игру и не запускать с онлайна. Я глянул из 8 обнов, было только 3 с доп квестами. Если эта игра в духе геншина, то видимо зря вообще запаривался за свежий русик 
    • @ЛейтенанТИК спасибо, добрый человек! Ты оживил эту тему! Где там мой попкорн?
    • Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1574820/Until_Then/ «В мире, восстанавливающемся после катастрофы, Марку Борджа и его друзьям предстоит пережить еще один год в старшей школе. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, вспомните о собственных проблемах в старшей школе.

      И так до тех пор, пока судьбоносная встреча не запускает цепную реакцию, изменившую жизнь Марка. Люди пропадают, а воспоминания оказываются ложными. В этой приключенческой игре вы должны вместе с Марком и его друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Развивайте свою сюжетную линию Вы встретите множество до боли знакомых персонажей, с которыми сможете общаться лично, смсками и по сети. Узнавайте, чем они живут, стройте отношения, реализуйте групповые проекты и наблюдайте за тем, как их жизнь развивается рядом с вами. Изучайте обстановку с помощью доступных технологий Исследуйте глубины соцсетей, где ваши лайки и комментарии могут привести к определенным последствиям. Прокручивайте публикации, сообщения и веб-страницы на своем игровом смартфоне, ищите подсказки, касающиеся людей и окружающего мира. Общайтесь с друзьями, одноклассниками и даже незнакомцами. Поднимайте темы любви, дружбы и расставания Ваш главный герой будет сталкиваться с философскими вопросами. Совершать ошибки и делать сложный выбор. Сможет ли Марк поддержать друзей в момент нужды или обманет их ожидания? Справится ли он с болью, отпустив прошлое? Сможет ли Марк стать лучше и будет ли он делать добро — зависит от вас. Играйте в приятно жизненные мини-игры Вставьте флешку — ой, не той стороной! — да нет, вы все делали правильно. В шутку поборитесь с другом за рыбные шарики у палатки с едой. Станцуйте, чтобы проехаться на джипни. Наслаждайтесь маленькими играми, напоминающими о повседневной жизни. Погружайтесь в реалистичный игровой процесс Наблюдайте за увлекательным сюжетом, разворачивающимся в отрисованном от руки ярком пиксельном геймплее, наслаждайтесь теплыми цветами и музыкой мира, пытающегося оправиться от трагедии. Персонажи, пейзажи и предметы любовно отрисованы в 3D, а тени, отражения и освещение создают приятную атмосферу. Знакомьтесь с миром, вдохновленными Филиппинами и их культурой Путешествуйте в поисках истины по местности, вдохновленной Филиппинами. От центра оживленной столицы до долгих поездок на автобусе среди полей и прибрежных городков — изучайте мир игры Until Then, действие которой происходит в фантазийной версии Филиппин. Перед вами развернется мир недавнего прошлого, жители которого меняют его своими поступками».
    • @kuziara да не суть на чём она сделана. засунуть туда русскую озвучку всё равно хз как.
    • Одна вода. Я привел в пример ВН рельсовую, где человек нажал кнопку “новая игра” откинулся на диванчик, и ждет конца этой самой игры. Каким образом он с ней интерактирует без контролера в руках от начала до конца? Телепатически может? Или что в твоем маня-мирке и такое возможно? Ну тогда не буду тебя из него вытаскивать, жди когда кто-то авторитетный придет и скажет тебе, что не все что игрой называется - игрой является.
    • WAAAAAAAAAAAAGH!!!! Несколько дней назад был более полный ролик, там есть комментарии) Этот уж слишком мелкий и сразу после более интересного вышел)
    • переиздание не на Unreal сделано.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×