Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто я ключи активировал, Магазин предлагает их скачать, но не качает. И в списке персонажей нет никого из ДЛЦ. А ещё я в одном кряке видел, что в папке длц есть ещё куча папок.

В папке же аддона только кладбище весит 1.67 мб, всё остальное по паре килобайт.

персонажи есть только в режиме схватки каждый за себя. в командном бою как я понял все делятся на фракции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я так и понял, они же должны появится в разделе "Персонажи для противостояния", но их там отчего-то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как мультиплеер в игре?стоит покупать игру ради него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как мультиплеер в игре?стоит покупать игру ради него?

Игру покупать стоит. А вот мультик стандартный, никаких откровений, кроме рапида в онлайне и возможности поиграть за Макса в исполнении Сэма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, великолепная постановка, музыка, графика. Геймплей- 100% Payne, сюжет и атмосфера конечно отдельная тема, но как для самостоятельного проекта(не REMEDY), классика TPS, все вылизано до идеала.

Прохождение 11 часов, часто просто любуешься пейзажами, собираешь улики/стволы. Убивают частенько(hard 112) просто забываешь что в игре есть укрытия, сам почти не пользовался. Начал на oldschool, играеться практически так же, пробежал 2 главы, не убили ни разу, возможно золотые стволы дают бонус к скиллу =).

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, флэшбеков в Нью-Йорк хотелось бы больше, они шикарны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для чего нужна стамина в мультиплеере, а то я так и не вкурил? Мульт на удивление жир, за такой и средний сингл можно простить. Алсо пистолеты зарешивают пока что, по крайней мере пока все не понадевали МЕГА броню. Дальность конечно не фонтан, но достойная, но такое дело что бегая с пистолетом даже в одной руке враги ложатся только в путь, надо только брать тот, у которого патронов поболе.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для чего нужна стамина в мультиплеере, а то я так и не вкурил? Мульт на удивление жир, за такой и средний сингл можно простить. Алсо пистолеты зарешивают пока что, по крайней мере пока все не понадевали МЕГА броню. Дальность конечно не фонтан, но достойная, но такое дело что бегая с пистолетом даже в одной руке враги ложатся только в путь, надо только брать тот, у которого патронов поболе.

Какой же сингл был бы лучше, куда уж?! Продолжительность весьма и весьма, сюжет не беднее оригинала, сеттинг сменился, что уж тут поделать.

Не факт что REMEDY слепили бы лучше, c Аланом, например, они прокатили многих, ожидающих игру с самого анонса(эксклюзива для ПК).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стамина нужна для того, чтобы бегать.

Мультиплеер уровня дешёвых f2p типа CrimeCraft. Только тут с графоном и толковой анимацией.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разочаровал... Если бы эта игра называлась не Макс Пейн 3, то был бы счастлив... А так что осталось от первых двух частей? Два уровня и всё... Нет комиксов... От сцен ближе к 7 главе уже устаешь... Уровни стали длинные и не интересные... До фига ботов... кемпереов и гранатометателей... Спи спокойно Макс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь решил проблему с вылетом игры? Или хотя бы может какие комментарии разработчиков были по поводу этой проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так я прошел игру погонял в мульте и увидел там читаков обычных мастей - тоесть бьют через всю карту из калаша хэды и видят кде ты заныкался - ну ладно думаю я пусть живут они везде есть и их банят ибо читы такие палятся ибо они творят ерунду на серве самой игры - это как бы предисловие к полному моему офигиванию !

И продолжу мысль - решил я набить ачивку в сингле там где нужно убить всех снайперов которые с крыши рашат коридор думаю нужно заюзать артмани дело сделано нашел ветку отвечающую за жизнь прописал год мод - и тут включив макса я подумал а в мульте будет работать \подобные фокусы я пробовал на 100 игр ради эксперимента и там нихрена не работает\ тамк вот я пошел в мульт и омай год меня не могут грохнуть вообще никто и ничем - тоесть эти балбесы из рокстар не разделяли код сингла и сетевой игры и я в общем то даже не могу понять как они эту дыру закроют - патч там выйдет гигов на 10 точно - зная роктар и их 50 метровые бесмысленные патчи я понимаю что дрындец мульту на PC какае там вэха и аимботы это все децкий лепет для детей 5го класса - тут блин вообще можно юзать про скилл причем если кто понимает как работает читы и коды поймет разницу потому как у них принципиально разные методы работы - вот такие вот плюшки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И так я прошел игру погонял в мульте и увидел там читаков обычных мастей - тоесть бьют через всю карту из калаша хэды и видят кде ты заныкался - ну ладно думаю я пусть живут они везде есть и их банят ибо читы такие палятся ибо они творят ерунду на серве самой игры - это как бы предисловие к полному моему офигиванию !

И продолжу мысль - решил я набить ачивку в сингле там где нужно убить всех снайперов которые с крыши рашат коридор думаю нужно заюзать артмани дело сделано нашел ветку отвечающую за жизнь прописал год мод - и тут включив макса я подумал а в мульте будет работать \подобные фокусы я пробовал на 100 игр ради эксперимента и там нихрена не работает\ тамк вот я пошел в мульт и омай год меня не могут грохнуть вообще никто и ничем - тоесть эти балбесы из рокстар не разделяли код сингла и сетевой игры и я в общем то даже не могу понять как они эту дыру закроют - патч там выйдет гигов на 10 точно - зная роктар и их 50 метровые бесмысленные патчи я понимаю что дрындец мульту на PC какае там вэха и аимботы это все децкий лепет для детей 5го класса - тут блин вообще можно юзать про скилл причем если кто понимает как работает читы и коды поймет разницу потому как у них принципиально разные методы работы - вот такие вот плюшки !

Для преусловутой ачивки, даже на олдскуле(от харда ничем не отличается, кроме last chance), и аптечки не потратил. Мульт может не фонтан, зато сингла с головой хватает. Беззусловно в категории third-person action у Макса конкурентов в этом году нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rencor86

Я что написал что игра плохая ?

Я написал что к защите мульта разрабы подошли - да вообще не подходили и не думали головой - вот самое веселое что теперь что бы все изменить им нужно полностью переписать сетевую часть игры а это после продаж делать уж точно ну во всяком случае рокстары не станут им то чего ну будет общественность негодовать да и пофиг - в GTA4 да там и баны выписывали и сетевая часть была отдельная - банально сьэкономили вот и все итеперь будут форумы вычищать от помоев но ситуация как мне кажется не изменится !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игру исправили, теперь можно запускать прямо из стима,

вовремя чо, как раз за день до этого игру прошел -_-

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×