Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймтрейлерс 7,6 поставил - либо они упоротые - либо не все так хорошо !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вышла на консолях, конечно же она дико лёгкая... Это ужасно, конечно. Но на PC, мне кажется, будут моды, в т.ч. и на сложность

На олдскуле уже поиграл ?

А по поводу уровня сложности, он что не выбирается?

5 видов,доступны в начале 3.Следующие по всей видимости открываются по мере прохождения предыдущей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймтрейлерс 7,6 поставил - либо они упоротые - либо не все так хорошо !

Сюжет 6.8

Дизайн 7.7

Геймплей 7.5

Подача 8.3

Хех, позабавили глюки отловленные видеообзорщиками. И как я понял косяки с прыжками в рапиде на месте. =) В целом атмосферно, надеюсь к ПК-релизу консольщики отловят все баги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет 6.8

Дизайн 7.7

Геймплей 7.5

Подача 8.3

Эм... а графон как? На него же почти все тут фапают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На него же почти все тут фапают?

ну лично мне анимация и физика доставляют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... а графон как? На него же почти все тут фапают?

Я полагаю это относится к подаче, по английски presentation, там была вскользь упомянута графика типа хайэнд суперкрасиво и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На олдскуле уже поиграл ?

5 видов,доступны в начале 3.Следующие по всей видимости открываются по мере прохождения предыдущей.

Чтобы проходить на олдскуле, придётся пройти игру как минимум 2 раза в режиме "прогулки с пушкой". Потом уже будет просто лениво перепроходить на третий раз. Да и вся сложность заключается лишь в меткости противников и количестве у них здоровья. Если бы супостаты активно перемещались, прятались между укрытиями, перебегая от одного к другому... Но нет, они просто стоят и палят в Макса, изредка прячась за утварью или колоннами, откуда их легко выкурить с помощью прыжка в рапиде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они там бегают и обходят,изредка но есть,да и ближе к середине уже берут количеством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... а графон как? На него же почти все тут фапают?

Двигло же от GTA(RAGE).

Так что должно быть красиво. Главное, что бы оптимизировали как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло же от GTA(RAGE).

Если точнее, от Red Dead Redemption

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если точнее, от Red Dead Redemption

Не, это не похоже на уточнение, да и на ПК не было РДР, а ГТА была, так что понятнее ГТА.

А если точнее, то Table Tennis, линейка ГТА4, РДР и Midnight Club: Los Angeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашли о чем спорить, движок то один, просто разные ревизии и с заточкой под разные нужды. В MP3 нету открытого мира, поэтому и картинка будет более детальна и проработана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы проходить на олдскуле, придётся пройти игру как минимум 2 раза в режиме "прогулки с пушкой". Потом уже будет просто лениво перепроходить на третий раз. Да и вся сложность заключается лишь в меткости противников и количестве у них здоровья. Если бы супостаты активно перемещались, прятались между укрытиями, перебегая от одного к другому... Но нет, они просто стоят и палят в Макса, изредка прячась за утварью или колоннами, откуда их легко выкурить с помощью прыжка в рапиде.

Также было и 11 лет назад в первом Максе. Проходил тогда раз 5 и сейчас вот играю в порт ПС2 на ПС3... Конечно на ПС2 игра была похуже трындец - некоторых участков карт вообще нет, управлять при хожьбе по балкам УЖОС - привыкнуть можно конечно... возможно и сам порт виноват.

В рице выше там указали затянутость игры... не думаю, что длиннее последней Алисы - вот она откровенно достала продолжительностью, а первый Макс тоже был неплохой длины в принципе.

А сложность в Максе никогда не была какой-то убер, да и враги столяи, бегали и стреляли.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, первого Макса надо было пройти раз 5, что бы все уровни сложности открыть. И при этом сложным он не был даже на самом высоком уровне сложности. Всегда улыбали эти мифические мнения, что раньше игры были сложнее. Они были сложнее во времена Денди, да и то, на самой Денди. А с середины 90х и вовсе понятие Хардкора (особенно на ПК) почти пропало.

На PS2 порт имел иной движок, нежели на ПК, да и сам по себе был без адаптации под нужны падов (тогда еще не знали, как делать шутеры на пады).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне нет, в 2д на гемпадах играю — эта дурацкая фигня проросшая из рогаликов раздражает. Из-за неё не беру такие игры.
    • прошёл босса, не разу не получив урона )капканы все словил пока шёл ) сделано неплохо,понравилась рисовка и буду проходить  дак удобно же. меню не удобно сделано, где ctrl- применить, а выйти из опций alt
    • Разобрался, они лежат в других файлах.
      Switch assets_00020a03e5d93e00_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/MasterDialogueDatabase.asset assets_00000042fe410000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH6 Dialogue Databases/0_CH6_OldTownDatabase.asset assets_00000801c0010000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/1_CH2_ApartmentMemory.asset assets_0000000000080000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/2_CH2_ClubMemory.asset assets_0000000000400000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/3_CH2_OccupantMemory.asset assets_0000000000068000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/5_CH2_BunkerBBF.asset assets_0000000000340000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/6_CH2_BunkerHealer.asset assets_0000000020300000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/7_CH2_BunkerKnower.asset assets_0000000001800800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/8_CH2_AllmoMurder.asset assets_00060ae7ffffb800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/CH2_DialogueDatabaseArchive/0_CH2 Master Dialogue Database.asset assets_00000801c0000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH7 Dialogue Databases/CH7 Dialogue Database.asset assets_0000000200000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH8 Dialogue Databases/CH8 Dialogue Database.asset assets_000008dc00000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset assets_00000fe000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH10 Dialogue Database.asset assets_0006000000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH11 Epilogue Dialogue Database.asset

      Пока что на примере MasterDialogueDatabase.asset вижу что отличий в структуре нет, из не текстовых отличий есть только одна строка 0 int m_FileID где значения отличаются.
       
    • меняет оригинальные файлы при запуске. Но чтобы меняло надо сначала этот оригинальный файл достать и перевести) По сути тот же самый копи-паст с заменой, что и на пк. Типа того. Русификатор всё равно ещё делается. Так что в будущем будет видно что и как. Если не горит, можешь и подождать.
    • бин , считай я свич покупал только из за двух игр , это одна из них) придется на пк играть(
    • Хорошо, что есть перевод. Но игра реально разочаровала. Так ждал ее, а она оказалась посредственной и нудной. Тут, как и всегда, решает пиксель-арт шикарный. Всё остальное мимо.
    • оно ж вроде как патч отдельно лежит ,физически не меняя оригинал …    я так понял хук на лету подмена ,не ?
    • файлы подкидываешь в папку мода, чтобы они заменили оригинальные файлы)) Это не ещё проще) Это сделано, чтобы не перепаковывать ром. На пк совершенно другой метод перевода, на свитче он не будет работать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×