Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну я думаю они бы наврядли писали Локализация: Русская версия, а там кто их знает )

По сабжу... что там с отображением кнопок геймпада.. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите кто нить место проходил когда ты изучаеш вождение на вертолете и проходиш тест вождения, тамо как я понил нужно взорвать 3 вирусных-детектора, но они почемуто неуязвимые для любых атак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C этой шляпой сам помучился. Мне показалось, что это баг. После 10 минут кружения и попытками их уничтожить самим вертолетом (пытался сесть на них с разгону), что-то потом произошло и у них появился черепок и их можно стало уничтожить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите кто нить место проходил когда ты изучаеш вождение на вертолете и проходиш тест вождения, тамо как я понил нужно взорвать 3 вирусных-детектора, но они почемуто неуязвимые для любых атак.

Зажми TAB и наведи прицелом по очереди на все три детектора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зажми TAB и наведи прицелом по очереди на все три детектора.

В том то и дело что это написано в задании. Но это не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman, ну-с начнем :)

Папка Audio

Размер: 1,90 ГБ (2 046 253 037 байт)

На диске: 1,93 ГБ (2 076 049 408 байт)

Составлена из двух файлов 00audio.rcf и 01audio.rcf

Рабочий образ rzr-prot.iso 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

вот закинул тебе спецом лог коммандной строки на всякий случай

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>md rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\0 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\1 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\2 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\3 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\4 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\5 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\6 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\7 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\8 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\9 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\a rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\b rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\c rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\d rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\e rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\f rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>cdimage -j1 -m rus test.iso

CDIMAGE 2.52 CD-ROM and DVD-ROM Premastering Utility

Copyright © Microsoft, 1993-2000. All rights reserved.

For Microsoft internal use only.

Scanning source tree complete (14319 files in 273 directories)

Computing directory information complete

Image file is 799346688 bytes

Writing 14319 files in 273 directories to test.iso

Ииии внимание!!!! Кульминация!!!! :yahoo:

test.iso

Размер: 762 МБ (799 346 688 байт)

На диске: 762 МБ (799 346 688 байт)

MD5: 5543FAAB3AF14A9F45ECA1EC1AA4FB12

SHA1 алгоритм: 61E09C5F077E98494DCE5259D5D38A819691AA39

CRC-32: 8B232DB6

Браво cdman :clapping:

7GOLEM7_, во-первых зажми таб на цели, и после того как прицел схватил повози мышкой влево-вправо при зажатом табе и увидишь что все пошло

во-вторых, тема про саму игру находится в другом разделе! ЗДЕСЬ ОБСУЖДАЕТСЯ РУСИФИКАТОР! :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошие новости от Софтклаба тут.

Игра на английском. На русском только макулатура. "Soft Club" игру не переводила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioLogIn — Компания «Софт Клаб»

сегодня, 16:32

В этот четверг в России поступит в продажу игра Prototype для платформ Xbox360, PS3 и PC.

BioLogIn — Компания «Софт Клаб»

(ссылка)

сегодня, 16:42

На всех платформах - английская версия. Версия для ПК комплектуется локализованным артбуком.

Так что еще раз благодарю создателей русика и продолжаю играть ))))

Изменено пользователем Fieldykeeper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

CeHbKA, с размером теперь всё в порядке, но почему контрольные суммы не совпадают ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело что это написано в задании. Но это не помогает.

С английским не оч дружу, поэтому не читаю, что там написано)) Сам оч долго мудился с этими детекторами. Потом зажал Tab и не отпуская прошелся прицелом по всем детекторам. Помогло)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

Собсно и не сомневался, ибо насчет этих тулз 100%знаю что на всех компах получишь один результат :)

Но, к сожалению, проверю только ночером, но заранее огромное спасибо судя по всему :) наконец-то. Осталось это запихнуть в русик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Delacr0ix, не всё так шоколадно - с размером да, всё в порядке, но КС-то не совпадают !!! И что самое странное, я запускаю батник у себя несколько раз подряд - и каждый раз новая КС. Чо за фигня, как такое может быть ? Похоже, CDImage пишет в образ какую-то служебную инфу, типа время создания образа...

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ сори, хотел поставить русик скачал с субтитрами ,но проблема в том , что в игре нет файла 00woi.rcf ! Эт как и что мне делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RuKos прочитать первые 30 страниц и попросить админа вынести в шапку положение об этой проблеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Lexx73

      Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было.
      ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО
      Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню.
      ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО
      Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге.
      ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ
      • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля.
      ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ
      Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры.
      Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода.
      ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ
      Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят.
      Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет.
      ▸ ПРОВЕРЕНО
      1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра.
      ▸ ДАЛЬШЕ
      Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади.
      Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa
      Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Автор: Bkmz
      Kingdom Hearts наконец-то приходит на HD-консоли. К сожалению для многих фанатов серии, это не Kingdom Hearts 3 и даже не новый спин-офф, но отличное HD-переиздание.
      Сборник Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX анонсирован для PS3 и будет включать в себя переработанные версии Kingdom Hearts: Final Mix, Re:Chain of Memories и 358/2 Days.
      Kingdom Hearts: Final Mix - самая полная версия первой игры в серии, выходившая на PlayStation 2. Re:Chain of Memories изначально вышла для Game Boy Advance, но была полностью переделана в полноценную 3D-игру для PlayStation 2. И наконец, Kingdom Hearts 358/2, которая выходила только на портативе Nintendo DS. Как сообщает портал Famitsu Kingdom Hearts 358/2 будет представлять из себя набор кат-сцен, которые будут работать в HD-разрешении и будут доступны в режиме "Theater".
      Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выйдет в 2013 году в Японии. О выходе сборника за пределами Японии ничего не сообщается. Однако, беря в расчёт популярность сериала, вряд ли игра останется без американского/европейского релиза. Кроме того, на сайте Square-Enix появилась тизер-страничка проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Eugene Valuev на боксе так же отображаются предметы на земле, если сделать сброс на англ, то надо будет делать во всех пунктах, весь инвентарь будет английским. Нашел еще несколько нетронутых страниц алфавита, буду дальше пробовать
    • Тогда может будет иметь смысл сбросить эти назад, на оригинальный текст, если не получится?
      Но выглядит оно так, будто дело только в кодировке или шрифте, хотя это я чисто как профан сейчас рассуждаю, но судя по тому, что на боксе получилось за счет правки шрифта, то может и тут..? Хотя скорее всего уже тоже пробовалось. Извиняюсь за глупые вопросы.
    • @Фри а тем временем за 17к перевалило. Я вроде только недавно помнил 15 )))
    • Обновление русификатора для игры "The Citadel"

      Изменения:
      Исправлена ошибка, приводившая к сбросу перевода интерфейса при нажатии Ctrl+R
      Скорректированы названия оружия и исправлены мелкие недочёты
      Переведены ценники у торговца и пара ранее пропущенных строк Скачать Русификатора для игры "Beyond Citadel" Перевод игры также был сделан преимущественно с японской версии. Установка
      Скопируйте файлы из архива русификатора в директорию с игрой Скачать
    • @\miroslav\ у тебя РФ акк? Из-за твоего закрытого стима хрен поймёшь, хрен поймёшь, что в списке желаемого, какие достижения получаешь, во что играешь даже если это не часто.  Неужели такая ситуация, что для друзей по стиму нельзя сделать открытый акк?
    • Вторео обновление: добавил 225 новых строк из патча 1.2.
    • один из последних апдейтов винды убил массив. стояли два бучных по 500 гигов, на них лежали фотки, на всякий случай. Были залинкованы , как динамические + зеркало. После одного из обновлений — зеркало развалилось, один винт работает, второй просто выкинуло из массива (рабочий), залинковать снова не получилось.  Реально потратил почти час — не создается массив. Таблички появляются, но потом система начинает рассказывать всякую дичь из серии — места не хватает, диски должны быть динамическими (хотя они уже) и т.п. - в прошлый раз похвалил винду, что в ней софтовый массив с полтычка запускается — теперь же прилетела обратка) 
    • @vano_galogen Да вроде Астра справилась, ну, по крайней мере что я слышу и вижу, но я гляну, я просто ещё сидел и ручками правил много(правда я сейчас на первой бомбе, там дальше глянем). Пытался придерживался стиля игры, а вот с вырезками беда, пытался сохранить верстку, но там совсем беда, но читабельно. А и да, прот карту я знаю, там трафаретные иероглифы почему то затерлись, но это я пять же не сейчас, там с файловой системой ещё та жопа
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×