Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
De4ER

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (+ Kane's Wrath)

Рекомендованные сообщения

Недавно посмотрел не очень содержательный ролик, кто нибудь в курсе об этой игре?

Изменено пользователем De4ER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как не странно но переустановка дирекХ и остальных дров не помогла(эт я сразу сделал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Graff EL VERTIGO

Тогда качни другой кряк и поставь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Читай правила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помогите! какой патч нужно качать (1,05) для русской или англицкой версии? у меня англ версия, только потом ставится 1,5 гб файл рус!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Caution, рус... я ставил так по крайней мере, всё нормуль было....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а крека ж нет ещё вроде... как она у тебя пошла-то?gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Caution

А я тебя вообще не понял

Slayter

Есть уже кряки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

будь добр скинь в личку. ссылку.

да и как патч? сильно заметно улучшения... ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да и как патч? сильно заметно улучшения... ?

изменения внушительные (пехота рулит))) Забил в спойлер изменения

 

Spoiler

Данное обновление для игры Command & Conquer 3 Tiberium Wars включает в себя ряд изменений, связанных с исправлением ошибок, предотвращением нечестной игры, корректировкой баланса сил для всех трех сторон, усовершенствованием игрового интерфейса и добавлением четырех карт для коллективной игры.

Предотвращение нечестной игры

· Устранена возможность захватывать постройки противника без приближения к ним инженера, техника или ассимилятора.

· Зрители больше не могут использовать горячие клавиши для влияния на очередь строительства.

· Войска, подвергшиеся воздействию корабля-матки, перестают быть взрывоопасными после телепортации.

· Устранена возможность преднамеренно вызывать сбои коллективной игры многократным нажатием клавиши "Снимок экрана".

· Маскировочное поле НОД больше не действует на пехоту, находящуюся на борту дружественных бронетранспортеров ГСБ.

Изменение баланса

Многочисленные изменения баланса сил не только уравнивают возможности всех трех сторон, но и увеличивают разнообразие доступных тактических ходов в любительской и спортивной игре.

Общие изменения

· Энергостанции, реакторы, хранилища тиберия, казармы, двери и некоторые другие постройки больше не обеспечивают контроль над местностью.

· Устойчивость тяжелой пехоты к урону, наносимому артиллерией, увеличена на 45%. Это изменение распространяется на штурмовиков и спецназовцев ГСБ, "Черных братьев" и карателей НОД, а также мобильную пехоту и манипуляторов скриннов. Устойчивость всех остальных видов пехоты к этому типу урона увеличена на 25%.

· Пехота больше не обладает особой уязвимостью для огня снайперов (в частности, "Теней" НОД). Несмотря на это, спецназовцы и снайперы ГСБ, каратели НОД и "Осы" скриннов по-прежнему эффективны против пехоты.

· Преимущество в силе атаки, получаемое пехотой в зданиях, уменьшено на 25%.

· Спецназовцы, каратели и манипуляторы больше не могут быть раздавлены техникой противника.

· Артиллерийские орудия (в частности, установленные на танках "Хищник" и "Скорпион") больше не могут промахиваться по технике противника.

· Стоимость и время строительства комбайнов всех трех сторон увеличены на 40% (до 1400 и 14 соответственно). Маневренность комбайна скриннов немного повышена.

· Стоимость продажи обогатителей и экстракторов уменьшена на 70% до 300 ед.

· Инженеры, техники и ассимиляторы теперь могут захватывать или ремонтировать постройки, только находясь непосредственно рядом с ними.

· Скорости перемещения наблюдателей ГСБ, посольств НОД и разведчиков скриннов приведены в соответствие друг с другом. В частности, скорость перемещения посольства НОД снижена на 50%.

· Ремонтники всех трех сторон теперь могут устранять повреждения техники, находящейся под обстрелом. Одну боевую единицу может обслуживать только один ремонтник. Скорость ремонта больше не зависит от состояния техники и является постоянной.

· Радиусы ремонта для всех соответствующих построек приведены в соответствие друг с другом. В частности, увеличен радиус ремонта для авиационных построек.

· Удвоено время повторной маскировки для войск, не обладающих соответствующей способностью (к примеру, находящихся под действием маскировочного поля НОД). В результате такие войска вдвое дольше остаются видимыми после атаки или обнаружения.

· Радиусы контроля над местностью для кранов и мастерских приведены в соответствие друг с другом. В частности, радиус контроля для крана НОД и мастерской скриннов увеличен на 50%.

· Доход, приносимый добывающим комбинатом, увеличен на 66% до 25 ед. за каждый отрезок времени.

· Сила атаки охранной башни увеличена на 60%.

· Висцероиды теперь могут быть раздавлены техникой.

ГСБ

· Стрелки: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%. Стоимость и время применения способности "Окопаться" уменьшены до 100 и 5 соответственно. В одной стрелковой ячейке может уместиться до 2 пехотинцев. Войска больше не могут быть выбиты из ячейки до ее полного уничтожения.

· Ракетчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.

· Инженер: скорость перемещения увеличена на 20%.

· Гранатометчики: скорость перемещения увеличена на 20%.

· Снайперы: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 50%. Скорострельность уменьшена на 50%. Время повторной маскировки увеличено на 25%.

· Спецназовцы: скорость перемещения увеличена на 20%.

· "Бульдог": запас прочности увеличен на 33%. Скорострельность увеличена на 25%.

Также увеличена скорость поворота башни, благодаря чему "Бульдог" может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.

· БТР: скорость перемещения увеличена на 20%. Урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%. Увеличена скорость поворота башни, благодаря чему БТР может вести огонь по быстролетящим воздушным целям.

· Комбайн: сила атаки увеличен на 300%.

· Ремонтный модуль: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения. Ремонтные роботы аванпостов теперь функционируют аналогично всем остальным ремонтным роботам.

· "Мамонт": скорость перемещения уменьшена на 7%. Мощность ракет снижена на 25%. Скорострельность орудий Гаусса уменьшена на 35%, однако их мощность увеличена соответственно.

· "Косатка": запас прочности увеличен на 50%.

· "Ястреб": добавлена возможность производить ракетные залпы по нескольким воздушным целям одновременно.

· "Грифон": запас прочности увеличен на 70%.

· Ультразвуковое орудие: устранена возможность многократного поражения одной цели одним залпом. Увеличена сила атаки.

· Орудия Гаусса: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.

· Композитная броня: стоимость усовершенствования увеличена на 100% до 2000.

· Сканирование: стоимость применения увеличена на 20% до 300.

· Звуковая волна: стоимость применения увеличена на 33% до 2000. Сила атаки уменьшена на 38%.

· Десант: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.

· "Гончие": стоимость применения увеличена на 50% до 3000.

· Снайперы-ветераны: стоимость применения увеличена на 40% до 3500.

· Штурмовая группа: стоимость применения увеличена на 50% до 4500.

НОД

· Боевики: скорость перемещения увеличена на 20%. Сила атаки увеличена на 50%.

· Ракетометчики: скорость перемещения увеличена на 20%. Запас здоровья увеличен на 100%. Радиус поражения увеличен на 75%. Урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.

· Техник: скорость перемещения увеличена на 20%.

· "Тени": запас здоровья уменьшен на 50%.

· "Черные братья": скорость перемещения увеличена на 22%. Запас здоровья увеличен на 66%. Сила атаки увеличена на 150%.

· Мотоцикл: устранена возможность нанесения 200% дополнительного урона авиации. Увеличена скорость поворота турели, благодаря чему возросла эффективность стрельбы в движении. Мотоцикл стал менее уязвим к атакам с флангов и тыла. Исправлена ошибка, приводившая к неэффективному применению ракет.

· "Рейдер": урон, наносимый пехоте, уменьшен на 25%.

· "Скорпион": сила атаки уменьшена на 20%. Скорострельность лазерного оружия уменьшена на 20%, однако его мощность повышена соответственно.

· Огнеметный танк: стоимость и время производства увеличены на 20% до 1200 и 12 соответственно. Скорость поворота башни увеличена вдвое, благодаря чему танк быстрее наводится на цель. Сила атаки увеличена на 150%.

· "Призрак": стоимость и время производства увеличены на 50% до 1500/15 соответственно. Сила атаки увеличена на 50%. Дополнительный урон, наносимый авиации, уменьшен на 25%.

· "Мародер": стоимость и время производства уменьшены на 27% до 2200 и 22 соответственно. Сила атаки огнемета увеличена на 150%.

· "Москит": предпочтительной целью при автоматическом выборе теперь является пехота.

· Транспортник: запас прочности увеличен на 70%.

· "Армагеддон": запас прочности увеличен на 33% (примечание: этот бомбардировщик появляется на поле боя только при использовании ряда особых возможностей).

· Лазерное оружие: стоимость усовершенствования увеличена на 50% до 3000.

· Инъекция тиберия: стоимость усовершенствования увеличена на 300% до 2000.

· Маскировочное поле: стоимость применения увеличена на 100% до 3000. Эффективность против легкой пехоты увеличена на 600%. Эффективность против тяжелой пехоты увеличена на 200%.

Скринны

· "Осы": запас здоровья увеличен на 50%. Восстановлена исходная скорость перемещения и боя. В результате "Осы" более эффективны при борьбе с крупными скоплениями пехоты, однако не могут уничтожить целый отряд противника за одну атаку.

· Дезинтеграторы: скорость перемещения увеличена на 17%.

· Ассимилятор: скорость перемещения увеличена на 20%.

· Манипулятор: стоимость и время подготовки увеличены на 66% до 2500 и 25 соответственно. Перерыв между воздействиями увеличен до 30 сек. Перерыв между применениями способности "Телепортация" теперь начинается не в момент выбора войск, а после их телепортации.

· Шагающий танк: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.

· Комбайн: при разрушении больше не вызывает ионную бурю.

· Осквернитель: повышена маневренность за счет сокращения времени разгона и торможения.

· Планетарный штурмовик: сокращено время вызова ионной бури. Во время таки бурь сила атаки и защита авиации скриннов возрастает на 25%.

· Корабль-матка: сила атаки увеличена на 100%. Повышена эффективность химического орудия. Уменьшено влияние состояния корабля на силу его атаки.

· Улей: уничтоженные "Осы" теперь восстанавливаются мгновенно. "Осы" больше не уничтожаются при разрушении улья.

· Портал: при разрушении или продаже появляются "Осы", а не мобильная пехота.

· Силовое поле: стоимость усовершенствования увеличена на 66% до 5000.

· Силовой щит: стоимость применения увеличена на 100% до 2000.

· Рой: стоимость применения увеличена на 50% до 1500.

Карты для коллективной игры

Обновление включает в себя четыре новых карты, которые можно использовать в коллективной игре и режиме сражения. Две из них одобрены для рейтинговых игр и могут быть использованы в турнирах.

/Карта 1 - Турнир: разлом/

НОД, ГСБ и скринны ведут постоянную борьбу за контроль над этой красной зоной, богатой тиберием. Карта рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.

/Карта 2 - Турнир: побережье /

По мере распространения тиберия вглубь материков силы ГСБ и НОД все чаще вступают в борьбу за контроль над береговыми плацдармами. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 2 игроков и одобрена для рейтинговых игр.

/Карта 3 - Штутгарт/

Этот некогда гордый немецкий город полностью разорен скриннами. Теперь среди его руин идет борьба за контроль над скоплениями тиберия. Карта с городским ландшафтом рассчитана на 2 игроков и доступна для обычных игр.

/Карта 4 - Битва за побережье/

Эта вариация на тему "Турнир: побережье" создана на основе карты, использованной для первой публичной демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года. Карта с пустынным ландшафтом рассчитана на 4 игроков и доступна для обычных игр.

Интерфейс

· Добавлена возможность выбора классического интерфейса Command & Conquer (левая кнопка мыши - приказы) в меню настройки.

· Добавлена возможность переключения между однотипными постройками посредством щелчка на закладке производства или нажатия соответствующей клавиши.

· При размещении производственной постройки теперь отображается возможный сборный пункт для нее. Это пригодится вам при строительстве базы на местности со сложным рельефом.

· Чтобы отдать команду "Задний ход", вы можете не только кратковременно нажать соответствующую клавишу (по умолчанию 'D') перед отдачей приказа о перемещении, но и нажать и удерживать эту клавишу.

· Чтобы показать или скрыть индикаторы здоровья/прочности, теперь достаточно кратковременного нажатия соответствующей клавиши (по умолчанию '~').

· Добавлена возможность переназначения команд управления обзором.

· Команды управления телестратором теперь доступны комментатору матча. Просмотреть и изменить эти команды можно в соответствующем разделе меню настройки.

· В конференциях коллективной игры добавлена поддержка текстовых команд, начинающихся со знака '/'. Для просмотра списка таких команд введите "/help". Кроме того, теперь вы можете использовать клавиши "Ctrl + стрелка вверх" и "Ctrl + стрелка вниз" для выбора недавних адресатов личных сообщений.

Исправленные ошибки

· Исправлена ошибка, приводившая к ошибочному показу альтернативного финального ролика кампании ГСБ.

· Исправлена ошибка, не позволявшая размещать постройки на допустимых расстояниях друг от друга.

· Летательным аппаратам теперь можно отдать приказ о перемещении в район, недоступный для наземных войск.

· Устранена ошибка, приводившая к непредсказуемому перемещению курсора с игрового монитора на дополнительный в системах с несколькими мониторами.

· Исправлена ошибка, приводившая к прекращению огня войсками, управляемыми компьютером, после загрузки сохраненной игры в режиме сражения.

· Исправлена ошибка, приводившая к выбору нескольких групп войск одновременно вместо переключения между ними.

· Исправлена ошибка, связанная с приказом атаковать на ходу.

· Исправлена ошибка, не позволявшая войскам автоматически атаковать постройки противника.

· Исправлена ошибка отображения индикаторов производства.

· Добавлено голосовое оповещение о появлении манипулятора противника.

· Исправлена ошибка, не позволявшая изменять тактику войск во время их перемещения.

· Добывающие комбинаты теперь продолжают производить ресурсы после ремонта.

· Исправлена ошибка демонстрации некоторых видеороликов кампании.

· Исправлена ошибка, приводившая к потере ресурсов при продаже обогатителей и экстракторов, захваченных манипуляторами.

· Исправлена ошибка, приводившая к "застреванию" транспортников и "Грифонов" при попытке приземления рядом с обрывами.

· Скорость строительства и подготовки войск теперь изменяется в зависимости от энергоснабжения. Ранее скорость производства, начатого в условиях дефицита энергии, не изменялась при устранении такого дефицита.

· Курсор больше не изменяет форму при указании на контейнер, если выбран летательный аппарат.

· При переходе к группе войск в центре экрана оказывается середина группы, а не последняя добавленная боевая единица.

· Бункеры НОД, находящиеся в зоне действия маскировочных вышек, теперь становятся видимыми, когда связанные с ними орудия открывают огонь.

· Соперники, управляемые компьютером, больше не пытаются продать одну и ту же постройку несколько раз подряд.

· Бронетранспортер ГСБ теперь приближается к противнику на дистанцию поражения пехоты, находящейся на борту.

· Исправлена ошибка анимации разрушения шагающей техники.

· Действие форы в коллективной игре теперь распространяется на "Буревестники" скриннов.

· Исправлена ошибка случайного выбора исходных позиций на картах для шести участников.

· Запуск ядерной ракеты больше не прерывается при отключении энергоснабжения храма НОД.

· Опыт "Мародеров" больше не сохраняется после их уничтожения с последующим использованием корпусов.

· Сила атаки лучевой пушки теперь изменяется в зависимости от опыта.

· Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уничтоженных или отключенных лазерных оборонительных сооружения НОД.

· Исправлена ошибка, приводившая к бесконечно долгому существованию ложных целей в случае отключения питания научного центра НОД. При уничтожении ложных целей, выглядящих как осквернители, больше не появляются висцероиды.

· Исправлена ошибка отображения опыта войск.

· Добавлены спецэффекты разрушения кристаллов тиберия.

· Добавлены спецэффекты для кормовой установки бомбардировщика "Смерч".

· Добавлены звуковые эффекты для шагающего танка и аннигилятора скриннов.

· Исправлена ошибка отображения групп "Ястребов", оснащенных высотными корректорами.

· Исправлена ошибка отображения танков "Скорпион".

· Исправлена ошибка масштабирования интерфейса в разрешении 1280x1024.

· Добавлены эффекты отдачи для неусовершенствованных танков "Скорпион" и орудий "Страж".

· Вход и выход гипертуннеля больше не могут располагаться друг над другом.

· При выборе ульев теперь отображается их радиус поражения.

· Исправлена ошибка воспроизведения музыки в случае, если игрок потерпел поражение.

· Соперники, управляемые компьютером, теперь размещают супероружие только на самых укрепленных базах.

· Добавлено голосовое оповещение о том, что союзник разместил маяк.

· Зрители теперь слышат те же музыкальные композиции, что и участники игры.

· Исправлена ошибка форматирования текста на каналах общения.

· Исправлена ошибка, приводившая к воспроизведению музыкальных композиций главного меню при просмотре роликов, загруженных с Рабочего стола Windows.

· Исправлен ряд других незначительных ошибок.

Другое

· Переименованы некоторые каналы.

· Переработаны некоторые эпизоды кампании.

· Союзники теперь совместно контролируют местность и могут возводить постройки на базах друг друга.

· Добавлено предупреждение при попытке начать кампанию заново.

· График "Ресурсы" на экране результатов теперь показывает общее количество добытых ресурсов.

· Добавлены новые типы следов от взрывов.

· Огнеметный танк, "Черное братство" и осквернитель теперь могут уничтожать пехоту, укрывшуюся в зданиях.

· Добавлен эффект взрыва для дезинтеграторов, раздавленных техникой противника.

· Добавлены дополнительные эффекты стрельбы для джаггернаута.

· При просмотре разведданных теперь воспроизводится фоновая музыка.

· Для поглотителя добавлен индикатор количества боеприпасов, полученных с помощью способности "Поглощение".

· Добавлены спецэффекты электромагнитной атаки аннигилятора.

· Добавлены спецэффекты уничтожения корпусов шагающей техники.

· Добавлен звуковой сигнал о начале ремонта постройки.

· Пиктограммы летательных аппаратов дополнены индикаторами боезапаса. Добавлены звуковые эффекты пополнения боезапаса.

· Изменен экран загрузки сохраненных игр.

· В список создателей игры добавлены художники Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella и Jason Priest.

· Исправлен ряд текстовых ошибок.

взято с форума overclockers.ru

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Слишкам многа букав. ниасилил. Нопонял что видимо с этим патчем будет интересно заново пройти игру. Изменений в ней просто дофига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот подскажите с сэфками версии 1.4 дружит?

Дружит !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, не подскажите, установиться ли патч 1.03_rus на английскую пиратку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините, не подскажите, установиться ли патч 1.03_rus на английскую пиратку?

Смотря на какую пиратку. Вообще может и не поставиться

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все поставится, потом просто no dvd для этой версии и все в поряде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Надо было ещё указать, что при замене этих же .chunk файлов необходимо отключать плагины FsLocalization Loader (FsLocalizationPlugin.dll) и Localization String Editor (LocalizedStringPlugin.dll) путём их удаления из папки Plugins в Frosty Editor, иначе при экспорте/запуске мода Frosty вылетает с ошибкой.
    • чтобы успеть набрать пароль надо через cheat engine включить спидхак и понизить время игры до 0.25 тогда успеешь)))
    • Я такого ни про сюжет, не про персонажей не говорил, я написал, что мне 1-ая часть более-менее понравилась и она совсем не говно. Так я про это и говорю. Ни у кого здесь не может быть экспертного мнения, есть только субъективные оценочные суждения, отталкивающиеся от того. что важно и на что обращает внимание конкретный человек при просмотре чего бы то ни было.  Я уже выше ответил про своё отношение к первой части.  На моментах нелогичности и несостыковок я не зацикливаюсь, для меня при просмотре кино есть более важные вещи. А, ну ок, ненавижу таких ублюдков, общаться с тобой больше не cтану.      
    • Напрямую с сайта качается без проблем
    • В 3 фронте малость попроще ) хотя и там было весело с рядом почтовых адресов , которые с алисы на эмму вводились и наоборот — ну уникальные для прохождения , так вот там даже пара-тройка писем была в итоге . И к слову вопрос — как дела в 2 фронте обстоят с колизеем ? Не в плане зависаний а прохождения .
    • Интереснее был Невервинтер на движке Балдура , а вообще я играю в сборку саб-зиро )))
    •   эта подсказка доступна перед последней миссией. и единственный у кого нужно знать фамилию — Доминго Каят ocuf-darkgees-kyatt (фамилия Доминго)   остаются две:   June 24, 2102: - To those wise men: The revolution was over. How should we do from now on, since we are left behind? (???) а вот тут как раз не отсылка ли “left behind” к INCITE → INCISE оно и по времени подсказки сходится, когда эти роботы и по сюжету и по силе... или сильно приитянуто... June 25, 2102: - Lisa: What I'm doing when this advertisement is carried here? (???) пока нет идей совсем...
    • Это очень  вряд ли тоже можно полноценно перенести на движок RPG Maker такие ДнД игры. Да и для таких игр по ДнД, есть же отличный движок Невервинера 2, там уже всё есть, только клепай мод, рисуй нужные антуражи из готовых тулсеттов,  пиши диалоги и сюжетку. Так уже на движок  Невервинера 2 перенесли Балдурс Гейт 2, Долину ледяного ветра  и некоторые другие ролевые старые игры по ДнД...
    • Приехали. Я к этому и клоню, что бы вы ясно сказали, что да это фильм с интересным сюжетом, хорошо прописанными персонажами и ситуациями. Что бы считать меня одним из тупого стада вы именно так и должены к этому мусору относиться. А вот это вот вы прочитали: Это не риторический вопрос. Я прямо у вас спросил по конкретной ситуации, которая давала:
      1. Экспозицию окружающему миру
      2. Экспозицию главным персонажам
      3. Показывала как и с какими деталями работает автор. Причем тут мое экспертное мнение? У вас своего нет? Зачем нужна эта тягомотина с “давайте жить дружно”, если я прямо вас носом тыкаю в “давайте разберемься”. Вы по существу сказать что-то можете или не может? Вы серьезно можете только воду в ступе толочь? Так вы возьмите и на этом пример так прямо и скажите, что да отлично прописан мир, отлично прописаны персонажи, отлично представлен саспенс и трагедия. Что вы мне тут про какого-то  “человека” рассказываете. Я вам вопрос задал. Я сейчас прямо в недоумении. Вы читать не умеете? Что именно в моих постах выше вам неясно?  Еще одна оригинальная снежинка. Вы тоже можете ответить на вопросы выше. Что же вы все так любите воду то разводить? Для вас это видимо будет документальный фильм. Ну а что, людям же нравится их понять нужно.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×