Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Трейлер бодренький, но всё же сделан по классическим канонам: минимум игровых кадров, а в основном CG-видео, плюс хвалебные отзывы от прессы.

Меня больше порадовал в нём момент на 1:59. Всё же в игру ввели нежить, для которой в перезапуске, как говорили разработчики, места не нашлось, или перед нами были прокажённые, душевнобольные, но всё же люди? Хочется надеяться на первое. Может, и другие фракции в игре появятся (пусть даже частично и мимолётно).

"Эпилепсия" в хорошем или в плохом смысле слова? Всё же "кислотных" красок в видео я ранее не наблюдал.

в плохом смысле, он просто ужасен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в плохом смысле, он просто ужасен.

После этого комментария решил стянуть да поглядеть на PS3. Графика и в самом деле просто ужасна, такое ощущение, что версию делали просто чтоб была. И ведь она еще умудряется тормозить! Хотя если на это внимания не обращать, то все остальное выполнено очень круто. Скорей бы уже релиз. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного. Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

А в плане размера? Насколько город из перезапуска больше города из 3-ей части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рембо сгинь нечистая / пиратская сила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не next-gen, переживу. Больше беспокоюсь за игровую механику (как она будет в перезапуске реализована, останутся ли старые элементы из неё) и атмосферу (надеюсь, не угробят).

Как-то странно ожидать некстген от UE3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то странно ожидать некстген от UE3.

Не в "движках" дело, а в прямых руках и фантазии разработчиков. Можно удивить и старыми технологиями. Вспомните прошлогоднюю "Remember Me", у которой был шикарный арт-дизайн, но и там присутствовал UE3. Или "Black Mesa", которая всех удивила, но была создана на "Source Engine", или "Deus Ex: Human Revolution", в котором бился "моторчик" от "Tomb Raider: Legend". Но все эти игры выглядели современно.

"Unreal Engine 3" часто ругали за серую палитру, "пластмассовость", за то, что только "Epic Games" умела делать игры на нём, т.к. технология принадлежит ей, но "Batman: Arkham Asylum / Arkham City", "BioShock", "Mass Effect", "Borderlands", "Dishonored", "Mirror's Edge" смогли разорвать этот порочный круг.

И не забывайте, что, кроме картинки, есть и геймплей. Не вижу проблем, чтобы сделать игровой процесс интересным и прорывным даже сейчас, используя для этого даже UE3. Опять же всё дело в классифицированных кадрах, в бюджете, и в том, каким видит продукт издатель.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этакий полуоткрытый коридорный мир. С магазином и дополнительными заданиями.

Ну дак и в прошлых частях так же было, так и ожидалось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заценил пираченную х360-версию. Что имею сказать:

Графит кошмарный на консолях будет. Выглядит в разы хуже скринов и видеороликов. Это для тех, у кого стоит на картинку. Надеюсь, в PC-версию завезут дх11 и прочие плюшки, как и на консоли нового поколения.

По пунктам:

1. Видно туловище персонажа. Руки, ноги во время перемещения.

2. Как и Ubisoft в их АС, здесь на одну кнопку повешан бег и карабканье (в автоматическом режиме). Press A to win.

3. Охрана глухая, тупая и заскриптованная. Играя на сложнейшем уровне, намеренно шумел, ходил не пригнувшись и т.п. в темноте. Ничего. А вот стоит только высунуть пальчик на свет, видят жопой, слышат за километр и т.п.

4. В кат-сценах персонажи говорят друг с другом в полный голос в метре от охраны. В одной из сцен девчонка-вор гасит одного охранника, а второй в это время зажигает костёр, после чего словно бы забывает про напарника и пока не встанет на своё место, не замечает пропажи. Ну а там уже клацаем его и идёт следующая кат-сцена. Имхо тупость.

5. Безразмерный рюкзак Гаррета. А всякие серебряные ложки валяются на каждом шагу и совершенно непонятно, что эти мелочи делают в кустах, на скамейках и вообще где попало. В одном месте лежит две монеты, которые взять без палева невозможно. Либо я криворук. Ну и стрелы лежат чётко там, где надо по сюжету. Скорее всего, потому что обучающая миссия, типа вступление.

6. Сбросить что-то со стола нельзя, зацепить предметы вокруг себя - тоже. Только клетки с воронами. Как ни пытался свалить стул или жратву со стола - никак. Либо скрипты из-за начальной миссии, либо не судьба.

В целом, геймплей лично мне не нравится. И, как я и говорил, даже в режиме крадучести надо слегка давить на стик, чтоб не топать. Иначе охрана палит. На клаве+мышь так нельзя, а это значит никакого стелса нам не будет. Как в Blacklist'e было. Идиотские консольные уши. А вот атмосфера и эпоха мне нравятся. Всегда любил средневековье и викторианский стиль. разглядывал окрестные домики и пейзажики, где удавалось. При нормальном графоне можно и полюбоваться будет. О сюжете сказать ничего не могу, ролики скипал.

Но покупать не буду. Онли торрент. Уж извините.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Но покупать не буду. Онли торрент. Уж извините.
Молодцом :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Ну с тобой всё понятно, всюду читаки, тут вот и стража читерская "жопой видит".

На пека может быть стелс - на скрол сделают "ускоряться-замедляться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в Blacklist'e было.

Там перс в режиме шага автоматически замедляется при подходе к противнику вплотную, так что мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По пунктам:

1. Видно туловище персонажа. Руки, ноги во время перемещения.

2. Как и Ubisoft в их АС, здесь на одну кнопку повешан бег и карабканье (в автоматическом режиме). Press A to win.

Можно отнести только к плюсам, хоть не камерой бегать (вообще для меня минус, что не сделали опционально вид от 3-го лица, как в 3-й части), так хоть от 1-го более менее)) А управление одной кнопкой так же для удобства, хорошо, что не с 10-к задействавано, что бы прыгнуть, залесть, схватиться и т.д.))

3. Охрана глухая, тупая и заскриптованная. Играя на сложнейшем уровне, намеренно шумел, ходил не пригнувшись и т.п. в темноте. Ничего. А вот стоит только высунуть пальчик на свет, видят жопой, слышат за километр и т.п.

4. В кат-сценах персонажи говорят друг с другом в полный голос в метре от охраны. В одной из сцен девчонка-вор гасит одного охранника, а второй в это время зажигает костёр, после чего словно бы забывает про напарника и пока не встанет на своё место, не замечает пропажи. Ну а там уже клацаем его и идёт следующая кат-сцена. Имхо тупость.

5. Безразмерный рюкзак Гаррета. А всякие серебряные ложки валяются на каждом шагу и совершенно непонятно, что эти мелочи делают в кустах, на скамейках и вообще где попало. В одном месте лежит две монеты, которые взять без палева невозможно. Либо я криворук. Ну и стрелы лежат чётко там, где надо по сюжету. Скорее всего, потому что обучающая миссия, типа вступление.

6. Сбросить что-то со стола нельзя, зацепить предметы вокруг себя - тоже. Только клетки с воронами. Как ни пытался свалить стул или жратву со стола - никак. Либо скрипты из-за начальной миссии, либо не судьба.

Здесь минусов не увидел, обычная игровая условность, как собственно и во многих стелс-играх..

Ну.. а как на самом деле (пока) сам не опробую не пойму, вообщем то не долго осталось до ПК-версии))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну с тобой всё понятно, всюду читаки, тут вот и стража читерская "жопой видит".

На пека может быть стелс - на скрол сделают "ускоряться-замедляться".

Помню в splinter cell_ах скорость передвижения была на скроле, очень удобно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×