Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

shooter Метро 2033 / Metro 2033

Рекомендованные сообщения

Metro 2033Метро 2033») (Рецензия)

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформы: РС / Xbox 360

Разработчик: 4A Games

Издатель: THQ

Релиз: 19 марта 2010 года (Европа и США)

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum:

•Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)

•DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)

•1GB RAM

Recommended:

•Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU

•DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)

•2GB RAM

Optimum:

•Core i7 CPU

•NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)

•As much RAM as possible (8GB+)

•Fast HDD or SSD

Enabling 3D Vision

Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:

•NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended

•A 120Hz (or above) monitor

•NVIDIA 3D Vision kit

•Microsoft Windows Vista or Windows 7

Скриншоты:

 

Описание:

Spoiler

Игра по фантастике Дмитрия Глуховского «Метро 2033», за нее автор получил аналог "нобелевки" в литературе (есть и продолжение романа, Метро 2034). Суть: после всепоглощающей ядерной войны разумная жизнь на планете затаилась в московском метрополитене. Остальные мутировали в тварей разной степени опасности и периодически завтракают беженцами, проникая в катакомбы через незапертые гермоворота и прочие щели. Деньги тут – патроны для АК. Цель – выжить. Плюс в книге явно упоминается таинственное Метро2, город ученых Университета и прочая. В общем очень ждём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чисто для твоего развития расскажу, что нулевые это 2000-2009. Начало нулевых это примерно 2000-2003 (хотя это может быть и вся первая половина нулевых, то бишь по 2005).

Ну а в пример - мимика, анимация, постановка и т.п. Метро 2033 это все на уровне примерно 2002 не самых технологичных игр. Все это люто режет глаз в этой игре, на фоне весьма добротных текстур. Освещение я бы тоже с трудом назвал современным, по крайней мере игра света и теней визуально была на голову лучше скажем в том же первом инФеймосе на ПС3 на уровнях канализации (первая половина 2009 года). Это конечно не говорит, что в инФеймосе были более продвинутые технологии, но визуально смотрелось лучше.

 

Spoiler

 

Так что мне откровенно не понятны разговоры о графоне в адрес Метро 2033. Даже на момент 2010 года были игры куда краше, как минимум визуально.

Посмотри с 9:37. Дикие повороты башки и туловища. Это нормальная анимация?

Я тебе сделал замечание о том, что совсем неуместно сравнивать метро с играми начала 2000. На что ты мне привел в пример игру 2009 года, хотя сам меня "развил" и объяснил, что это аж до 2005. И не важно, что 2005 - это четко середина 2000-х.

Развей лучше себя и свою аргументацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотри с 9:37. Дикие повороты башки и туловища. Это нормальная анимация?

Я тебе про освещение, ты мне про анимацию... То что у Инфеймоса анимация кривая с этим ни кто не спорит, собственно инфеймос брал геймплеем, и самое главное разрабы с пеной у рта ни когда не кричали какой революционный графон они юзают.

Я тебе сделал замечание о том, что совсем неуместно сравнивать метро с играми начала 2000.

Очень уместно, анимация и особенно мимика уровня 2002-2003 года, запусти ту же Метро 2 тех годов и удивишка как они схожи в этом. Для игры которая якобы сверхграфонистая это мягко говоря позорно.

На что ты мне привел в пример игру 2009 года, хотя сам меня "развил" и объяснил, что это аж до 2005.

Этот пример я уже привел про технологичную сторону игры - освещение, которое разработчики вообе нахваливали так, что умудрились обосрать крайтеков как безруких бездарей на фоне себя, в одном из своих интервью. Но вы видимо читать не умеете и стараетесь передергивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завязывай бред нести. Ты написал сравнение с играми начала 2000-х, а потом привел пример 2009-го.

Все, вот буквально все без исключения это уровень начала нулевых
(первая половина 2009 года)

И сам себе противоречишь.

Но зато относительно красивые текстурки и освещение...
Освещение я бы тоже с трудом назвал современным, по крайней мере игра света и теней визуально была на голову лучше скажем в том же первом инФеймосе на ПС3 на уровнях канализаци

Давай, расскажи мне, что ты под "относительно" имел ввиду "с трудом современным". И говно тени в этом инфеймосе, мигают, дергаются. Разве что нормально показано, когда он к большому объекту приближается.

Расскажи, чем тут тени плохи\хуже инфеймуса?

 

Читать я умею. Ты писать не умеешь.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только тебя носом ткнули ты сразу начал юлить и передергивать. ПКшник, что с тебя взять^_^

А Тени в Метро плохи тем, что в темных коридорах от фанарей они почти не отбрасываются и не заметны. Ну как бы они есть, и вроде даже боле менее честные, но ощущение темного коридора с одной лампочкой в руках нету вообще. Запусти ту же Дестени на ПС3 и ты увидешь, что даже там тени ведут себя куда красивее и создают по настоящему темную атмосферу подземелий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как только тебя носом ткнули ты сразу начал юлить и передергивать. ПКшник, что с тебя взять^_^

omg...

e_11a8e5a2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как только тебя носом ткнули ты сразу начал юлить и передергивать. ПКшник, что с тебя взять^_^

Я завтра в магазе консоль возьму и мое мнение сразу станет православным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ если это поможет тебе перестать писать бред и перестать свято верить что графон есть важнейшая составляющая игры и что текстурки это единственное составляющее графона... Но я думаю ты уже давно потерян для общества и покупка консоли тебе не поможет^_^

В случае с Метро любому адекватному человеку понятно, что сама игра посредственная (ну хотя бы не говно, что для разработчиков на пост-советском пространстве редкость в жанре шутеров), графон весь заключается в текстурках, технологические изыски освещения в реальном времени отнюдь не самые сочные (даже на пастгене находятся игры радующие глаз куда более интересным освещением), ну а все остальное (мимика губ и лиц, анимация движений людей и монстров и т.п.) ощутимо слабее PS360 поколения игр. И все бы ни чего (хотя мимика и анимация лиц сильно напрягает), если бы вокруг этой игры не ходило столько воплей о графоне круче чем даже у Крайтек (если память не изменяет, то на этом форуме я кидал интервью, где разработчики открыто заявляли, что их технологии освещения в реальном времени даже круче Крайтековских).

Дабротный одноразовый шутанчик с интересной атмосферой балов на 7 из 10. Вторая часть чуточку получше, заметна работа над ошибками, но все еще так же проходная. Будем надеяться что в следующий раз у них выйдет еще лучше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУ если это поможет тебе перестать писать бред и перестать свято верить что графон есть важнейшая составляющая игры и что текстурки это единственное составляющее графона... Но я думаю ты уже давно потерян для общества и покупка консоли тебе не поможет^_^

В случае с Метро любому адекватному человеку понятно, что сама игра посредственная (ну хотя бы не говно, что для разработчиков на пост-советском пространстве редкость в жанре шутеров), графон весь заключается в текстурках, технологические изыски освещения в реальном времени отнюдь не самые сочные (даже на пастгене находятся игры радующие глаз куда более интересным освещением), ну а все остальное (мимика губ и лиц, анимация движений людей и монстров и т.п.) ощутимо слабее PS360 поколения игр. И все бы ни чего (хотя мимика и анимация лиц сильно напрягает), если бы вокруг этой игры не ходило столько воплей о графоне круче чем даже у Крайтек (если память не изменяет, то на этом форуме я кидал интервью, где разработчики открыто заявляли, что их технологии освещения в реальном времени даже круче Крайтековских).

Дабротный одноразовый шутанчик с интересной атмосферой балов на 7 из 10. Вторая часть чуточку получше, заметна работа над ошибками, но все еще так же проходная. Будем надеяться что в следующий раз у них выйдет еще лучше.

Ты следил бы "за ртом" не потерянный интернет храбрец.

А по теме, так я про эту игру не писал мего графон, мне в первую очередь атмосфера нравиться которая тут есть, в отличии от большинства современных игор где приходиться ценить графон.

А ты обсирал Darck Souls 2 pb ее техническую убогость? (я в той теме не сижу, просто итересно ты последователе в плане неприязни технической кривизны или просто тебя бесит ПК ориентированная игра).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нить встречался с таким глюком???:

На уровне Библиотека, когда ГГ уже один, я следую за библиотекарем. Прохожу первый этаж(там несколько библиотекарей), поднимаюсь на 2-й убиваю 2-х библиотекарей и далее есть еще один. Так вот перед 3-м библиотекарем происходит какая то фигня, ГГ падает, появляется 3-й библиотекарь, на него нападает демон, они дерутся, а я не могу двигаться(ГГ не реагирует на управление), что делать я хз.

п.с. Это на обычном Метро 2033

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты следил бы "за ртом" не потерянный интернет храбрец.

А по теме, так я про эту игру не писал мего графон, мне в первую очередь атмосфера нравиться которая тут есть, в отличии от большинства современных игор где приходиться ценить графон.

А ты обсирал Darck Souls 2 pb ее техническую убогость? (я в той теме не сижу, просто итересно ты последователе в плане неприязни технической кривизны или просто тебя бесит ПК ориентированная игра).

Ты следил бы "за ртом" не потерянный интернет храбрец.

Кэпа опять несет и заносит на ухабах... почему то не удивлен. ;)

Кто нить встречался с таким глюком???:

На уровне Библиотека, когда ГГ уже один, я следую за библиотекарем. Прохожу первый этаж(там несколько библиотекарей), поднимаюсь на 2-й убиваю 2-х библиотекарей и далее есть еще один. Так вот перед 3-м библиотекарем происходит какая то фигня, ГГ падает, появляется 3-й библиотекарь, на него нападает демон, они дерутся, а я не могу двигаться(ГГ не реагирует на управление), что делать я хз.

п.с. Это на обычном Метро 2033

Там должна быть скриптовая сцена, на сколько я помню-вы нажимаете кнопку лифта и на ГГ пытается напасть библиотекарь, но вовремя этого на него нападает демон.

Ты следил бы "за ртом" не потерянный интернет храбрец.

Кэпа опять несет и заносит на ухабах... почему то не удивлен. ;)

Там должна быть скриптовая сцена, на сколько я помню-вы нажимаете кнопку лифта и на ГГ пытается напасть библиотекарь, но вовремя этого на него нападает демон. В итоге ГГ в лифте...

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в Редух , ничо так нормально впринципе, тока при включении ССАО начинаются дикие тормоза, хз чо эта за функция такая , при выключении вс елетает

-----

Они там не тока графон улучшили походу , а еще и музыку переписали и персов новых ввели.Тока новая музыка чото так себе, старая лучше была

Изменено пользователем Пирожоксмясом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там должна быть скриптовая сцена, на сколько я помню-вы нажимаете кнопку лифта и на ГГ пытается напасть библиотекарь, но вовремя этого на него нападает демон.

Ясно. Видимо корявый скрипт какой-то, несколько раз пробовал пройти это место и постоянно такая фигня происходит(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл в Редух , ничо так нормально впринципе, тока при включении ССАО начинаются дикие тормоза, хз чо эта за функция такая , при выключении вс елетает

Не SSAO а SSAA.

Это SuperSample Anti-Aliasing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Redux самое важное, что сделали - это озвучили Артёма голосом из LL. В оригинале от Акеллы был тотальный ад, когда ГГ говорил голосом старого, убитого житухой дядьки, который Хантеру в братки годился. А теперь положенный молодой голос.

Слегка переписали музыку. Старую записали заново, ввели музон из LL. Ничего плохого в этом не заметил.

Все фишечки типа протирания противогаза рукой из LL перекочевали в 2033 Redux. В принципе, тоже хорошо.

Чего всем не нравится графит, я не пойму. Да даже хьюманы получились типично славянские. Европейский\американский игрок будет видеть типичную картину для их баек о русских. Ватники, ушанки, щетинистые грустные рожи... Всё по фен-шую. Меня вот монстры не прикалывают, их дизайн какой-то ущербный, имхо.

Как проходить игру на рейнджер хардкоре, я просто не представляю. По сюжету есть сцены, где надо стрелять. Много стрелять. А патронов с гулькин член. И интерфейс полностью выключен. Погружение в игру, туда-сюда. Но местами палка перегнута, пройти просто невозможно. Даже стелсом не пробежать. Долбанные скрипты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как проходить игру на рейнджер хардкоре, я просто не представляю. По сюжету есть сцены, где надо стрелять. Много стрелять. А патронов с гулькин член. И интерфейс полностью выключен. Погружение в игру, туда-сюда. Но местами палка перегнута, пройти просто невозможно. Даже стелсом не пробежать. Долбанные скрипты.

Прохожу на Выживании + рейнджер хардкор. Все не так уж и сложно) Бывает иногда перепрохожу из-за упырей, а то они как начнут пачками сыпаться на тебя, вот тогда наступает тотальный капздец С людьми проблем нет, стелс решает, ну или патрончик в голову. Вот с амебами уже посложней будет, наверное.

Никаких новых нововведений, новый графон, пару фишек из Last Light, да и режимы новые, интересные, возможно дадут настоящее испытание. Вот вроде бы ничего особенного, а все равно приятно играть.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хочу сказать тем кто думает с каким переводом играть, незаслуженно не так популярен, но шикарно переведено у OTS. Подписан с перевода персоны, он выдаёт очень высокий уровень качества и художественно хороший. честно говоря за 10 часов не нашёл ни одного момента где было бы что-то не так и все бесплатно
    • @Amigaser ну вот человеку интересно “ДО” и “ПОСЛЕ”. А так конечно даже из комментариев 2011 года можно понять, что качество не ахти)) Забавно, что за 15 лет вот только сейчас добрались руки у энтузиаста. Честь и хвала   
    • @allodernat это конечно, каждый сам может выбрать во что ему играть. Но, как минимум, надо предупреждать, что в игре есть маты. Иначе человек сядет играть в квест с ребёнком, а там куча матов. Как-то не комильфо… Чего его сравнивать? В Стиме там кривой фанатский русификатор, в первом посте же написано. Поэтому человек и сделал нормальный русификатор. И он действительно нормальный, качественный + картинки. Я у себя исправил маты и размеры шрифтов, и теперь можно играть в своё удовольствие.
    • @Tirniel апскейлят с ии только так  зы напрягает в кино сильное зерно и размытие заднего плана. интересно наблюдать что на заднем плане происходит   
    • @Torukia там же текст в открытом виде в loca\loca_*.xml
      Берёшь и сравниваешь)
    • @SerGEAnt сейчас глянул, есть такое исправление от 18.07.2026 подтверждаю, такая проблема есть, поэтому если есть возможность обратите на неё внимание.
    • А есть скриншоты или сравнения версий?
    • @voltamper цензура — это вкусовщина. Так что если там матов относительно немного, то можно просто сделать две версии. С цензурой и без. А игрок сам выберет. Мне к примеру маты не мешают, если они органично смотрятся и соответствуют характеру персонажа.
    • Ну, собственно, да, могут. Был у меня случай, когда вроде бы в 4к отображение было настроено, но по факту сигнал в 720р шёл и апскейлился (и это было вполне заметно), хотя выдавалось, что якобы 4к в настройках. При этом это буквально нигде это не выдавалось, кроме хорошо заныканных спеков в ещё более хорошо заныканных скрытых настройках в андроид-тв приставке (где честно было указано, что макс поток 720р), которая и была виновником, хоть в ней и заявлялось якобы 4к что на коробке, что в легкодоступной части настроек, хех. Не удивлюсь, если и сами телеки на андроиде подобным грешат.
    • Ведьмак 3 тоже не сразу делался, сперва был крайне бюджетный Ведьмак 1 на дарёном Биотварями движке Аврора, потом спорный Ведьмак 2 Убийца королей.
      Тут первый проект новой студии и результат отличный. Если выстрелит по взрослому, то сделают вампирскую франшизу а ля Ведьмак, благо ГГ бессмертный) Томашкевичи же не дураки. Один брат главный геймдизайнер того самого Ведьмака 3, второй брат дизайнер квестов Ведьмака 3.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×