Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dark Sector (PC)

Рекомендованные сообщения

Когда-то давным давно Digital Extremes была более чем почитаемой компанией, и ее никогда не упоминали без обязательной сноски «создатели Unreal». В далеких 90-х «экстремалы» бок о бок работали со знаменитой и по сей день Epic Games, и этот союз стал катализатором появления «нереальной» серии, включая первый Unreal Tournament и его продолжения UT2003/UT2004, каждый из которых являл собой почти идеал сетевого проекта. Но пути двух компаний разошлись — Epic самостоятельно выпустила такие же качественные UT3 и Gears of War 1-2, ну а Digital Extremes... Началось все с бюджетного Unreal-клона под названием Pariah, но потом в компании, казалось бы, взялись за ум и анонсировали Dark Sector, онлайновый шутер с элементами RPG. Время шло, о проекте — ни слуху ни духу, и он был логично отменен. Затем из красивой идеи решили слепить обычный шутер в обрамлении sci-fi и с киберпанковскими элементами, причем публике был даже показан ролик на E3, а релиз был намечен одновременно со стартом Xbox 360. Но тут уже подвели в Microsoft — у Epic не было полной информации о спецификациях консоли, из-за чего они никак не могли выслать разработчикам нормальный SDK Unreal Engine 3. Пришлось DE писать собственный рендер и «подгонять» под него все свои идеи.

52_th.jpg 45_th.jpg 46_th.jpg 43_th.jpg

На консоли проект добрался в марте 2008 года. Он бы так и остался в стороне от PC, если бы не усилия «Нового Диска». Доподлинно неизвестно как, но российский паблишер уговорил D3 Publisher of America (северо-американского издателя DS) портировать игру на «персоналки», причем эксклюзивно для российского рынка! Повод для радости? Как бы не так.

События Dark Sector разворачиваются в Восточной Европе альтернативного будущего в государстве Ласрия. Местные ученые создали ужасный вирус, который превращает всех людей в безмозглых монстров, с которыми безуспешно борются армейские силы. Естественно, доблестные Штаты не могли остаться в стороне от такого происшествия — они посылают разобраться в ситуации своего агента Хайдена Тенно. Естественно, операция благополучно срывается, а Хайден сам становится жертвой злосчастного вируса. Его тело частично покрывается металлической броней, а вместо правой руки вырастает настоящий бумеранг, который тут называется «глефа» (glaive). Именно на ней и построен весь местный геймплей — данный девайс напичкан возможностями по самое «не могу». Им можно как убивать врагов, так и открывать запертые двери и опускать недоступные мосты. Тут и там его можно заряжать огнем, электричеством и холодом, без чего некоторые моменты просто не пройти — загрызут. Здесь даже есть знакомый по фильму «Особо Опасен» выстрел «по параболе», в момент которого игра заботливо включает slo-mo. Жаль только, что в этом режиме наружу вылезают все «косяки» местной картинки.

55_th.jpg 48_th.jpg 50_th.jpg 40_th.jpg

По сравнению с Dark Sector какой-нибудь Collapse — просто образец безглючности. Нет, программных ошибок или, не дай бог, выпадений на рабочий стол замечено не было, однако наш герой и его оружие регулярно «проваливается» сквозь обычные стены и натыкается на «невидимые». Общее качество картинки отдает какой-то дешевизной: то тут, то там наблюдаются бедные текстуры и модельки — насладиться можно только спецэффектами, но и те не дотягивают до оценки «отлично». Замеченная на обложке поддержка PhysX вообще непонятно зачем реализована — неужели ради смешно дергающихся трупов, прямо как в ранних версиях Havok?

Впрочем, не в трупах дело — даже при жизни враги никаких эмоций, кроме улыбки, у вас не вызовут. Они отчаянно тупят на ровном месте, «забывают» в вас стрелять и порой бегут напролом по прямой как местный сюжет линии. Компенсируется это совершенно наглым респауном, который авторы даже не удосужились скрыть — враги появляются из воздуха, где им вздумается. Это порой приводит к тому, что вы можете просидеть в своем укрытии добрых полчаса и гадать, когда же «поток сознания» авторов, наконец, иссякнет. Когда терпение на исходе, приходится спринтерским забегом (с прыгающей камерой a la GeoW) лететь к ближайшей жертве и «мочить» ее голыми руками. Но есть и сложности, которые возникают из-за «тормозной» системы ближнего боя, когда ваш альтер-эго упорно игнорирует ваши команды, а местный QTE просто чудовищен — вам необходимо без устали долбить одну кнопку. Не меньше бесят некоторые «боссы», которые будут убивать вас с одного удара, прямо как в «лучших» представителях аркадных жанров с PS2. Одна отдушина — после убийства здоровяков вы получите возможность ставить в бою щиты и даже становиться невидимкой.

49_th.jpg 41_th.jpg 56_th.jpg 44_th.jpg

Как авторы ни старались, но метание глефы вам наскучит уже минут через пятнадцать. Чтобы хоть как-то разнообразить действо, прямиком из Resident Evil 4 была позаимствована идея с покупкой добра на «черном рынке». Здесь вы вольны приобрести новенькие автоматы, обрезы и пр., но в реальности полезными оказываются только патроны для пистолета, который можно использовать одновременно с глефой. Также при желании можно по ходу прохождения собирать «чемоданчики» и обменивать у торговца на бонусы вроде ускоренной перезарядки оружия или более кучной стрельбы. Только вот зачем это делать, если обычным оружием в Dark Sector никто пользоваться не будет, а оружие врагов взрывается через 10 секунд после того, как вы возьмете его в руки?

Несказанно удивил мультиплеер. В 2009 году разработчики «порадовали» нас аж двумя режимами и пятью картами, причем сыграть в это можно исключительно по локальной сети! Видимо, прикручивать к эксклюзивному российскому релизу нормальные интернет-побоища разработчикам было не с руки. Из того что имеется, даже и выделить-то нечего: оба режима похожи друг на друга как две капли воды — и «Эпидемия», и «Инфекция» построены на том, что один из игроков «заражен», а все остальные пытаются его убить.

51_th.jpg 54_th.jpg 38_th.jpg 53_th.jpg

Удивительно, но локализация у «Нового Диска» вышла почти такая же бездарная, как и сама игра. Уже в главном меню нас «радуют» хоть и стильными, но совершенно чуждыми русскому языку надписями вроде «одиночнаяИгра» и «сетеваяИгра», а первая же сценка открывает всю поднаготную — персонаж и его речь упорно не хотят сотрудничать. Безликий сценарий после перевода превратился в цирк шапито — персонажи несут полную околесицу, а Злые Парни еще и корчат в этот момент смешные рожицы. И да, бесплатный совет корректору локализатора, отвечавшему за игру, — изучить от корки до корки правила пунктуации русского языка.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Наполеоновские планы Digital Extremes были разбиты о суровую реальность: Dark Sector — беспомощный клон Gears of War, из которого убрали атмосферу войны и адреналиновые перестрелки. Местный сценарий, временами отдающий откровенным бредом, предсказуем до ужаса, глефа оказалась не способна в одиночку вытянуть игровой процесс до необходимого уровня, враги невероятно тупы и беспомощны. Непривычное для изначально консольного релиза количество глюков и неудачная локализация уже ни на что не влияют, ибо перед нами — мертворожденный проект.

Итоговая оценка — 4,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я поставил игре 5,5 баллов за то, что она вышла перед Фиар 2
Смешно, смешно. Я советую всем, кто любит подобную тематику и механику, обратиться в сторону GeoW 1-2.

KR()N()S

Сковзь какие стены? Я прошел ее вдоль и поперек и не заметил проваливаний нигде.

Жаль, что я побрезговал скриншотами в этих местах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
т.е. вовремя, за глефу, да и за то, что хоть на ПК выпустили и не пиарили себя

это откуда???

Все очень просто-Слава Богу,ее не пиарили...

и....

6 балов и только из за того ,что иногда глифа выручала и ВСЕ!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с автором... в отношении оценки))) Можно даж скинуть 0,5=4 будет... Что бы написать статью...надо пройти игру до конца)) А я вот и не осилил... снес где то через пол-часа игры...уж больно скучно(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
События Dark Sector разворачиваются в Восточной Европе альтернативного будущего в государстве Ласрия. Местные ученые создали ужасный вирус, который превращает всех людей в безмозглых монстров, с которыми безуспешно борются армейские силы. Естественно, доблестные Штаты не могли остаться в стороне от такого происшествия — они посылают разобраться в ситуации своего агента Хайдена Генно.

 

Spoiler

Согласно сюжету игры местные учёные тут ни причём, и вирус является делом рук добрых американцев.

Компенсируется это совершенно наглым респауном, который авторы даже не удосужились скрыть — враги появляются из воздуха, где им вздумается. Это порой приводит к тому, что вы можете просидеть в своем укрытии добрых полчаса и гадать, когда же «поток сознания» авторов, наконец, иссякнет. Когда терпение на исходе, приходится спринтерским забегом (с прыгающей камерой a la GeoW) лететь к ближайшей жертве и «мочить» ее голыми руками. Но есть и сложности, которые возникают из-за «тормозной» системы ближнего боя, когда ваш альтер-эго упорно игнорирует ваши команды, а местный QTE просто чудовищен — вам необходимо без устали долбить одну кнопку. Не меньше бесят некоторые «боссы», которые будут убивать вас с одного удара, прямо как в «лучших» представителях аркадных жанров с PS2.

1. За всё время игры ГГ ни разу ни проигнорировал мои комманды. Наглого респауна я тоже не углядел.

2. QTE вполне адекватен и не напрягает в отличии скажем от Collapse.

3. Способность боссов убивать с одного удара является компенсацией за глупый ИИ и скучные битвы.

Удивительно, но локализация у «Нового Диска»[/post] вышла почти такая же бездарная, как и сама игра. Уже в главном меню нас «радуют» хоть и стильными, но совершенно чуждыми русскому языку надписями вроде «одиночнаяИгра» и «сетеваяИгра», а первая же сценка открывает всю поднаготную — персонаж и его речь упорно не хотят сотрудничать. Безликий сценарий после перевода превратился в цирк шапито — персонажи несут полную околесицу, а Злые Парни еще и корчат в этот момент смешные рожицы. И да, бесплатный совет корректору локализатора, отвечавшему за игру — изучить от кроки до корки правила пунктуации русского языка.

1. Я не совсем понял, что чуждо русскому языку: словосочетание "одиночнаяИгра" или то, что оно написано слитно?

2. Сценарий игры вторичен, но на шапито всё-таки не смахивает.

3. Локализация быть может и не фонтан (относительно текста и интонаций), но отдельные её элементы очень даже неплохи.

P.S.

Естественно, доблестные Штаты не могли остаться в стороне от такого происшествия — они посылают разобраться в ситуации своего агента Хайдена Генно.

Если не ошибаюсь, его фамилия Тенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За всё время игры ГГ ни разу ни проигнорировал мои комманды.
Существуют задержки между активацией ударов в ближнем бою и их исполнением. С пробежкой аналогично.
Способность боссов убивать с одного удара является компенсацией за глупый ИИ и скучные битвы.
Класс - компенсацией за говняную боевку являются говняные боссы для задротов.
Я не совсем понял, что чуждо русскому языку: словосочетание "одиночнаяИгра" или то, что оно написано слитно?
Второе.
Локализация быть может и не фонтан (относительно текста и интонаций), но отдельные её элементы очень даже неплохи.
Локализация - не "не фонтан", а очень даже "антифонтан".
Если не ошибаюсь, его фамилия Тенно.
fixed

И насчет спойлера - я всего лишь пересказал завязку, не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

шлак однозначно, разрабов в утиль, за такого тормознутого ГГ их на кол насадить нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без обид, но создается впечатление, что это Ctrl+C и Edit статьи Номада. Само собой она хорошая. Только к Сержу одна просьба. Просто обосрать игру, но непросто найти в ней хорошее, так старайся искать хорошее, изъянов даже в хитах полно.

И не очень понимаю по какому принципу ставятся оценки, по мне так что это, что тот же Far Cry 2 трэш одного уровня, но ведь нет. Факраю дали порядка 8, а тут 4 с половиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то что 4.5 мне тоже кажется занижено, ябы дал 6. а то что Фаркрай и этот треш одного уровня G. Raf ты явно преувеличиваешь, в ФарКрае2 хоть динамика хорошая, перестрелки очень красивые, в ФарКрае сюжет скудных и нервирует что все тебя пытаются валить, еслибы хотябы сюжетная часть и допзадания былибы разнообразнее то 9.5 гарантированные былибы, фаркрай в целом очень хорошо сделан, только страдает болезнью нудятинсто. А этот реш и графикой неахти, и сюжетом неахти, и геймплеем тоже неахти к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то что 4.5 мне тоже кажется занижено, ябы дал 6. а то что Фаркрай и этот треш одного уровня G. Raf ты явно преувеличиваешь, в ФарКрае2 хоть динамика хорошая, перестрелки очень красивые, в ФарКрае сюжет скудных и нервирует что все тебя пытаются валить, еслибы хотябы сюжетная часть и допзадания былибы разнообразнее то 9.5 гарантированные былибы, фаркрай в целом очень хорошо сделан, только страдает болезнью нудятинсто. А этот реш и графикой неахти, и сюжетом неахти, и геймплеем тоже неахти к сожалению.

не соглашусь по фару2, унылое Г, скучная, никакой динамики, поедь с одной части карту в другую, выполни квест и снова едь с одного края географии на другой... до 1-го фара как до луны по геймплею... да много времени народ эту тему мусолил, мол испортили игру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пфф...

А мне понравилось.

С глефой ваще тема.

9.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не соглашусь по фару2, унылое Г, скучная, никакой динамики, поедь с одной части карту в другую, выполни квест и снова едь с одного края географии на другой... до 1-го фара как до луны по геймплею... да много времени народ эту тему мусолил, мол испортили игру...

А ведь самое обидное в Far Cry 2 все есть, что должно быть в хорошей игре, но все портят мелочи. Авторам надо только поднатужиться и сделать нормальное дополнение, чтобы деревни если сгорали, то сгорали до тла, чтобы сюжет не отпускал, чтобы животных побольше и т.д и т.п. Это ведь не сложно, мож уже мод какой есть никто не знает ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как сказать, из общедоступных источников вроде.

сорри офтоп. Неужели НД настолько крут что уломал на порт? Эдак можно уболтать разрабов любой хит на пк перекинуть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю рецензию! Всё по делу... Проходняк жуткий как и PARIAH от них же... Понравится может уж только на сильном безрыбье... Лучше бы The Darkness людям на ПК дали =) Вот это стильная игра хоть местами и не очень красивая, но интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищу СергиОСу-Сержанту. Замеченные ошибки и опечатки в рецензии. Опечаток, правда, больше, чем ошибок. :-))

1. Бок о бок пишется так, как здесь. Не "бок-о-бок". - ошибка.

2. НевИдимкой. В статье напечатано невЕдимкой. Естественно, опечатка.

3. Верно пишется "как авторы нИ старались".... . Напечатано "как авторы нЕ старались". Сложно сказать однозначно.

4. Цитата: "Тут и там его можно заряжать огнем, электричеством и холодом, что без чего некоторые моменты просто не пройти — загрызут." Конечно, что без чего с излишним "ЧТО". Опечатка.

5. Напечатано с знаменитой, но не со знаменитой. Вопрос стилистико-орфоэпический.

6. Цитата: "Здесь вы вольны приобрести новенькие автоматы, обрезы и пр., но в реальности полезным оказывается только патроны для пистолета, который можно использовать одновременно с глефой." Следует писать: .... "но в реальности полезнымИ оказываЮтся только патроны для пистолета, которыЕ можно....." . Перетрудились-с. Просто невнимательность.

7. Напечатано: ПоднАготную. Злобный прикольчик (якобы этимология возводит к слову "нагота") или ошибка? В любом случае, следует писать: поднОготную (от слова Ноготь).

8. Цитата: "И да, бесплатный совет корректору локализатора, отвечавшему за игру — изучить от кроки до корки правила пунктуации русского языка."

Сложно определить логику автора. Возможно, некорректная фраза про корректора призвана поиздеваться над корректором локализатора. В любом случае, следует написать хотя бы так: " И да - бесплатный совет корректору локализатора, отвечавшему за игру, - изучить от кОрки до корки правила пунктуации русского языка". Сложно сказать, специально ли здесь допущены ошибки именно в пунктуации? (Запятая перед тире ставится в силу того, что здесь мы имеем сложное предложение, где, с одной стороны, простая основа с одним подлежащим, с другой - инфинитивом, а с третьей - причастный оборот, после которого, вне зависимости от следующей тире, отделяющей части сложного предложения, ставится запятая.) Либо ошибки, либо издёвка. В пунктуации точно не опечатки. :-)

9. Цитата: "... уже не ни на что не влияют, ибо перед нами — мертворожденный проект." Следует убрать лишнее "не". Конечно, опечатка.

С уважением, Sergius.

Изменено пользователем Sergius-genius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×