Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

НА то я и сони бой чтобы ее пропихивать

О боже, тебе не противно называть себя так? Сонибой... эмобой... какие-то гейские названия, аж противно, фу. Развели гомосятину: фобы, бои, педы... Хватит уже, каждый возьмет то, что ему нравится и то, на что у него есть деньги. Вот я бы точно не смотрел на твое мнение, если бы выбирал между консолями. Так что твои "продвижения" я думаю тут всем по барабану.

петиция уже ~8200 человек набрала.. подписывайте, люди =)) потрясем воздух!!

http://www.petitiononline.com/AlanWake/petition.html

Присоединился. Только вот толку мало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alan Wake - превью от Eurogamer

Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.

Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.

ss_preview_1.jpg.jpg

Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.

На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.

За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .

ss_preview_2.jpg.jpg

Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…

«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»

«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».

В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.

Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.

Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так пока он больше всего похож на Alone In The Dark 5...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

подписался, присоединяемся :buba:

Уже 12528... =)

А чтоит ли ждать на ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг на что похож, главное чтобы игра была отменной а не пшиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это пока...

как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Уже все локти искусали :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Майки потрясут внушительным эксклюзивом и успокоятся, отдав на радость другой части своих пользователей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Ну кондемнед хоть и хорошая игра, в один ряд с Alan Wake ее точно не поставишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кондэманде2 изначально не обещали на ПК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел сейчас геймплейный ролик игры....Resident evil 4 / 5 просто игры для детей. Такого реалистичного и продуманного действия и нагнетания атмосферы еще не видел нигде (Салент Хилл конечно рулит).

Если на ПС не выйдет будет очень жаль.

Прошу прощения за два сообщения подряд.

 

Посмотрел этот ролик и веря своим глазам и беглому английскому пришел к выводу что рабочка игры ужо есть на ПИСИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом уже всем давно известно, рабочая(ну относительно) версия имеется как на ПК так и на коробке360. И также уже говорилось не раз, последнее слово будет за МС, где скажут, там игра и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что-то у меня лютые просадки FPS при включении на F9. В меню все ок, но когда начал загружаться в игру, FPS успал до 2. Тыкнул F9 (выключил) все нормализовалось. Загрузился в игру, все было ок, снова тыкаю F9 — фризы на пол минуты и более.  UPD: Фризит когда начинаешь двигаться (WASD), если просто стоять то все ок.   
    • Спасибо большое за русификатор! А можно ли загрузить на файлообменник уже пропатченный образ?
    • @Локалыч Тебе угрожали или предложили долю?
    • На самом деле это всегда пропаганда, просто сейчас настолько примитивная и неприкрытая, что даже неудобно как-то за тамошних сценаристов. Если кто-то думал, что MW 2019 пробил дно, то он ошибался, тогда были цветочки)
    • @allodernat Да, выходные наступят и я смогу перепройти её, буду надеяться что играется так же как и на psv 10 лет назад)
    • @Whatnick Согласен, лучше сидеть и ждать, пока кто-нибудь решит вручную перевести игру с пиковым онлайном в 10 человек. Надеюсь, я доживу до этого момента. Это также касается и крупных игр. Ту-же серию Atelier сколько уже переводят ? А Якудзу ? А сколько переводов вообще платные ? Ну давайте, будем ждать. Нейропереводы дают возможность хотя-бы ознакомиться и немного вникнуть в контекст.
    • Стрелочник Не играй в них) Тенденция такова, что условный вася пупкин получил возможность сделать перевод к игре, которую он хочет пройти с переводом. Он сделал перевод, он поделился им с другими. Кто захочет тот поиграет. Кто не захочет — пройдёт мимо. Есть ещё хитрые васи пупкины, они монетизируют и продают свои переводы. И люди их покупают. Т.е. люди не просто готовы играть с ии-переводами. они готовы покупать их, чтобы играть здесь и сейчас. Заменяем нейропереводы на…. Экранные переводчики убивают интерес от самого процесса и результата перевода. Какой смысл вообще напрягаться и что-то делать? Получается тоже самое  Всегда можно найти крайнего. Это плохо? Даже если кто-то сделает хороший перевод, что потом? Ведь все, кто хотел, уже сыграли в оригинале/экранным переводчиком. В этом есть доля правды, так что проблема не в машинных переводах, не экранных переводах, не ии переводах. Кстати, есть ещё ютуб-переводы А проблема в том, что разработчик не включил русскую локализацию в игру. Мог, но не включил.
    • @Whatnick Ну если вам не нравятся, нейропереводы, делайте свои. На ательер я уверен могли бы сделать и раньше, но никто не взялся. Мне захотелось пройти я и сделал. 
    • Я тоже могу вам дать текст для перевода моих любимых игр. Но мне не нужен нейроперевод((( Я просто хочу отметить тенденцию. Нейропереводы убивают интерес от самого процесса и результата перевода. Какой смысл вообще напрягаться и что-то делать? Ради чего? Ведь есть же результат, который устраивает основную массу игроков. Даже если кто-то сделает хороший перевод, что потом? Ведь все, кто хотел, уже сыграли с нейропереводом.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×