Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

(спасибо тебе за ответ DOOM3 [+]) эта фигня происходит в одних и техже местах а не по всей игре первый уровень спецально играл около трех часовно не чего не заметил а вовтором появилась в третем тоже было норм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис - [censored], только, что требовательная и графика ничего,а так [censored].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Noodles Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся, модернизтровать оружие, свободой выбора (на экране не выскакивает надпись "вы проиграли потому что побежали не туда" шокировавшая в Call Of Duty 4), множеством тактических решений и конечно же нанокостюм.

Вообще Crysis - это STALKER только лучше и про джунгли.

полностью согласен

а насчёт гавняшки в красивой обёртке так это про каждую игру сказать мона особенно если хорошо покопаться, да и ИИ никогда не заменит живого человека может тока в отдалённом будующем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутая игра. Хватит спорить уже.

Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

Зажрался народ. Эх зажрался....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди я знаю как запустить Crysis на максималках и чтобы литал на любой машине.

Для этого нужно сделать следуюшее. 1 Взять создать файлик под название autoexec.cfg. И вбить туда следуюшие данные

 

Spoiler

sys_spec_Full = 1

r_displayinfo = 0

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX9"

r_VSync = 0

r_Texture_Anisotropic_Level = 4

r_TexMaxAnisotropy = 8

r_fsaa = 0

r_FSAA_samples = 0

r_FSAA_quality = 1

r_width = 800

r_height = 600

sys_budget_videomem = 512

sys_budget_sysmem = 2048

e_obj_quality=1

e_proc_vegetation=0

ca_useDecals=1

e_decals_allow_game_decals=10

e_decals_life_time_scale=0.5

e_lod_ratio=4

e_lod_min=1

e_view_dist_ratio_detail=15

e_view_dist_ratio_vegetation=20

e_vegetation_min_size=1.0

i_rejecteffects=0

e_vegetation_bending=1

sys_flash_curve_tess_error=4

e_view_dist_ratio=40

e_max_view_dst_spec_lerp=0

e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5

e_vegetation_sprites_distance_ratio=1

e_detail_materials_view_dist_xy=64

e_detail_materials_view_dist_z=64

es_DebrisLifetimeScale=0.3

e_cbuffer_resolution=128

e_dissolve=0

ca_DrawFaceAttachments=1

ca_AttachmentCullingRation=100

e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

e_particles_quality=2

e_particles_lod=0.75

e_particles_max_emitter_draw_screen=4

r_UseSoftParticles=0

e_water_ocean_soft_particles=0

e_particles_object_collisions=1

g_joint_breaking=1

g_tree_cut_reuse_dist=0

e_phys_foliage=2

p_max_object_splashes=2

p_splash_dist0=7

p_splash_dist1=30

p_splash_force0=10

p_splash_force1=100

p_splash_vel0=4.5

p_splash_vel1=10

v_vehicle_quality=4

p_max_substeps_large_group=5

p_num_bodies_large_group=100

e_cull_veg_activation=30

g_tree_cut_reuse_dist=0.35

p_max_MC_iters=5000

es_MaxPhysDist=100

es_MaxPhysDistInvisible=15

e_phys_ocean_cell=1

e_foliage_wind_activation_dist=10

g_breakage_particles_limit=130

r_DepthOfField=1

r_MotionBlur=1

r_sunshafts=1

r_UseEdgeAA=0

r_Flares=1

r_Coronas=1

r_colorgrading=0

q_ShaderGeneral=1

q_ShaderMetal=1

q_ShaderGlass=1

q_ShaderVegetation=1

q_ShaderIce=1

q_ShaderTerrain=1

q_ShaderShadow=1

q_ShaderFX=1

q_ShaderPostProcess=3

q_ShaderHDR=0

q_ShaderSky=1

q_Renderer=3

r_LightsSinglePass=0

e_sky_type=1

r_DetailTextures=1

r_DetailNumLayers=2

r_refraction=1

e_ram_maps=1

sys_flash_edgeaa=1

e_vegetation_use_terrain_color=1

e_sky_update_rate=0.5

r_DetailDistance=4

r_HDRRendering=0

r_SSAO=0

r_SSAO_quality=1

r_SSAO_radius=1

e_terrain_ao=0

e_terrain_normal_map=0

r_DetailNumLayers=1

e_max_entity_lights=4

r_UsePom=0

r_EnvTexUpdateInterval=0.075

r_TexturesFilteringQuality=1

r_HairSortingQuality = 0

r_FillLights = 0

e_particles_lights = 0

e_shadows = 1

e_gsm_range=3

e_shadows_max_texture_size=512

r_ShadowJittering=0

r_ShadowBlur=0

e_gsm_lods_num=3

e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25

r_ShadowsMaskResolution=0

e_shadows_on_alpha_blended=0

e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

e_gsm_cache = 1

s_FormatSampleRate=48000

s_SoundMoodsDSP=1

s_ReverbType=2

s_CacheSize=60

s_MPEGDecoders=24

s_Obstruction=2

s_ObstructionAccuracy=1

s_ObstructionUpdate=0.5

s_VariationLimiter=0.6

sys_LowSpecPak=1

r_TexSkyResolution=0

r_VegetationSpritesTexRes=64

r_ImposterRatio=1.5

r_EnvCMResolution=1

r_EnvTexResolution=2

r_DynTexMaxSize=60

r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16

r_TexturesStreaming = 0

r_Beams=3

r_BeamsDistFactor=0.05

r_BeamsMaxSlices=16

e_Clouds=1

r_CloudsUpdateAlways=0

r_WaterReflections=1

r_WaterCaustics=1

r_WaterRefractions=0

r_WaterUpdateFactor=0.1

e_water_tesselation_amount=6

e_water_tesselation_swath_width=10

r_WaterUpdateDistance=0.2

r_WaterReflectionsQuality=1

e_water_ocean_fft=0

q_ShaderWater=1

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

После этого сохранить этот файлик в директорию игры а точнее сюда ...\Crysis\Game\Config

После чего в свойствах ярлыка дописать -DX9 вот пример D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9

И пожалуйста Crysis можно будет запустить на максималках :D

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Florent

Типо как мне кажется на "максималках", но на low, без половины эффектов и на 800 х 600. Хаха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

это ты типо намекаешь,что это игра для десятилетних? гагагагагагага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crisis лучше по всем параметрам остальных своих конкурентов (биошок,таймшифт, халфа эпизод 2 и т.д.) как по графе, так и по всем остальным параметрам

насчёт халфы в корне не согласен. ХЛ2 даст Кризису как минимум 50 очков вперёд по атмосферности и сюжету. в Халфе есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО запоминающиеся персонажи, со своим неповторимым характером (рассеянный доктор Кляйнер, мудрый Илай Вэнс, упорная Аликс и т.д.), там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть интрига, непредсказуемость, в этот сюжет вникаешься и проходишь игру запоем во многом из-за него. что есть в Кризисе? на месте "сюжета" - затёртый до дыр плагиат. ещё в самом начале становится понятна развязка. через месяц игрок и не вспомнит, как звали этих передохших по сюжету напарников, зевнёт при упоминании тех кальмарообразных пришельцев, почешет репу вспомная "чем же там всё кончилось? ах, да, всех перемочил...". кроме формы, ещё должно быть интересное содержание, поэтому Кризис не будет игрой года (если, конечно, голосовать будут не только одни малолетки). технический прорыв? да. хотя бы маломальски приятный сюжет? нет. сейчас критерии изменились, и одним лишь буйством графических наворотов боьбу не выиграть. это вам любой олдскульный геймер скажет.

Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся,

ага и ещё с "табуретками-убийцами".

свободой выбора

ну-ну... "можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется!! не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...".

и конечно же нанокостюм.

...который добил и без того несбалансированный геймплей. всё развлечение - нарезать круги по острову, давить голыми руками солдат и осозновать свою крутость. скучно и пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись, стреляет метко зараза. Квэйковскими методами не увернешся. И чуть что за стену прячется (хоть и ногу высовывает из-за стены) Да. Бывает и за коробками тоже ныкаются, но как объяснить корейцу, что я ее могу прострелить насквозь :D .

А ведь можно в игрушки играть эмоциями и чувствами. Как будто сам там бегаешь. Или как книгу читаешь. А не тупо тестить и в очередной раз доказывать СЕБЕ что ТЫ таки умнее этого калькулятора, а мир вокруг красивее чем на экране. И сюжет у Л.Н. Толстого в "Война и Мир" гораздо более захватывающий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись

А зачем уворачиваться. Пример: Начало игры, тупо стою за камнем (стелс выключен), идут два корейца, стреляю первому в лоб - каски по умолчанию прикрывающей и лицо у него небыло, поэтому умирает, идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться (стелс по прежнему выключен) и наконец поворачивается ко мне спиной. Блин, в такого даже стрелять жалко, как сказал камрад Кузьмитчъ - "табуретки-убийцы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...

Свобода заключается в том, что можешь даже не мочить этих корейцев, а просто прократься мимо них (я так очень часто делал), можешь напасть по тихому, а можно совсем не по тихому, можно залезть на холм и пострелять всех из снайперки (благо пространства позволяют) с расстояния в пол. км., а можно взять в руки пулемет или сесть в джип. Кореец засел в доме можно: 1) кинуть в дом гранату 2) врубить силу, прыгнуть на крышу и начать ее крушить, кореец будет раздавлен обломками 3) въехать в дом на джипе пробив стену 4) включить невидимость и прокрасться в дом... и таких ситуаций выбора очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aхiтo

не ввязывался на форумах в споры о Крайсисе(у меня относительно него свое мнение и держу я его при себе), просто щас увидел не совсем удачный пример "камня в огород крайтека":

идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

Всем кто хочет показать + и - игры перед отправкой постов хоть читайте свои произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как раз, только уровень внутри инопланетного корабля и понравился, очень так атмосферно... хотя да... в невесомости с дробовиком наперевес, это сильно. :) Ну да бог с ним. А так, отличная игра, конечно не хит и второй раз проходить ее не тянет, но продолжение пройду не без удовольствия. А насчет корректной физики зря спорите, ее нет нигде, ни в одной игре. Еще не одной игры не вышло без багов и условностей. Где то стены не простреливаются, где то простреливаются, но нельзя сбить бутылку со стола и т.д. и т.п.. Относитесь к игре, как к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относитесь к игре, как к игре.

редко читаю настолько здравые мысли

Сам не фанатею ни по одной игре, но если оная хоть чем то цепляет то прохожу до конца. Крайсис прошел(больше пока не тянет) - значит все таки что то в ней оказалось лично для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Aхiтo

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

... и тем более это самое начало игры, в начале любой игры умрет только [censored] :D

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вышла новая версия перевода:

      Переведено:
      Диалоги поддержки: прогресс перевода ~40%;
      Исправлены найденные ошибки, а так же починена одна сломанная текстура.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Здесь это кор геймплей, а не мини игра. Эндфилд, это компания которая наносит людям добро с помощью, автоматического модульного комплекса, а ты, по сюжету, мастер ориджениевой руды, которой тут чуть ли не поклоняются потому что все на ней завязано. Мини игры там это пойди, почини робота решив судоку, или подвинь ящик на плитку,чтобы дверь открылась, или постреляй из водяного дрона на термоядерный реактор чтобы он остыл.   А я для чего провожу сравнения с боевой системой? Чтобы показать, что завод там сложнее чем боевая система устроена. Раз количество туториалов по ним сильно превышает туториалы боевые. Во второй главе разрабы вообще  забили на боевку, 2 минуты бой и 40 минут “катсцен”. И так на протяжении 8 часов. Вторую главу делал фанат молодого кодзимы когда делал металгиры первые. Но я должен сказать, что хоть сюжет и скучный, качество катсцен вполне себе дорогое, денег не жалели явно.   
    • Маленько обновил под 1.1.1. Точно запускается на steam версии, возможно нужно установить https://dotnet.microsoft.com/ru-ru/download/dotnet/thank-you/runtime-6.0.36-windows-x64-installer
    • Раньше было несколько десятков игр с подобным фармом, но все сдохли. Fish Idle 2 очень крутая вещь, но когда она была платной Брал ее рублей за 20 что ли на скидках. Там можно было потратить 500р донатом, но заработать 1500. Очень хорошо окупалась. Было это год или полтора назад. Сейчас она стала бесплатной и цены очень сильно упали. Да и разрабы вроде как забили на нее. Rust. Там вроде надо простоять в афк несколько часов, падает дроп, раньше так было, сейчас хз. Не фармлю уже несколько лет. Да и скины там дешёвые за несколько часов. Вот было ещё норм, когда скины для раста фармились на твиче и их можно было продать за 200-500р, но разрабы быстро это прикрыли.    
    • Присоединяюсь к теме. Интересует где взять звуковые файлы из игры, вот на другом сайте чел писал  но у меня на версии игры 1.8.1.1 нет такой папки(
    • КОРОТКИЙ, НО ВАЖНЫЙ ИНФОПОСТ 27.01.2025 игра Bendy and the Dark Revival была обновлена, в результате чего все её файлы были изменены. В виду этого русификатор от нашей команды временно неработоспособен. В ближайшее свободное время постараемся обновить локализацию, о чём дополнительно вас оповестим. Всегда ваши,
      The Bullfinch Team

    • R.I.P. - Reincarnation Insurance Program Описание:
      R.I.P. — Страховка Перерождений — roguelite-шутер с видом сверху, сочетающий лут в духе Diablo и безумные бойни Survivor-like. Вы — агент, уничтожающий орды зомби с помощью технологий и легендарного оружия. Добудьте божественное снаряжение и создайте собственную сборку.   Фикс русификатора лицензии
      Скачать: Yandex
      Установка: Кинуть файл AKA_RIP-Windows_P.pak в R.I.P Reincarnation Insurance Program\AKA_RIP\Content\Paks
      Особенности: 
      1) Весь текст переведен 
      2) В архиве два шрифта, стандартный и маленький (взял какой-то маленький шрифт, чтоб текст не залазил, может кому подойдёт)
    • Долго не заходил, но оказывается тему переименовали во что-то полезное.
      Нехватает ссылок на первую, седьмую и десятую части.
      Для ровного счёта ниже приведены ссылки на перевод Rance 01 от того же переводчика что перевёл и третью часть серии. (На данный момент им “ Твой Батя” переводится шестая.)
      https://drive.google.com/file/d/1_pq1XXnQclZ9b1Hrc7jGjMaRbowt7HFj/view
      https://disk.yandex.ru/d/fMp5Hhu6F9MeEg
        Соберём все части в кучу!
      Да и на всякий пожарный не вовременит
      Sengoku Rance (Rance 7)
      https://disk.yandex.ru/d/VKImi6cgnlevVA  — сылка с переводом и игрой.
      https://www.zoneofgames.ru/games/sengoku_rance/files/9043.html     — непосредственно русификатор на самом сайте.
    • Неа. UE отвечает за графику, а логика, навмеши, квесты и прочее осталось на Gamebryo. Моды опять же работают с движком “логическим”.
    • Сейчас всё куда хуже. Минимальный ценник на что угодно поднялся до примерно 2-3-х рублей с колебаниями из-за новых правил торговой стим. Теперь тот хлам десятикопеечный (ну и на следующие редкости, что по полрубля стоили) вообще не продать. Кому оно нужно за такие деньги-то. Десятки тысяч лотов на продажу, единицы покупок, а профит от них — те же копейки, т.к. в т.ч. с ценниками ниже 10-ти рублей налог у стима аномальный — может забрать себе даже и гораздо более половины цены продажи (чем ближе к нижнему установленному стимом пределу, тем больше стим забирает себе). Но вообще донт старв сами себе палки в колёса да, уже давно поставили, когда сделали большую часть редких предметов непродаваемыми (видимо, чтобы их паки от разрабов охотнее брали). То есть если раньше красный падал, то это могло быть по несколько сотен профита, следующий по редкости хотя бы по несколько десятков. Теперь же уже давным-давно красный если выпадет — то непродаваемый непередеваемый, следующая редкость тоже в массе своей непродаваемая и так далее. Остался продаваемым только по большей части всякий хлам. Игра когда-то как минимум сама себя окупала. До нововведений торговой — ну, чисто для галочки ещё можно было раз в день заходить предмет забрать, т.к. быстро и раз в несколько месяцев всем скопом продавать чисто сдачу добрать на колебаниях цен распродаж. Теперь же и того смысла уже не осталось. Кстати, а какие ещё игры остались с подобным афк фармом “монетки”? Раньше было ещё парочка, но профит был настолько смехотворным, либо телодвижений надо было слишком много делать, что смысла в этом не было. Так-то кажется, что вальв вообще гробит саму логику подобного на корню своими последними действиями.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×