Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

(спасибо тебе за ответ DOOM3 [+]) эта фигня происходит в одних и техже местах а не по всей игре первый уровень спецально играл около трех часовно не чего не заметил а вовтором появилась в третем тоже было норм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис - [censored], только, что требовательная и графика ничего,а так [censored].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Noodles Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся, модернизтровать оружие, свободой выбора (на экране не выскакивает надпись "вы проиграли потому что побежали не туда" шокировавшая в Call Of Duty 4), множеством тактических решений и конечно же нанокостюм.

Вообще Crysis - это STALKER только лучше и про джунгли.

полностью согласен

а насчёт гавняшки в красивой обёртке так это про каждую игру сказать мона особенно если хорошо покопаться, да и ИИ никогда не заменит живого человека может тока в отдалённом будующем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутая игра. Хватит спорить уже.

Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

Зажрался народ. Эх зажрался....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди я знаю как запустить Crysis на максималках и чтобы литал на любой машине.

Для этого нужно сделать следуюшее. 1 Взять создать файлик под название autoexec.cfg. И вбить туда следуюшие данные

 

Spoiler

sys_spec_Full = 1

r_displayinfo = 0

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX9"

r_VSync = 0

r_Texture_Anisotropic_Level = 4

r_TexMaxAnisotropy = 8

r_fsaa = 0

r_FSAA_samples = 0

r_FSAA_quality = 1

r_width = 800

r_height = 600

sys_budget_videomem = 512

sys_budget_sysmem = 2048

e_obj_quality=1

e_proc_vegetation=0

ca_useDecals=1

e_decals_allow_game_decals=10

e_decals_life_time_scale=0.5

e_lod_ratio=4

e_lod_min=1

e_view_dist_ratio_detail=15

e_view_dist_ratio_vegetation=20

e_vegetation_min_size=1.0

i_rejecteffects=0

e_vegetation_bending=1

sys_flash_curve_tess_error=4

e_view_dist_ratio=40

e_max_view_dst_spec_lerp=0

e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5

e_vegetation_sprites_distance_ratio=1

e_detail_materials_view_dist_xy=64

e_detail_materials_view_dist_z=64

es_DebrisLifetimeScale=0.3

e_cbuffer_resolution=128

e_dissolve=0

ca_DrawFaceAttachments=1

ca_AttachmentCullingRation=100

e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

e_particles_quality=2

e_particles_lod=0.75

e_particles_max_emitter_draw_screen=4

r_UseSoftParticles=0

e_water_ocean_soft_particles=0

e_particles_object_collisions=1

g_joint_breaking=1

g_tree_cut_reuse_dist=0

e_phys_foliage=2

p_max_object_splashes=2

p_splash_dist0=7

p_splash_dist1=30

p_splash_force0=10

p_splash_force1=100

p_splash_vel0=4.5

p_splash_vel1=10

v_vehicle_quality=4

p_max_substeps_large_group=5

p_num_bodies_large_group=100

e_cull_veg_activation=30

g_tree_cut_reuse_dist=0.35

p_max_MC_iters=5000

es_MaxPhysDist=100

es_MaxPhysDistInvisible=15

e_phys_ocean_cell=1

e_foliage_wind_activation_dist=10

g_breakage_particles_limit=130

r_DepthOfField=1

r_MotionBlur=1

r_sunshafts=1

r_UseEdgeAA=0

r_Flares=1

r_Coronas=1

r_colorgrading=0

q_ShaderGeneral=1

q_ShaderMetal=1

q_ShaderGlass=1

q_ShaderVegetation=1

q_ShaderIce=1

q_ShaderTerrain=1

q_ShaderShadow=1

q_ShaderFX=1

q_ShaderPostProcess=3

q_ShaderHDR=0

q_ShaderSky=1

q_Renderer=3

r_LightsSinglePass=0

e_sky_type=1

r_DetailTextures=1

r_DetailNumLayers=2

r_refraction=1

e_ram_maps=1

sys_flash_edgeaa=1

e_vegetation_use_terrain_color=1

e_sky_update_rate=0.5

r_DetailDistance=4

r_HDRRendering=0

r_SSAO=0

r_SSAO_quality=1

r_SSAO_radius=1

e_terrain_ao=0

e_terrain_normal_map=0

r_DetailNumLayers=1

e_max_entity_lights=4

r_UsePom=0

r_EnvTexUpdateInterval=0.075

r_TexturesFilteringQuality=1

r_HairSortingQuality = 0

r_FillLights = 0

e_particles_lights = 0

e_shadows = 1

e_gsm_range=3

e_shadows_max_texture_size=512

r_ShadowJittering=0

r_ShadowBlur=0

e_gsm_lods_num=3

e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25

r_ShadowsMaskResolution=0

e_shadows_on_alpha_blended=0

e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

e_gsm_cache = 1

s_FormatSampleRate=48000

s_SoundMoodsDSP=1

s_ReverbType=2

s_CacheSize=60

s_MPEGDecoders=24

s_Obstruction=2

s_ObstructionAccuracy=1

s_ObstructionUpdate=0.5

s_VariationLimiter=0.6

sys_LowSpecPak=1

r_TexSkyResolution=0

r_VegetationSpritesTexRes=64

r_ImposterRatio=1.5

r_EnvCMResolution=1

r_EnvTexResolution=2

r_DynTexMaxSize=60

r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16

r_TexturesStreaming = 0

r_Beams=3

r_BeamsDistFactor=0.05

r_BeamsMaxSlices=16

e_Clouds=1

r_CloudsUpdateAlways=0

r_WaterReflections=1

r_WaterCaustics=1

r_WaterRefractions=0

r_WaterUpdateFactor=0.1

e_water_tesselation_amount=6

e_water_tesselation_swath_width=10

r_WaterUpdateDistance=0.2

r_WaterReflectionsQuality=1

e_water_ocean_fft=0

q_ShaderWater=1

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

После этого сохранить этот файлик в директорию игры а точнее сюда ...\Crysis\Game\Config

После чего в свойствах ярлыка дописать -DX9 вот пример D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9

И пожалуйста Crysis можно будет запустить на максималках :D

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Florent

Типо как мне кажется на "максималках", но на low, без половины эффектов и на 800 х 600. Хаха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

это ты типо намекаешь,что это игра для десятилетних? гагагагагагага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crisis лучше по всем параметрам остальных своих конкурентов (биошок,таймшифт, халфа эпизод 2 и т.д.) как по графе, так и по всем остальным параметрам

насчёт халфы в корне не согласен. ХЛ2 даст Кризису как минимум 50 очков вперёд по атмосферности и сюжету. в Халфе есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО запоминающиеся персонажи, со своим неповторимым характером (рассеянный доктор Кляйнер, мудрый Илай Вэнс, упорная Аликс и т.д.), там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть интрига, непредсказуемость, в этот сюжет вникаешься и проходишь игру запоем во многом из-за него. что есть в Кризисе? на месте "сюжета" - затёртый до дыр плагиат. ещё в самом начале становится понятна развязка. через месяц игрок и не вспомнит, как звали этих передохших по сюжету напарников, зевнёт при упоминании тех кальмарообразных пришельцев, почешет репу вспомная "чем же там всё кончилось? ах, да, всех перемочил...". кроме формы, ещё должно быть интересное содержание, поэтому Кризис не будет игрой года (если, конечно, голосовать будут не только одни малолетки). технический прорыв? да. хотя бы маломальски приятный сюжет? нет. сейчас критерии изменились, и одним лишь буйством графических наворотов боьбу не выиграть. это вам любой олдскульный геймер скажет.

Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся,

ага и ещё с "табуретками-убийцами".

свободой выбора

ну-ну... "можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется!! не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...".

и конечно же нанокостюм.

...который добил и без того несбалансированный геймплей. всё развлечение - нарезать круги по острову, давить голыми руками солдат и осозновать свою крутость. скучно и пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись, стреляет метко зараза. Квэйковскими методами не увернешся. И чуть что за стену прячется (хоть и ногу высовывает из-за стены) Да. Бывает и за коробками тоже ныкаются, но как объяснить корейцу, что я ее могу прострелить насквозь :D .

А ведь можно в игрушки играть эмоциями и чувствами. Как будто сам там бегаешь. Или как книгу читаешь. А не тупо тестить и в очередной раз доказывать СЕБЕ что ТЫ таки умнее этого калькулятора, а мир вокруг красивее чем на экране. И сюжет у Л.Н. Толстого в "Война и Мир" гораздо более захватывающий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись

А зачем уворачиваться. Пример: Начало игры, тупо стою за камнем (стелс выключен), идут два корейца, стреляю первому в лоб - каски по умолчанию прикрывающей и лицо у него небыло, поэтому умирает, идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться (стелс по прежнему выключен) и наконец поворачивается ко мне спиной. Блин, в такого даже стрелять жалко, как сказал камрад Кузьмитчъ - "табуретки-убийцы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...

Свобода заключается в том, что можешь даже не мочить этих корейцев, а просто прократься мимо них (я так очень часто делал), можешь напасть по тихому, а можно совсем не по тихому, можно залезть на холм и пострелять всех из снайперки (благо пространства позволяют) с расстояния в пол. км., а можно взять в руки пулемет или сесть в джип. Кореец засел в доме можно: 1) кинуть в дом гранату 2) врубить силу, прыгнуть на крышу и начать ее крушить, кореец будет раздавлен обломками 3) въехать в дом на джипе пробив стену 4) включить невидимость и прокрасться в дом... и таких ситуаций выбора очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aхiтo

не ввязывался на форумах в споры о Крайсисе(у меня относительно него свое мнение и держу я его при себе), просто щас увидел не совсем удачный пример "камня в огород крайтека":

идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

Всем кто хочет показать + и - игры перед отправкой постов хоть читайте свои произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как раз, только уровень внутри инопланетного корабля и понравился, очень так атмосферно... хотя да... в невесомости с дробовиком наперевес, это сильно. :) Ну да бог с ним. А так, отличная игра, конечно не хит и второй раз проходить ее не тянет, но продолжение пройду не без удовольствия. А насчет корректной физики зря спорите, ее нет нигде, ни в одной игре. Еще не одной игры не вышло без багов и условностей. Где то стены не простреливаются, где то простреливаются, но нельзя сбить бутылку со стола и т.д. и т.п.. Относитесь к игре, как к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относитесь к игре, как к игре.

редко читаю настолько здравые мысли

Сам не фанатею ни по одной игре, но если оная хоть чем то цепляет то прохожу до конца. Крайсис прошел(больше пока не тянет) - значит все таки что то в ней оказалось лично для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Aхiтo

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

... и тем более это самое начало игры, в начале любой игры умрет только [censored] :D

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо, поржал. А теперь к реальности: никто ни перед кем отмываться не будет. Даже сейчас достаточно русские субтитры включить в игре и не резать запрет уровня WB — мы всё равно находим возможность, покупаем и играем, потому что Смутой сыт не будешь, хочется и в нормальное играть. А после “разрешения торговать в РФ” просто снимут галочку запрета в регионе. Хорошо это или нет, политика. Хотя те же немцы вполне успешно свой бизнес в РФ продолжают (в последний раз читал про 67% процентов компаний, если сравнивать ДО и ПОСЛЕ февраля 22го)
    • Routine Метки: Для одного игрока, Научная фантастика, Психологический хоррор, Атмосферная, Кинематографичная Платформы: PC Разработчик: Lunar Software Издатель: Raw Fury Серия: Raw Fury Games Дата выхода: 4 декабря 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 6108 отзывов, 92% положительных
    • Porcelain Tales Метки: Тайна, Магия, Приключение, Бесплатная игра, Экшен Платформы: PC Разработчик: Oohoo Studio Издатель: Oohoo Studio Дата выхода: 4 февраля 2022 года Отзывы Steam: 521 отзывов, 82% положительных
    • Так мы и говорим о сегодняшнем. О былом упоминалось в контексте устоев консолей, на что они делают упор.     Нет, спасибо.   Уточнял, наверное слишком часто, что речь об общих масштабах. Не помнишь, листай.   Есть такое - пренебрежительное отношение. Зря РД не оскорбляю - по факту недоделки, без определённости в будущем. Все мои вопросы риторические, можешь не отвечать. Всю дорогу утверждаю про кромешную разницу РД в соотношении с релизами в игровой индустрии.   В Стим это называется "расширенный доступ". Не похоже на РД. С такими сроками допиливания, скорее шлифовка, нежели доработка.  Итого. У нас нет данных. Демагогия.   У нас снова нет данных.   Так там нет ничего, крохи. И совсем ничего касаемо РД. Цифры по РД, только в Стим и РД занимает там, лишь не значительную часть. Сам Стим приносит 23% выручки от всей кассы индустрии и в мировых топах продаж нет игр РД, если верить представленным данным. Общая картина ожидаемая и закономерная. РД занимает небольшую нишу и далеко не всем привлекателен.
    • Ну, если учесть то, сколько убытков они уже допустили, то переозвучка после санкций, если те вообще это решат делать, для них будет отмыванием от того, во что те успели заляпаться. Вот серьёзно, даже не представляю, как большая часть подобных им будут потом отмываться, чтобы умаслить отечественного игрока, стараясь вернуть расположение, возвращаясь на наш рынок официально. Всё-таки плохое люди запоминают куда ярче и дольше.
    • загрузил под версию 131
      там по сути только исполняемый файл отличается, остальное без изменений, но на всякий случай все файлы запаковал https://disk.yandex.ru/d/IdimpVvao2Hljw установка: скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Запустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Установить автопереводчик: XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.5.2+ в корневую директорию игры 3\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×