Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2FlashC

это в биошоке то тупой одноразовый сюжет? гагагагагага (пацталом).извините канешн сильно,но вы вообще в него вникали?уж где сюжет тупой и высосан из пальца,так это в кризисе.и запомнится он [кризис] всем только красивой графой и кучой багов.и ещё,все те шутеры,которые я назвал сделаны с любовью,разрабы вложили в них душу,в данном же случае,кризис создавался с одной целью - нахапать побольше бабла.это синтетический шутер.бррр.восхваляйте дальше крайтек.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а лицуха твоя без проблем идет не каких багов нет! МОЯ ПАПКА С ИГРОЙ ВЕСИТ (6,36 ГБ (6 833 169 473 байт))

И ЕЩЕ ОБЬЕСНИТЕ ПОЧЕМУ У ВСЕХ ИГРА НА ЖОСТКОМ ВЕСИТ ПО РАЗНОМУ!

Без проблем, понятия не имею почему у всех по разному весит.

2FlashC

это в биошоке то тупой одноразовый сюжет? гагагагагага (пацталом).извините канешн сильно,но вы вообще в него вникали?уж где сюжет тупой и высосан из пальца,так это в кризисе.и запомнится он [кризис] всем только красивой графой и кучой багов.и ещё,все те шутеры,которые я назвал сделаны с любовью,разрабы вложили в них душу,в данном же случае,кризис создавался с одной целью - нахапать побольше бабла.это синтетический шутер.бррр.восхваляйте дальше крайтек.

Биошок игра оригинальная, не спорю, но раздутый до небес "утопический"!!!!!! смысл, плюс ящики - тенисные шарики (физики нет вообще). У меня хватило сил пройти по доброму, хотя хотел посмотреть другие концовки, осилил только один уровень... Геймплей однотипный... ужасные карты - 0 вариантов! Притом шутером тут и не пахнет - аркада со стрельбой - это точнее будет!

Сколько людей столько и мнений, всё равно каждый при своём останется. Однозначно лучшая игра года - ВЕДЬМАК

Изменено пользователем FlashC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

както на днях райзис прошол начало как во фаркрае интересное а серидина совсем особенно в скале етой долбанной (карты как будто кажется не доделанны в скалеоут за левел сделал мог хотб куда мог лететь) и конец нормальный но начало интереснее фсего та домики

а дальше небыло или мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

соглашусь с автором биошок пройден до половины в начале зацепило но чем дальше тем скучнее, пока отложил, ведьмак безусловно вещь, но это чистая РПГ, Сrysis во многом схожа п о геймплею с Far Cry но на новом техническом уровне, критических глюков не обнаружено по оценке 9, кто что может сказать про Gears of War

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тоесть КРИЗИС, тут есть всё, ира света, тени, шикарные пейзажи, взрывы, боль от пападаний, игра с наносьютом - ЧТО ЕЩЁ НУЖНО?!

что нужно? ты забыл самую главную составляющую любого шутера - ai соперников. он в Кризисе неимоверно туп даже на последнем уровне сложности. всё это красиво смотрится, согласен, атмосфера 110го по счёту попкорнового боевичка (ну ладно, хрен с ней), интерактивность похвальная... НО ai... "невидимость" просто убила... получается прямо-таки изуверство какое-то, "избиение кирзовыми сапогами двухдневных младенцев". если бы даже в игре ВООБЩЕ не было нанокостюма, а здоровье восполнялось просто модным нынче способом самоисцеления, игру можно было бы без всякого напряга осилить на хардкоре. потому что противники - клинические идиоты и доставляют проблемы лишь своим количеством, а не качеством. я бы даже поспорил, чей интеллект лучше - рядовых бойцов-полудурков в домотканном Сталкере, или элитных корейских спецназовцев в нанокостюмах из Кризиса. здешний ai портит конечно не всё, но играть уже, честно говоря, неинтересно. в довесок ещё явные скрипты.

биошок и таймшифт забудут через год, а в Кризис мы будем рубиться ещё многие годы, потом те кто компы апгрейдят и т.д.

насчёт Таймшифта согласен, а вот насчёт Биошока - нет.

Геймплей однотипный... ужасные карты - 0 вариантов! Притом шутером тут и не пахнет - аркада со стрельбой - это точнее будет!

про Кризис, кстати, можно сказать то же самое. игра про бессмертного Джонарэмбо. просто потому что здесь игроку никто не может составить конкуренцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу раасказать вам чудесную историю привращения Crysis,а заодно посетовать на разрабов, которые " только 1024х768! Не меньше!".

Короче, играл я в Crysis. На 1024х768, на минимальных, с тормозами жуткими. Бросил до выхода дров к GeForce 169.09. Вышли. Качнул. Запустил Crysis. Тоже самое.

Плюнул, решил - не могу так дальше жить и поставил 800х600. Запустил. Тормозов НЕТ! Протер глаза, переставил кое-что на выс. Почти нет тормозов. Поставил ВСЕ на выс. Нет почти тормозов. Достал с харда мод, возвращающий часть ДХ 10 эффектов (и без него тормозов хватало). Поставил кроме теней все на выс. Почти нет тормозов на 800х600, когда на 1024х768 с графой в 3 раза хуже тормозило.

Вывод - не забывать про 800х600.

Конфа : AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 Gb Ram Geforce 7600 512 Mb video.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу раасказать вам чудесную историю привращения Crysis,а заодно посетовать на разрабов, которые " только 1024х768! Не меньше!".

Короче, играл я в Crysis. На 1024х768, на минимальных, с тормозами жуткими. Бросил до выхода дров к GeForce 169.09. Вышли. Качнул. Запустил Crysis. Тоже самое.

Плюнул, решил - не могу так дальше жить и поставил 800х600. Запустил. Тормозов НЕТ! Протер глаза, переставил кое-что на выс. Почти нет тормозов. Поставил ВСЕ на выс. Нет почти тормозов. Достал с харда мод, возвращающий часть ДХ 10 эффектов (и без него тормозов хватало). Поставил кроме теней все на выс. Почти нет тормозов на 800х600, когда на 1024х768 с графой в 3 раза хуже тормозило.

Вывод - не забывать про 800х600.

Конфа : AMD Athlon 64 X2 3800+ 2 Gb Ram Geforce 7600 512 Mb video.

Ха, ты ещё попробуй 169.13, вообще с твоей конфигурацией можно на максе в 1024 х 768, только видеокарта наверно слабая. А так на 7900 пробовал, 1280 х 1024 на максе(10DX) норм.

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть! Сижу играю значит. Кулаками допинал большую железную фигню до океана (ренератор какой-то) А ОН ПЛАВАЕТ!!! здоровая Железная фигня плавает. Ха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ подскажите плз будет ли прирост в CRYSIS при установки новых дров а точнее:163.75_forceware_winxp_32bit_international_whql

сейчас стоят 162.18_forceware_winxp_32bit_english_whql

Fps..25-50 кадров.[играю на максимальных настройках на DX9.0с] ..хочу узнать будет ли фпс побольше при установки этих дров или нет...

Config. :sorry: X2 5200+ 3.0 2GB DDR2 800MHZ VIDEO PALIT 8800GTS 640MB

Изменено пользователем DOOM3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DOOM3

Ставь бэтку 169.13. Они оптимизированы под Crysis.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребята, получается как в том анегдоте - чей писун больше!? Ни к чему это. Кризис по моему - лучшее что есть сейчас, пусть в сингле куча багов, если послушать молодцев на форуме, но сравнив с другими гамами, учитывыая многие баги с АИ (я вообще не понимаю АИ В БИШОКЕ:) - он там есть, ОТВЕТТЕ) , во многом Кризис опережает самых матерых представителей этого жанра, всёже кризис должен получить своё ИСТИННОЕ место в гамеИндустрии - как не крути!!! т.как именно тут можно понять всю прелесть и "графы" и близости ПК и реалиям как нигде в других гамах... жаль что приходится платить за это не малой копейкой, что могут позволить себе не многие!!! Я, лично от кризиса ждал лишь одного - супер графы и физики. С физикой небольшой облом, но это не самое худшее что есть сейчас, а в некотором - даже очень хорошо:) Так что перестанем спорить и ДРУЖНО ПРИЗНАЕМ КРИЗИС КАК МАЛЕНЬКОЕ ЧУДО, КОТОРОЕ МЫ "ВСЕ" ВСЁТАКИ ЖДАЛИ И ДОЖДАЛИСЬ. Очень уж многово мы хотели от кризиса, но 70 (а это очень много) процентов всё же получили. Я завязываю про кризис писать, мне очень понравился, и геймплей (пусть не все уровни) и АИ, и сюжет - особенно сравнивая с ФК. А сравнивать игры от КРАЙТЕК с другими, мне кажется глупо. Крайтек всегда делали прорыв в техплане, который держался многие годы. А всё остальное - на наше сугубо личное мнение. Моё - 100 баллов... Ваше - как скажете!!!

Блин, красиво сделал, согласитесь. :-) Я действительно так считаю! И не работаю в гейм индустрии...

p.s. Убейте висту и не партесь, красота вся в ХР при патче + производительность на 50% выше!

Изменено пользователем FlashC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по мне - Far Cry в новой упаковке и красивой обложке. Прикольно, но безоткровений. Вэтом сезоне предпочтение отдаю Orange Box. Вот Far cry 2....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ где сдкей поменять весь реестр облазил не нашол

и если можоте написать его а етот правилбный

16EN-NZ2L-3333-Z444-5555???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ где сдкей поменять весь реестр облазил не нашол

и если можоте написать его а етот правилбный

16EN-NZ2L-3333-Z444-5555???

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Electronic Arts\Crysis\ergc

Изменено пользователем slain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×