Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

ENPY Studio

Рекомендованные сообщения

ENPY Studio

Наш адрес: ENPY.NET

Проекты

Игровые: https://enpy.net/projects/localizations/games/

Список команды.

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мимо Эволенда, хочется сделать нормальный перевод для Darkness II и Transformers: Fall of Cybertron, если кто хочет помочь с ресурсами, пишите

Вот не пойму зачем все повторно переводят игры в которых есть локализация пусть и корявая или отцензуреная,а вот к примеру перевода Brütal Legend уже 4 месяца как нет :( ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит так занимаются переводом, не могу знать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Full Throttle - Intro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, уже месяц "Сервер не найден" при заходе. Адрес не менялся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, уже месяц "Сервер не найден" при заходе. Адрес не менялся?

Всё отлично работает и открывается. Скорей всего проблема на уровне твоего провайдера, попробуй через прокси зайти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята сделайте пожалуйста русификатор к играм Day One: Garry's Incident и Rise of the Triad или подскажите где можно скачать русификаторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день, уважаемый IoG и вся команда ENPY. Если помнишь, где-то полгода назад я изъявлял желание перевести Ghostbusters: The Video Game, и ты был не против. Тогда у нас всё свелось к тому, что ты не смог разобраться с технической частью. Так вот, в соответствующей ветке игры на этом сайте, ребята смогли разобрать ресурсы и сказали, что засунуть текст обратно тоже смогут. В связи с этим, не поможете ли ты и ваша команда в переводе текста игры. Просто его там порядка 1 Мб, а переводить, я думаю, кроме вас никто такой объём не осмелится. Пожалуйста, если у вас нет других проектов или если есть свободное время, не игнорируйте мою просьбу. Будем очень благодарны. С уважением, Longyder!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как на счет Doctor Who: The Adventure Games?

Формат файлов какой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Формат файлов какой?

.Epc, .Evp, .Evw., .lua, .xml, .dat, .rel. Еще в \Data\ShaderCache\ файлы типа pcd3dshader_5800008_1_0_0_0_1101_1_500000_GQ1_ps и pcd3dshader_5800008_1_0_0_0_1101_1_500000_GQ1_vs.

Судя по тому русификатору 1го эпизода, что есть, диалоги в .lua и .xml, собственно они только диалоги и переводили, а помимо них еще много чего есть (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=20604)

Изменено пользователем HPotter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.Epc, .Evp, .Evw., .lua, .xml, .dat, .rel. Еще в \Data\ShaderCache\ файлы типа pcd3dshader_5800008_1_0_0_0_1101_1_500000_GQ1_ps и pcd3dshader_5800008_1_0_0_0_1101_1_500000_GQ1_vs.

Судя по тому русификатору 1го эпизода, что есть, диалоги в .lua и .xml, собственно они только диалоги и переводили, а помимо них еще много чего есть (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=20604)

Я посмотрю, если до техники своей доберусь. Или ЕНПИ посмотрит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так ежли не ошибаюсь , уже есть к ней перевод
    • Таким даже Sony в первом Spider-man грешило. Часть фоновой болтовни не было озвучено местами. Думаю народ бы такое простил) 
    • @akzap42 начинать с рдр2 это вообще дичь, тут спору нет. Хотя ему стоит отдать должное за упорство и хотя бы за то, что сделал, большинство бы и это не осилило. Но тут и в играх поменьше проблемки и неозвученные места будут вылезать то тут, то там, а разбор ресурсов всё равно понадобится почти везде (сборка вот не будет нужна, эт да). В общем, как выше и писал, куча работы, куча времени, зачастую кривой результат и крайне спорное качество. Мб и можно было выжать что-то получше из такого метода, но тогда уже действительно лучше сделать полноценную локализацию)
    • Спасибо за ваш ответ) Давно уже гложила мысль, почему такой способ не “взлетел”, не смотря на свою простоту.
      Мне кажется у DD не сколько технические загвоздки, а сколько отсутствие опыта в подобных крупных проектах. А RDR2 все-таки ОЧЕНЬ крупный, для первого проекта такого рода, я был бы удивлен, если б там всё было гладко. 
    • Я сколько знал ребят, все так и отвечали “я не знаю”. И я тоже так отвечал. Нет сильных нарушений во внешности — все одинаковые. Я сколько помню, примерно каждый такой логике следовал в своих ответах. Девочек мы легко отделяли по красоте, а вот парней, хз, все одинаковые были. нет. Самооценка это сильно отдельная песня, и она очень часто не обьективная.
    • Обновил мод, который добавляет шрифты с кириллицей из Two Point Campus в Two Point Museum

      https://boosty.to/delp1/posts/a4e43d4f-66fc-4a34-95da-d45b83f376a9?share=post_link

      (В оригинале там обычный Arial стоит, вместо нормальных шрифтов)
       
    • @akzap42 штука в том, что это один фиг не лишает надобности разбора игры. Да, в паразитке, где давно изучен каждый метр, нет оригинальной озвучки вообще, а тот же Чипай всё прошуршал и озвучил — подобное реально и даже вполне уместно. Но нынче во многих играх за прохождение можно не услышать и более половины реплик порой, так что озвучить какой-то игрофильм, нарезать реплики и прописать сабы не выйдет, ибо помимо него останется ещё огромная куча файлов, которые можно и за 10 прохождений в игре не встретить. Ну и опять же, даже без этих файлов надо всё озвучить, отсортировать, потом нарезать, обработать, проверить и тд. Да, работы мб и меньше, но её всё равно много, нужны люди, время и желание работать, а результат зачастую будет спорный. Молчу о том, что и косяки чаще так могут всплывать тоже. Упомянутый вами же Dictor dialog тоже ведь неспроста подзабил на это дело, хоть всё сначала начиналось очень бодро, а потом заглохло. И это при том, что изначально на платной основе работал человек. А в итоге всё равно долго, криво, да ещё и плохо зачастую.  А, ну и да, почти во всех играх нынешних есть ещё часть файлов без сабов вообще и тут такой метод сразу отпадает. По сути прога будет считывать субтитр с игрового экрана и по нему вызывать заранее записанный файл (ну или озвучивать на лету, но это совсем дичь будет, как ты и написал). В остальном схема такая существует, реальна и кое-где очень даже уместна, как в той же паразитке, которую упоминали выше. Но и ограничений там вагон и тележка, а трудозатрат всё равно достаточно много. Ту же паразитку полностью озвучили актёрами от а до я для ролика Чипая (разборы детальные по играм делает, да и сам озвучивал и у нас бывал часто, а мы у него в роликах) и лишь потому там подобная штука очень даже в тему была. Но в игре так-то озвучки нет вообще, лишь записки и сабы, так что это в принципе отдельный случай. На рельсы такое ставить для современных или околосовременных игр так себе вариант (как по мне), который пытался реализовать Dictor dialog. Как по мне получилось не очень, хотя кого-то и устраивает такое, так что тут пусть каждый решает сам, но в итоге всё равно полноценной озвучкой там и не пахнет. 
    • Там ехешник сломан, обещал поправить и скинуть новое, эта пока не рабочая
    • Итого приходим к согласию, раз уж тут так просят прийти к согласию, что пол всё-таки был деревянным, а не паркетом?)
    • Ой. да виновник сам порой не прочь растечься мыслью по древу.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×