Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@X-NET Там особо переделывать не надо, когда mdf-файл будет готов, в hex-редакторе обрезать лишнее и посмотреть какие отличия между оригинальными файлами, чтобы их тоже исправить, как в примере выше. Процедура будет одноразовая, но со всеми mdf-файлами перевода. Других вариантов у меня нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Renesso 

А можно хотя бы пример как перевод должен быть в strings? а то вожу цифры и коды, игра не то видит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому скучно тестить игру или проходить заново. Вот сейв на начало игры, где Милления и Роан с самого начала игры (где их быть никак не должно, по канону). Хоть немного разнообразия.
https://yadi.sk/d/ilqg4r51J70xiw
Там еще некоторые дебаг-фичи. Если во время бега (кнопка "B") зажать (кнопку "A") то персонажи ускоряются в несколько раз. Как побочный эффект, можно пролететь сквозь стену и вылететь с карты.

И особенно важная для тестирования фича, можно приближать и вращать камеру!! Зажимаем кнопку “Y” и левый стик приближает и меняет угол обзора. Курки поворачивают камеру.

Можно удалить камеру на высоту птичьего полета и видеть всю карту, зная куда бежать.

Кнопкой “X” можно поднимать персоонажа по оси Y, следует быть острожным и не запихнуть под землю.

Все кнопки указаны для Xbox360 геймпада, на клавиатуре то понятно, что другие.

 


6c2886e5ba82.jpg

bf54d0bd1e3c.jpg

848e5a3e1bfb.jpg

Там два сейва. Слот 11 это самое начало. То место, где Рюдо приходит в деревню и слева гостиница. Сейв в гостинице.

Слот 03 это более поздний сейв, после того как Рюдо поговорил с Еленой и ему нужно пойти её забрать в центре деревни и вмести идти в башню. Елена, соответсвенно, в битвах не участвует. Милления и Роан активно помогают.

И, пока я тут, хотел спросить, может кто Вектора перевод помнит хорошо. Там переведено на русский, когда заходишь в магазин?? Потому, что у меня как на скрине ниже.
Но, версия не оригинал Вектора. И теперь думаю, сломано там что-то или это косяки всё же Вектора.
 

 

17542cd6c4dd.jpg

 
Походу, Вектор всё в гексовом редакторе вбивали напрямую, не заморачиваясь. Причем, не исключено, что даже без кодирования. Потому, что есть опечатки и дикие отступы текста. У них вместо буквы “Б” цифра шесть. Но, есть слово в меню, где промахнулись и впечатали пять. А местами где место и было, то они побоялись вылезти за рамки. “Яйцо маны” сокращено “Яйцо ман”, хотя оно там нормально влазит и без пересчета поинтеров.

PS. Едитъ меня в корень! Какой же кривой теперь ZOG. Спойлеры не работают, теги вставляешь все криво, текст не редактируется. Шрифт для слепых, с мобильника. Кто вообще додумался ставить такой движок, я не понимаю. Извращенство. Когда-то же был удобный сайт, все потрачено, все сломали. Одни свистелки и гиммики.

 

Изменено пользователем Krent
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Krent сказал:

Для HD Remaster ничего делать не буду, Anniversary полностью устраивает. Без 16:9 проживу как-нибудь.

 

увы это печально. меня как раз интересует перевод HD Remaster.  так как давно в стиме брал (GOG не пользуюсь)

Изменено пользователем Zelgar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал ещё пару скриншотов, что бы нагляднее видно было, что новая версия русика меняет:

Spoiler

a6031d3168d3.jpg

e67f29d62b51.jpg

3588abe8d2ef.jpg

И другое.

Сейчас смотрю, стоило бы слово “УР.:” перерисовать. Немного не влезло, самую малость. А имена “Роан” и “Рюдо” сделать по центру. Зато, “Милления” лучше влазит чем в английской. У них оно не помещается в рамки, переборщили с размером

44 minutes ago, Zelgar said:

 

увы это печально. меня как раз интересует перевод HD Remaster.  так как давно в стиме брал (GOG не пользуюсь)

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Krent Я переводил без использования нумерации символов, что представлял автор — Renesso

Он шрифт перерисовал и я под него пол текста перевел. Как быть тогда, у вас 1.7 в hex mdt файлы текст написан по нумерации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если,кому интересно,есть тема перевода первой грандии,только вот не кому переводить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Krent сказал:

Сделал ещё пару скриншотов, что бы нагляднее видно было, что новая версия русика меняет:

  скриншоты (Показать содержимое)

a6031d3168d3.jpg

e67f29d62b51.jpg

3588abe8d2ef.jpg

И другое.

Сейчас смотрю, стоило бы слово “УР.:” перерисовать. Немного не влезло, самую малость. А имена “Роан” и “Рюдо” сделать по центру. Зато, “Милления” лучше влазит чем в английской. У них оно не помещается в рамки, переборщили с размером

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Оо насчет этого не знал спс. (ша попробую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 2/27/2020 at 6:32 PM, X-NET said:

@Krent Я переводил без использования нумерации символов, что представлял автор — Renesso

Он шрифт перерисовал и я под него пол текста перевел. Как быть тогда, у вас 1.7 в hex mdt файлы текст написан по нумерации

Не совсем понял терминологию, что такое “по нумерации символов” , но я догадываюсь.

Как быть? Переводить дальше, как и переводил. Там в обновленных mdt файлах мало изменений, что бы этим заморачиваться. Это не сильно поможет. В основном текст менюшек из grandia2.exe и текстуры.

Почти всё на скриншотах видно. Ты сам переведешь заново, когда увидишь английский у Вектора (Оружие, броня, изделия, вещи и т.п.). Не обязательно из mdt вытаскивать текст в тот же вид. Достаточно скрин посмотреть и перевести так же, или как душе угодно.
Ну или исправится на этапе тестирования перевода, вряд ли кто-то не заметит, что осталось не переведенное.

Или ты имеешь ввиду, что “grandia2.exe” из старого русика нельзя использовать под новый шрифт? Надо будет перевести заново. В общем, может пригодится, а может и нет. Сморя как переводить.

Зачем тогда допиливать старый русик, скажешь ты.
Цель изначально была (моя), что бы русик для Anniversary соответствовал версии на Dreamcast. Теперь он почти такой же, еще немного допилить и норм, задача выполнена.

Это все не отменяет того, что надо другой русик. Под новый шрифт и с правками. Поэтому, ничего не меняется

У меня план:

Spoiler

- допилить текстуры
- попробовать перерисовать портреты, в более высокое разрешение (хотя бы одного из персов)
- расследовать, что испортили в английском переводе, когда переводили с японского
- выпилить технические баги, из старого русика. К версии 1.9final он должен быть стабильный, с поддержкой hard mode и фиксами самых заметных косяков.
- перевести текст меню (в grandia2.exe) под новый шрифт.


Но, я могу быть занят и ничего не сделать. Портреты точно попробую порисовать новые, даже если ничего не получится. В общем, не стоит особо надеятся.

 

Ну и да, если искать что-то в старом переводе Вектора поиском, то у них так:

 

RUS        ENG
А    =    A
Б    =    6
В    =    B
Г    =    F
Д    =    D
Е    =    E
Ё    =    E
Ж    =    G
З    =    3
И    =    N
Й    =    
К    =    K
Л    =    L
М    =    M
Н    =    H
О    =    0
П    =    Z
Р    =    P
С    =    C
Т    =    T
У    =    Y
Ф    =    V
Х    =    X
Ц    =    Q
Ч    =    4
Ш    =    W
Щ    =    W
Ъ    =    
Ы    =    S
Ь    =    J
Э    =    3
Ю    =    U
Я    =    R

На самом деле, это легко запоминается и уже через минут 10 набиваешь текст их символами без проблем. Не искали сложных путей.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Облом

14 часов назад, Krent сказал:

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)

Изменено пользователем Zelgar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Zelgar said:

Облом

Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

 

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Krent сказал:

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

  скриншот чейнджлога Grandia2 Anniversary (Скрыть содержимое)

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

понял ша попробую. то что ты посоветовал (если будут проблемы то отпишусь тут)

Обновлено* все установить смог (удаление папки content помогло)

Изменено пользователем Zelgar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.02.2020 в 13:06, Krent сказал:

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

  скриншот чейнджлога Grandia2 Anniversary (Показать содержимое)

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

возникла проблема. при выходе из пещеры после убийства боса (где помогаешь пацану найти его медальон)  игра вылетает

Изменено пользователем Zelgar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Crimson Maid

      Метки: Приключение, Романтика, Тайна, Глубокий сюжет, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: GrimTalin Издатель: GrimTalin Серия: Wales Interactive Дата выхода: 14.07.2026 Отзывы Steam: 19 отзывов, 100% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×