Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня ездил в офис НД. Играл в английскую игру с немецкой озвучкой. Ребята, это что-то. Детальный обзор в скором времени.

Личная оценка того, что я видел ( играл 4,5 часа) - 9,5/10.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит пираньи таки постарались на славу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин меня даже очень заинтересовало че там так все круто сделано))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня ездил в офис НД. Играл в английскую игру с немецкой озвучкой. Ребята, это что-то. Детальный обзор в скором времени.

Личная оценка того, что я видел ( играл 4,5 часа) - 9,5/10.

Тогда ждем с еще большим нетерпением...))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда ждем с еще большим нетерпением...))))

Ждем не просто с не терпением, а с сумасшедшим энтузиазмом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

класс! Ждем, Декс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Техническая информация и скриншоты от PC Games Hardware

http://www.risengame.ru/modules.php?name=N...iew&sid=260

"Для нашей тестовой системы Vista-x64, C2E QX6850 (4x 3,9 GHz), 4GiByte DDR2-1066 и видеокартой Geforce GTX 285/1G превью версия Ризен не представила никаких затруднений: на максимальных настройках, 16:1 HQ-AF и разрешением 1.920x1.080 игра бегала при от 25 до 35 Fps. В тумане частота фреймов опускалась до 20 Fps, а в подземельях буквально подпрыгивала до 50 Fps. Снижение разрешения в принципе ничего не изменило, но если сменить 2,0 на 3,0 GHz, Fps сокращается очень заметно – Ризен сразу начинает, как и Готика, ограничиваться процессором".

Но мы думаем, что код будет еще оптимизирован.

Изменено пользователем Павел81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Техническая информация и скриншоты от PC Games Hardware

http://www.risengame.ru/modules.php?name=N...iew&sid=260

"Для нашей тестовой системы Vista-x64, C2E QX6850 (4x 3,9 GHz), 4GiByte DDR2-1066 и видеокартой Geforce GTX 285/1G превью версия Ризен не представила никаких затруднений: на максимальных настройках, 16:1 HQ-AF и разрешением 1.920x1.080 игра бегала при от 25 до 35 Fps. В тумане частота фреймов опускалась до 20 Fps, а в подземельях буквально подпрыгивала до 50 Fps. Снижение разрешения в принципе ничего не изменило, но если сменить 2,0 на 3,0 GHz, Fps сокращается очень заметно – Ризен сразу начинает, как и Готика, ограничиваться процессором".

Но мы думаем, что код будет еще оптимизирован.

20-30 ФПС при 4-х ядрах??? Это называется бегает???.. Мдя.. получается.. при 2-х 2,4 Ггц ..ФПС - 10-15 (в лучшем случае) выдавать будет..что ни есть хорошо(((

З.Ы. Но может на Хрюше х32..получше бегать будет...)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут разрешение высокое и очень прожорливый режим 16АА =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и очень прожорливый режим 16АА =)))

Где? Там вообще то речь про анизотропию (AF). Кроме того в самой статье строка

HDR помимо прочего явилось причиной, почему Ризен не поддерживает сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверно еще оптимизируют т.к. у них игра полностью готова (как они заявили где-то месяц или больше назад) а щас занимаются полировкой игры... Оптимизацией движка и отлавливание багов и у их еще весьма нормально времени есть, чтобы все превезти в порядок...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, все 3и части готики страдали плохой оптимизацией на не топовых железках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

1и2 части были нормальными - а вот 3я часть с аддоном это что то с чем то даже после всех патчей осталось не проходимым около 20% квестов - а то что она лагает на всем что только можно я уже и не говорю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лаги в 3 части насколько я знаю были результатом жадности(или еще чего) Jowood. Они выпустили 3 готику несмотря на что она до конца была не доделана. Не успели, видать, хорошо оттестировать. Надеюсь в Risen подобного не будет

Изменено пользователем kar@mbula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот системные требования для игры:

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Ни чего особо страшного.. требования для нынешних игр вполне демократичные)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×