Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Хоббит (Нежданное путешествие, Пустошь Смауга и Битва пяти воинств)

Рекомендованные сообщения

hobbit1_1.jpg


Жанр: фэнтези, приключения
Режиссёр: Питер Джексон
Продюсер: Кэролинн Каннингэм, Питер Джексон, Фрэнсис Уолш
В главных ролях: Мартин Фриман, Иэн МакКеллен, Ричард Армитедж, Джеймс Несбитт, Кен Стотт, Грэм МакТавиш, Дин О’Горман, Эйдан Тернер, Стивен Хантер, Сильвестр МакКой
Кинокомпания: MGM
Страна: США
Год: 2012-2014
Сюжет: Фильм повествует о путешествии Бильбо Бэггинса, который пускается в грандиозный поход, целью которого является отвоевание утраченного королевства гномов Эребор у зловещего дракона Смауга. Совершенно неожиданно с хоббитом налаживает контакт волшебник Гэндальф Серый. Так Бильбо находит себя, присоединяясь к компании тринадцати гномов, возглавляемых легендарным воином, Торином Дубощитом. Их путешествие проляжет через Дикий Край, через предательские земли, населенные гоблинами и орками, смертоносными варгами и гигантскими пауками, народом, меняющим шкуры, и волшебниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а тем временем у нас почему-то снова показывают Геймера и Химеру)

у нас написано просто 3D и я собственно не удивлен)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати, а на блюрейках (в инете) версии будут с 48 кадрами?

нет

По идее телевизор ещё должен поддерживать данную фишку, не?

У меня Сонька Бравия 2007 года только 24p.

проблема не в телеках, а в источниках

Изменено пользователем SCAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешному переводу Гоблина на сие произведение быть! Ну а дальше его мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не случилось посмотреть дома это кинище -- буду посмотреть послезавтра, но уже на иврите и в имаксе.. :o :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот в принципе со всем с ним согласен:

Лукасу и тошнотнейший "Соловей" ужас как понравился. А Хоббита он тупо не смотрел.

Смешному переводу Гоблина на сие произведение быть! Ну а дальше его мнение.

Лукас и Гоблин, да вы "эстет" батенька. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лукасу и тошнотнейший "Соловей" ужас как понравился. А Хоббита он тупо не смотрел.

А по мне соловей таки не плох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда фильм закончился я не понял что произошло) Настолько незаметно летит время во время просмотра. Смотрел уже два раза в IMAX 3D и в 48 fps.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда фильм закончился я не понял что произошло) Настолько незаметно летит время во время просмотра. Смотрел уже два раза в IMAX 3D и в 48 fps.

Планирую второй сходить, уж больно впечатления незабываемы ^___^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Планирую второй сходить, уж больно впечатления незабываемы ^___^

если ж они такие незабываемые, то чего второй то раз ходить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если ж они такие незабываемые, то чего второй то раз ходить?)

Чтобы ещё раз насладиться отличным фильмом в 48фпс)) Такое не скоро ещё можно будет увидеть в кино)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баллов 6-6,5 не больше ( редко соглашаюсь с критиками, но сей раз иначе и быть не может)...в целом разочарован, хотя, в принципе, бОльшего и не ждал, но все же обидно. Главная моя претензия это то, что Джексон из великолепной детской сказки, раздул непонятную околовластелинколецщину, которая здесь совершенно ни к месту. Там - да, но тут был постоянный фейспалм с чут ли ни криками "Какого черта он сюда это запихнул?! (можно и не отвечать : из за денег естественно)"... буду даже рад, если потом "нарежут нормального 2-3 часового Хоббита" без левого добра...что еще...режет глаза слишком компьютерная графика ...Фримен и Серкис молодцы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там написано наверное будет. Да и с 24 кадрами его вроде и нет.

Бугагашенька, у вас в галактическом центре всё в 512 фпс, единороги какают радугами и всё такое? А то у нас, за 10 км от кремля все уже немного не так здорово, прямо скажем, 48 фпс практически негде посмотреть. Зрители по всему миру жаловались на проблемы с головой при просмотре версии 48 фпс, поэтому наши прокатчики позаботились о зрителях и практически везде показывают 24 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, у нас прекрасно. Можете выдохнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бугагашенька, у вас в галактическом центре всё в 512 фпс, единороги какают радугами и всё такое? А то у нас, за 10 км от кремля все уже немного не так здорово, прямо скажем, 48 фпс практически негде посмотреть. Зрители по всему миру жаловались на проблемы с головой при просмотре версии 48 фпс, поэтому наши прокатчики позаботились о зрителях и практически везде показывают 24 фпс.

Херню непонятную написал и рад? ))

Не показывают в тех кт.. которые не смогли у ВорнерБрос пройти аттестацию и купить проекторы. Всего 45 кт её прошли в рашке. Более 10-ти знакомых мне людей посмотрели 48фпс версию - все в восторге - ничего не болело и среди них есть люди у которых от обычного Digital3D болит голова и глаза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Херню непонятную написал и рад? ))

Не показывают в тех кт.. которые не смогли у ВорнерБрос пройти аттестацию и купить проекторы. Всего 45 кт её прошли в рашке. Более 10-ти знакомых мне людей посмотрели 48фпс версию - все в восторге - ничего не болело и среди них есть люди у которых от обычного Digital3D болит голова и глаза)

И что в моих словах херня? Всего сороксколькотам кинотеатров могут показать. В моем городе - точно не одного. Хватит считать, что за пределами садового кольца нет ничего, кроме голливуда.

Кстати по поводу 48 фпс. Каждый имеет шанс попробовать данную технологию на любом фильме, на PC данный проект назывется SVP. Если картинка с SVP вызывает положительные эмоции, то стоит искать возможность посмотреть версию 48р в кинотеатре, если кажется, что "все такое неправильное, как в спектакле, дергается", то хватит смотреть телевизор, т.к. у вас зависимость от 24 кадров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
    • Можешь пожалуйста сказать какие дат файлы отвечают за руссификацию меню Нг3? думаю если их убрать и оставить файлы для русс диалогов , то краша игры не будет.
    • вполне логично. многие платные приватные читы для игр маскируются под драйверы как раз требуют отключения безопасной загрузки.
    • Уже обошли. Как и RV. Читы уже тестировались до выхода вчерашней беты. Если ты не замечаешь, то это не значит отсутствие проблемы. У тебя очень наивная позиция.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×