Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Интервью] Fallout 3: вопросы и ответы

Рекомендованные сообщения

Как и обещалось ранее, на сайте компании Bethesda выложили подробное интервью с разработчиками, в котором они отвечают на наиболее злободневные вопросы касательно Fallout 3. Благодаря Goddy, теперь в нашем распоряжении его полноценный перевод — наслаждайтесь.

16_th.jpg 17_th.jpg 18_th.jpg

Будут ли в F3 романы, секс, гомосексуальные отношения, обнаженка, проституция, рабство, каннибализм, дети и возможность их убиения, наркотики, пристрастия к ним?

Игра затронет большинство из перечисленного. Рабство, дети, наркотики и пристрастия, естественно, будут встречаться чаще из-за привязки к сеттингу. Обнаженки и убийства детей не будет — это не добавит интереса игре. Игра в общем-то схожа с первой частью, если разбирать именно этот вопрос.

Будут ли не квестовые NPC подвержены случайным/специальным воздействиям/(смертельному) вреду? Что насчет квестовых NPC?

Вы не сможете стать детоубийцей. Есть несколько причин, основная довольно проста — введя такую возможность, мы нигде и никому не сможем продать нашу игру. Честно говоря, мы долго думали, как реализовать этот запрет, особенно учитывая систему VATS. В любом случае, когда вы атакуете ребенка, он убегает, и любой положительный NPC будет атаковать вас.

Все «не люди» в игре враги, либо с некоторыми можно договориться или нанять в качестве помощника?

Большинство, но не все. Некоторых можно будет урезонить или нанять.

О преступлении, совершенном вами в одном месте, будет сразу известно везде и всем? Или есть некая ограниченная зона?

Преступление, совершенное в одном городе, не будет влиять на действия в другом, однако преступление, совершенное против некой группы, будет известно каждому ее члену независимо от того, где он находится.

Что вы можете сказать по поводу брони? Она будет идти сетами или фрагментами? Появиться ли специальный HUD когда одеваешь броню?

Броня состоит из двух частей: нательная и шлем. Кроме того, можно будет еще одеть такие вещи как, к примеру, очки. Некоторые их них увеличат соответствующий параметр вашего персонажа. Мы хотим, чтобы кроме брони игрок носил и обычную одежду (к примеру, будут специальные бартерные костюмы, которые при использовании увеличат навык Торговли.) Естественно, броня точно также будет изменять ваши параметры. Специального HUD не будет.

Как работает инвентарь? Он базируется на слотах? Или будет бесконечный карман, как в предыдущих частях серии?

Слотов не будет — он базируется на весе. Pip-boy разделяет ваши вещи по нескольким категориям: Weapons, Apparel, Aid, Misc, and Ammo. К примеру, к категории Aid относятся медицинские препараты, химикаты, еда — то есть все, что может поменять ваши характеристики, а также книги. Важное замечание: патроны имеют нулевой вес.

Насколько проработан AI и NPC? Будут ли они жить своей жизнью?

Вопрос достаточно сложный, но можно сказать, что NPC выглядят гораздо более умными и продвинутыми, чем в наших предыдущих играх. Как и в Oblivion, мы использовали Radiant AI, так что большинство NPC едят, спят и работают. Много времени было потрачено на разработку pathfinding’а. Некоторые NPC путешествуют вокруг города, а отдельные экземпляры — и между городами. В игре будут несколько караванов, которые путушествуют между городам. В случае превосходства противника NPC прячут оружие и пускаются в бегство.

Какую роль в игре отвели подземельям?

Подземелья играют важную роль в игре: там могут быть и сюжетные, и второстепенные задания. Или вообще может не быть никакого квеста, а подземелье отведено лишь для исследования. Попасть в городскую подземку можно через туннели метро: спустившись вниз, мы найдем там целый город — офисы, разрушенную фабрику, школу, больницу. Некоторые из них, со временем, после зачистки опять заполняются монстрами, другие остаются пустыми навсегда после зачистки.

Charisma Boy, Stealth Boy, Science Boy and Combat Boy. Как выбор типа повлияет на стартовое снаряжение? Или на стиль игры?

Это влияет только на ваши параметры. Я не могу сказать, какой стиль подойдет вам более всего, тем более что, к примеру, Наука — это один параметр, а боевых параметров несколько больше. На выбор снаряжения тип не влияет.

Как будет вылядеть карта в игре? Будут ли случайные встречи?

Будет похоже на Oblivion, но в несколько другом исполнении. Игровая карта поможет вернуться в те места, где вы уже когда-то были. Во время «быстрого путешествия» случайных встреч не ждите, но при вашем обычном путешествии они будут обязательно. Мы создали новую систему случайных встреч и гордимся ею.

Как в игре работают боевые навыки?

Навыки влияют на то, как вы целитесь («дрожание» ствола) и на то, какой урон вы нанесете выстрелом. Также можно использовать прицел, зажимая ПКМ, прямо как в шутерах. Во время прицеливания бежать нельзя, но оружие в этот момент почти перестает «дрожать». У оружия есть свое «состояние», от которого зависит урон, а также время перезарядки.

Как реализованы отношения между агрессивно настроеными NPC (монстрами) и вами?

На вас они нападают, что довольно обыденно =). Если вы убегаете, они начинают драться друг с другом. Или в любой момент один из них может опять переключиться на вас, но это не факт, ибо на вас нет специальной пометки о том, что на вас следует нападать в первую очередь. Некоторое время враг может гнаться за вами, но потом ему это надоест, и он отстанет. Так что паравозиком водить за собой толпы мутантов в игре будет нельзя.

Что вы можете сказать о навыках, параметрах, перках?

Это серьезный вопрос. Traits из F2 были интегрированы в Perks. Это было тяжелое решение, но если взять, к примеру, перк Bloody Mess: почему его обязательно надо брать на старте игры, а не на, к примеру, 6 уровне? Еще одно важное изменение — вы будете получать новый перк на КАЖДОМ НОВОМ УРОВНЕ! Также как и раньше шанс получения некоторых перков будет зависеть от параметров и уровня персонажа. Всего в игре будет около 100 перков, причем некоторые из них можно будет улучшать многократно.

Как глубоко проработан процесс создания персонажа? Меняется ли внешний вид в течение игры?

Вы сможете создать персонажу лицо, но не тело. Вы сможете выбрать расу и пол, прическу и цвет волос — на любой вкус, начиная со стиля 50х годов и до «ирокезов». В течение игры можно будет постричься. Естественно, у нас присутствуют и «готовые» лица. Не будет шрамов и тату, но будут бороды. Вообще у нас будет самый разнообразный выбор бородок среди всех игр современности.

Можем ли мы присаживаться, ложиться, забираться куда-то?

Персонаж может присесть — это поможет укрыться от огня, или спрятаться. Когда вы прячетесь, появляется соответствующий индикатор (как в Oblivion). Лежать и карабкаться персонаж не может.

Какие погодные эффекты мы сможем увидеть в игре? Будет ли это как-то влиять на игру?

Кроме различного вида неба и облаков никаких особых погодных эффектов не планируется.

Что насчет компаньонов в игре? Как они работают?

В игре их довольно небольшое количество: их будет не очень сложно найти, но с ними будет трудновато сойтись: некоторым подавай деньги, некоторым специфичную карму. У них есть некоторое подобие «личности». Еще мы можем давать им вещи, и они будут ими пользоваться, так что будет весело смотреть как они переодеваются и меняют оружие. Мы старались не слишком их усиливать ради баланса, так что вам придется вдоволь подумать об их снаряжении. Мы можем одновременно путешествовать лишь с одним компаньоном. Это не касается вашего четвероногого друга — собака будет путешествовать с вами независимо от наличия компаньона. Наконец, помощникам можно будет давать некие указания о том, как им воевать, подождать ли вас или пойти куда-либо.

Как близко к истории этой игры приближаются истории оригинальной серии Fallout? Как будет чувствовать себя в игре новичок в этой вселенной?

Вы будете кое-что узнавать из оригинальной игры, но это не продолжение, как и F2 после F1 — это другая история, хотя вы и будете постоянно встречать упоминания о знакомых событиях прошлого. Но даже в том случае, если вы не играли в первые 2 части игры, вы сможете полноценно ориентироваться в игровом мире. Ну а если вы фанат, то это вообще замечательно, ибо только таким игрокам будут полностью понятны некоторые сюжетные повороты.

Как насчет отображения NPC на радаре? Как работает Perception?

Очень похоже на компас в Oblivion: враги отмечаются красным цветом, а друзья — зеленым. Отключить это не получится, будет возможность только целиком выключить весь HUD.

Будет ли возможность пройти игру, к примеру, вообще не используя оружие? Учим ли мы новые движения, прокачивая рукопашку?

Игра с использованием единственного оружия в виде рукопашного боя — это не наша цель. Я уверен на 99%, что это возможно, но это будет очень трудно. С ростом навыка рукопашки растет и наносимое ис его помощью повреждение, а новые перки добавят новые движения/удары.

Насколько ролевой момент, страх или еще что-то влияет на врагов? Какое различие в боевых стилях врагов присутствует в игре?

Как я говорил и ранее, при соблюдении определенных условий враги убегают. NPC обычно несколько умнее врагов-существ: они могут использовать разное оружие, прятаться за укрытиями и использовать химикаты. Они даже поднимают валяющееся на земле оружие. Супер-мутанты, к слову, тоже это умеют (например, отстреливаем одному из них руку, тот теряет ствол, другой монстр поднимает его и стреляет в вас — это обычная игровая ситуация). Окружение и оборудование врагов также влияет на стиль боя, и эта часть получилась у нас особенно хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё то про пошаговый режим ни чё не написано ((

будет ли он?

походовость вроде во время битвы дложна была быть во время прицела в какую либо часть тела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не пойму про систему боев, перемещение по карте как в обливион, а стрельба пошаговая что ли и драки кулаками тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От том же подумал после прочтения. Обливион для меня одна из лучших игр прошлых лет, и я не знаю как относиться к ее переиначиванию...

Выход фола обливион неиспортит это факт :) а вот обливионизация постядерных просторов вполне может не пойти на пользу... но опять же последний скрин внушил некую надежду :) уж больно бармен колоритен!

В последнее время было столько обломов - может хоть здесь обойдется......................

Гарантированно обломов небудет только с диаблой нумер три :P а в данном случии остаётся только надеятся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот тоже считаю, что обливионизация только во вред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итить...ну и перевод. Ребяты, вы хоть подключайте людей, кто не ленится переводить!

Половина смысла или искажена или вобще не озвучена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итить...ну и перевод. Ребяты, вы хоть подключайте людей, кто не ленится переводить!

Перевод был вольный, спонтанный и исключительно на добровольных началах. Переводил то, что действительно важно для фаната игры,коим я и являюсь. Не нравится - не читай <_<

ЗЫ: Для выражения своего негативного мнения можешь поставить 1 звездочку в оценке статьи. Я не обижусь =) Я вообще не злопамятный, отомщу и забуду..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.одетый определенный костюм влияет на торговлю

2.убегающие при нападении дети.понятно если я нападу на него с дубинкой,но если стрельну с гранатомета,то какого {цензура} он убежит?

3.нет погодных эффектов.

4.Не будет шрамов и тату, но будут бороды. Вообще у нас будет самый разнообразный выбор бородок среди всех игр современности.(вообще без коментариев)

какие еще маразмы придумают?

получится плагин к обливиону...да еще и без фирменого фолловского юмора...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итить...ну и перевод. Ребяты, вы хоть подключайте людей, кто не ленится переводить!

Половина смысла или искажена или вобще не озвучена.

Покажи что можешь лучше :) народ тока рад будет! Меня лично перевод вполне удовлетворил, а то что красоты словц там нет так оно надо?:)этож не художественный роман в 3 частях с монограммой аффтара :P

получится плагин к обливиону...да еще и без фирменого фолловского юмора...

Ну юмарок то уже есть :) грод Боинг сити бармен из пасти которого так и капает в чашку :P ноги отстреленные которые неподвласны силе притяжения и летают по оздуху аки шарики воздушные... видма повелитель так своих мутантов облегчал что помимо мозгов выкачал и них всё что было и теперь они лёёёгенькие аки ангелочки :))) или совесть настолько очистили :D

А вот про плагин увы но пока поспорить немогу... но если мы уЖ заговорили о плагинах было бы неплохо к фолу припаять плагинодельническую машину аля обливион всё веселуха народу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

NuB_22 угу, SDK необходим как воздух.. но выход его одновремненно с игрой насколько я знаю под вопросом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но он все-таки будет. Однозначно. Кстати, че там про собаку?! А ля Fable 2? Наверное собаке тоже можно будет прилепить бородишшу! ))) Впрочем, мое самое большое опасение это "шедевральный" обливионский "баланс". (вспомните 20-ти уровневую крысу). Никакого ощущения могущества (!) )) при должной прокачке. Весь смысл наращивание "мосчи" пропадал. А как тут сделают? Переживаю.

Изменено пользователем Юрген

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юрген: приходишь на локацию, автолевел "фризится", и не растет. Потом можешь в любой момент врнуться и убить тех кого до этого убить не мог..Получается есть возможность "припомнить,вернуццо и отомстить" =)))) вот и желаемое ощущение могущества ..

Про собаку улыбнуло =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не сможете стать детоубийцей. Есть несколько причин, основная довольно проста — введя такую возможность, мы нигде и никому не сможем продать нашу игру.

То-то фаллоут 2 до сих пор "не могу" продать. Видать чисто по торрентам игра доходит до игроков.

Обнаженки и убийства детей не будет — это не добавит интереса игре.

Ну насчет детоубийства еще туда-сюда, но обнаженка-то чем помешала? В игре и так более чем кровавые жестокие подробности на экране во время убийства, ну почему так боятся ввести немного обнаженки? Это еще никогда и никому не мешало.

Что вы можете сказать о навыках, параметрах, перках?

Это серьезный вопрос. Traits из F2 были интегрированы в Perks. Это было тяжелое решение, но если взять, к примеру, перк Bloody Mess: почему его обязательно надо брать на старте игры, а не на, к примеру, 6 уровне? Еще одно важное изменение — вы будете получать новый перк на КАЖДОМ НОВОМ УРОВНЕ!

Ууу... ну все, тупой экшн будет. Рубилово-стрелялово, Обломимум с пушками.

Какие погодные эффекты мы сможем увидеть в игре? Будет ли это как-то влиять на игру?

Кроме различного вида неба и облаков никаких особых погодных эффектов не планируется.

Нда... странно, что они вид изометрический не оставили. Ах, да, конечно, в Обливионе же от первого лица...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

обнаженка-то чем помешала?
а вы вспомните "великолепные" лица женских персонажей в обливионе - лучше не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится - подождем, увидим как сделают игру. Раньше времени толку нет критиковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×