Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Протест

Рекомендованные сообщения

Так получилось, что совсем недавно наш идейный лидер, всем хорошо известный IoG, был лишён статуса модератора форума.

Чем руководствовался админ при принятии данного решения? Точно не интересами переводчиков. Абсолютно понятно, что излить своё недовольство все поруганные ИоГом нубы могли только ему. Из этого, само собой, вытекает его решение. Решение, прямо пропорциональное количеству скулящих нубов. Нубов, которые безостановочно лезут в тему перевода со своими набившими оскомину воплями. Нубов, которые без конца и края прут с одними и теми же вопросами, заявлениями, подытоживаниями и дурацкими комментарями. Понятно, что наш админ таким шагом преследует свои цели. Меньше приструнённых нубов - больше новых нубов, выше рейтинг портала, - истина старая, как насквозь дырявый вонючий башмак. Нельзя за это ругать человека, стригущего прибыль, работающего на свой карман. Но сила, раздающая пинки и зуботычины наглым уродам, должна быть. ИоГ прекрасно справлялся со своими обязанностями, быть может лучше, чем кто бы то ни было, и мы (переводчики) ему за это благодарны. Более того, этот человек - один из старейших членов ЗоГа и вот так вот просто отправлять его в отставку, когда он видите ли, стал не угоден, по-меньшей мере - предательство.

Лично у меня нет никакого желания работать на ресурс, админ которого так поступает.

Я призываю админа вернуть ИоГу его статус и полномочия в полном объёме. Всех поддерживающих меня призываю выражать своё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Верните IoG'у его статус, после его предов народ моментально успокаивается. Взять хотя бы меня, как только попал на форум получил от него пред :D , а в последствии поучаствовал в переводе и вступил к нему в команду.

P.S. Нубы - маздай, модер IoG - форева))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

+1

Противно читать сообщения типа: Когда будет перевод? А почемы обещали сегодня, а выпустите только завтра? и т.д.

Как будто играть не во что... А если вдруг и не во что - словарик в руки и вперед, школьный курс английского еще никто не отменял!

Переводчикам бы столо создать закрытый форум для общения, и только после появления перевода сообщать: Вот мы молодцы, сделали - пользуйтесь.

И не морочить свои головы всякими левыми сообщениями нубов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а кто его лишил таких прав? p.s. чтобы понять ситуацию…

И вернуть - не вернуть ваше дело! Но насколько я помню в последнее время он был достаточно неадекватен. С легкой манией величия, так скажем. (понимаю, был бы шишкой а тут всего лишь сайт) =) Хотя признаюсь, вашими переводами я пользовался и пользуюсь, и вы хорошо делали и надеюсь, будете делать свое дело.

Нуб не нуб, а все там были. Но это не дает право унижать их, все таки тоже люди… А такое отношение только отпугивает людей!

А концепция, сообщать о руссе, только по его завершению. Идея не нова, но вот только потом может выясниться, что не только его одна команда делала. Выход – сообщать только другим командам! Как вам?

Все я спать...

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поддерживаю.. зачастую многие новички (они же нубы) не читают всю тему, тем самым не удосужившись глянуть были ли уже такие вопросы и есть ли на них ответы и начинают флудить..

админы к тому же не забывайте нубы были, есть и будут (к сожалению) - а толковых переводчиков, которые занимаются своим делом лишь благодаря своему энтузиазму - их меньше!!

кароче: верните IoG'у статус (у него к тому же и аватары классные хех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

аналогично поддерживаю,ИоГ один мог приструнить тысячи нубов,так что всем будет лучше с ним,иначе на форму можно будет не заходить,т.к. можно будет и так угадать что и где написано!

Верните IoG'а!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в команде новичек, и поучавствовать успел только в 1 проекте, однако успел за это время, в принципе, более-менее нормально пообщаться с IoG"ом, честно говоря, не так уж действительно и просто быть модером и вбивать в голову туподоходящих людей, что не все так легко, как им видится, и что хороший перевод не за 2 дня лепится! Можно конечно склепать какое нибудь лажовое подобие, но потом эти же тормоза начнут ныть о качетсве!!!! Вместо помощи они могут предложить только свое занудство и наффик никому не нужное нытье. И по поводу тех кто ноет, еще хотел бы добавить - половина из них успела зарегиться в тот период, когда рега тут шла свободно, вот и набилось все кому не лень, при чем в основе своей, как я погляжу по постам - ленивые нытики!!! Я, чтоб получить свободный доступ к скачке игр и возможности постить предложил людям вариант - я буду переводить игры, я особо не расчитывал на то что меня зарегят, я шел, чтобы помогать делать КАЧЕСТВЕННЫЕ ПЕРЕВОДЫ!!!!!!!! Просто как человек, который по образованию филолог, которому интересно этим заниматься, и которому гадко смотреть на игры, переведенные абы как!!! Меня взяли, не только на портал, но и в команду, за это я благодарен и Сержанту и IoG'у, который поспособствовал этому! В общем это я к чему - к тому, что большинство людей, висящих здесь, тупо срут в постах, не более не менее, причем обсырают тех, из-за кого они сюда же и пришли, иначе сидели бы и тупили над каждым словом, так как никто б не делал переводы к такому большому кол-ву игр, как на этом портале!!!

Мораль - верните человеку звание, которое он носил заслуженно, в то время как всякие недоноски портили ему кровь (и не толко ему!)!!

Изменено пользователем GPReS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю.

Людей просто так нельзя скидывать с их постов.

А людям надо угомониться. Зачем Вы вечно просите перевод поскорее?Команды и так работают в полную силу. У Меня тоже есть команда, и поверьте, перевести игру, это Вам не 2 пальца об асфальт...А если не можете ждать качественного перевода, пользуйтесь промтом, или английской версией, или наконец, ПЕРЕВОДИТЕ САМИ!!!

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решение о смещении вышеозначенного отварища с вышеозначенного поста принято и обжалованию не подлежит. Причины лежат на поверхности и понятны любому здравомыслящему человеку.

Кузьмитчъ

Нельзя за это ругать человека, стригущего прибыль, работающего на свой карман.

Уж поверь, если б мы тут все "стригли" прибыль, то ZoG бы уже давно стал один из ведущих сайтов рунета, с большим количеством контента, качественным движком и лучшим (да даже и сейчас неплохим, имхо) в рунете игровым форумом.

Если интересно, то я могу поподробнее написать про причины. И да - IoG принял решение перейти в Enpy (который он люто ненавидел еще год назад), и уж интересы переводчиков я точно не нарушил, ибо и без него Spirit - лучшая "народная" команда в рунете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если интересно, то я могу поподробнее написать про причины.

Неплохо было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я полностью поддерживаю

GPReS

Darrius

7GOLEM7

И действительно, неплохо бы написать конкретные причины, почему его сняли с места. (А не личные ли у вас причины?)

А от себя добавлю, что да, я зато чтобы восстановить IoG'a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как антогонист IoG'a хочу высаказать свои замечания:

Для начала, чтоб не возвращаться потом к этой теме - спасибо лично IoG'у и всей Spirit Team за их прекрасную(и заметьте, абсолютно бесплатную для всех) работу, или лучше наверное назвать это труд.

Как тут уже было сказано IoG умело отваживал нубов, спасал нервы наших благодетелей-переводчиков от их напристого КОГДА?..

Как мне казалась в правила сайта внесли достаточно жестокое наказание за такое, с зкзекуцией которого справился бы любой модер..

Теперь хочу высказать претензии к IoG'у, как к модератору(чтоб не вызказываться о человеке за глаза буду обращаться лично к нему):

IoG, я видел тут такие недопустимые для модера случаи(все можно найти в жалобных книгах) как хамство юзеру при отстаивании своей личной точки зрения.

Как опять-же тут уже было замечано, администрации хочется(хочется?) иметь ресурс не жестко заточенный под переводчиков, а интересный публике для обсуждения и обзора игр. IoG частенько рубил сообщения в теме напрямую не относящиеся к геймплею или техническим моментам игры(ну что плохого в обсуждении на какого актера похож герой игры) - естественно к ничему, к кроме как в скуке в форумах это не ведет(жалобы в книге имеются). Могу и еще доводов, но мне кажется IoG, ты и сам знаешь - спасибо тебе за переводы, но как моднратор ты видимо не понимал свои функции.

ЗЫ И еще добавлю - модераторство это не привелегия, а обязанность, зачастую сложная и неблагодарная..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решение о смещении вышеозначенного отварища с вышеозначенного поста принято и обжалованию не подлежит.

Ну-ну, продалжай в том же духе.... не удевлюсь теперь,если некоторые переводчики (те, кому не всё равно) вообще прекратят что-либо делать....

И будет больше поромта и меньше номальных русиков...

Дело твоё :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорят ОРДОСЫ «один человек нечего не значит». Я так понимаю только коллектив… так что не смертельно.

Нос вешать не стоит, его наверни-ка, предупредили о последствиях и он с ними согласился и это его выбор. Так что… продолжаем работать.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я считаю что всё что было сделано, было сделано абсолютно правильно, и абсолютно здраво. Не надо паники - никто ни куда никого не смещал. Всё идёт так, как задумано. И прежче чем делать свои выводы, задумайтесь - может человек сам попросил об этом? Конечно такой вариант ни к кому в голову не пришёл. Сразу все видят коварные заговоры и предательства. Так же по высказываниям я сужу, что люди думают что форум погрязнет в флуде. А как же остальные модераторы? Вы не задумываетесь готовы превозносить одних и унижать других людей, которые так же полностью выкладываются на благо ЗоГа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В принципе можешь добавить поддержку серии игр Yakuza/Like A Dragon, чтобы было просто вскрывать файлы игры.
    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×