Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Я прошёл. Хороший квест, мне понравился.

Может это только у меня такой опыт печальный. Но -

1) мана кончаеться до того как кончаться соперники

2) В ближний бой магу лучше не соваться - толку никакого

3) В подземельях от противника особо не побегаешь...

Ты просто помимо основных навыков, найди учителя и качай "Оружейник" к уровню 15 сто выносливости наберёшь и проблем не будет, даже если нет брони зачаруй мантию на заклинание щит % максимум всё равно 85 защиты. Я когда играл тратил все деньги лишь бы не пропустить обучение у учителей т.к. их всего 5 за уровень можно, зато теперь все хар-ки на 100, кроме удачи она у меня 70.

Ai_Enabled ты смеёшся их штук 40, я лично закрыл 19 и некоторые постоянно повторялись(т.е. планы обливиона совершенно одинаковые), потом открываются новые и новые. На том же сайте скопируй карту со всеми маркерами и увидишь сколько там врат. Я поначалу тоже думал все закрыть, но желание пропало делать одно и тоже по 40 раз, карту посмотрел глаза на лоб полезли. И при том я наиграл 170 часов игрового времени облазил от и до около 300 локаций.

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ai_Enabled ты смеёшся их штук 40

нет-нет, я проверял - на каждый мир по двое-трое врат приходится. Закрываешь одно - автоматически гаснут другие! Я тоже, конечно, вначале перепугался (и так уже почти полгода играю ;) , а тут - на тебе, ещё и врата все закрой, которые я до этого старательно обходил за километр).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угрюмыч

Вот вопрос - зачем учителя если всё прекрасно и без них качаеться? Или всё же стоит? (на них денег не напасёшься)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мастер:

Rusia Bradus, Анвиль, дом Silgor Bradus

Условия: Соответствие требованиям

Если вы обнаружили не менее 30 локаций, Rusia будет тренировать вас, если меньше - отправит мир посмотреть, да себя показать.

Пришол а этот дом круглые сутки заперт. Взломал замок а там тока баба с которой нечего делать... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет-нет, я проверял - на каждый мир по двое-трое врат приходится. Закрываешь одно - автоматически гаснут другие! Я тоже, конечно, вначале перепугался (и так уже почти полгода играю ;) , а тут - на тебе, ещё и врата все закрой, которые я до этого старательно обходил за километр).

Нет я пробовал, даже те что с двумя порталами в одни вошёл в другие вышел и опять вошёл из которых вышел, забираю сигильский камень и оказываюсь у тех из которых выходил, а те в которые вошёл стоят! В них заходишь, тоже самое начинается просто врат от того чем дальше ты уходишь по сюжетной линии становятся всё больше, некоторые старые тупо исчезают.

Sheon

Если хочешь получить действительно крутого героя которого даже Мехрун Дагон побоится завалить то ни теряй ни одного уровня для обучения потом не дадут, денег только первые уровни мало, а потом некуда деть будет у меня герой 45 уровня 520тыс. золотых на себе + все дома скупил каждый уровень обучался(начал с оружейника т.к. на эксперте будешь вещи делать круче и мощнее, плюс выносливость влияет на то сколько жизней кажд. уровень получать будешь). Сейчас 600 с копейками жизней, хоть начинал ассасином, а у предводителей гоблинов все 2000хпов, вот я и говорю в чём суть прокачки и думаю вряд ли ты атлетику до ста без учителя повысишь я 170 часов набега и то 60 имею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угрюмыч

Возможно :( , но мне же не все врата закрывать, а только квестовые... и, вроде, всё равно миров Обливиона должно быть 12-14... проверю, как время будет. Пока всё удачно было...

Sheon

Тренируйся каждый уровень! Денег не жалей, я вот теперь жалею, что не качался первые десять уровней у тренеров. Сейчас бы уже всё по сотне было... ты, кстати, в курсе какая там механика прокачки характеристик в зависимости от прокачки навыков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы получить плюс пять нужно повысить навык отвечающий за опр. характеристику 10 раз или каждый из трёх понемногу в итоге 10 получится должно, +4 кажись 8 надо, +3 до 5 и более. Вроде там такую фичу сделали например прокачиваешь рукопашный, клинки и дробящее даже один раз и тебе + 3 силы за уровень, точно не помню могу ошибаться.

ai_enabled

Квестовые по одному у каждого города(кроме имперского) и подкрепления дают одного или макс. 2х чел., я то думал там эпическая битва будет, только губу обратно сматывать долго пришлось, а там 10 человек спасали тамприэль смешно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно... но я сейчас на 15 уровне... у учителей почти не качался... (денег нема)... у навыки Мечи и Разрушения на специалисте... т.е. можно в теории вообще у учителей не учиться?

И кстати - откуда деньги брать? Зачистка подземелей и выполнение квестов много денег не дают... Только на починку предметов, ну и на карманные расходы... А я как глянул что дома стоят более 10000, так чуть со стула не упал... Где столько денег насобирать?

Изменено пользователем Sheon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше здесь писалось, как включить англ. голоса в лицензионной версии с сейвами пиратки. Никак найти не могу. Может поможете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кстати - откуда деньги брать? Зачистка подземелей и выполнение квестов много денег не дают... Только на починку предметов, ну и на карманные расходы... А я как глянул что дома стоят более 10000, так чуть со стула не упал... Где столько денег насобирать?

Алхимия рулит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деньги сами придут - с 20-го уровня бедность куда-то исчезает... а правильно - за один спуск в пещеры часто не можешь всё вынести ;) . Я как-то раз ещё на 15-м левеле умудрился из одной квестовой пещеры напродавать эбонитовых доспехов тысяч на 15, и это мне казалось много...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

baner3

Да никак, нету такой фичи в игре... а ты, небось, марадёрством могил решил подзаработать? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

baner3

Какая миссия, где с мужиком в тюряге Брумы поселяться нужно, чтобы он тебе всё рассказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/
    • Автор: Rinats
      No Rest for the Wicked
      Жанр: Action /  RPG 3D
      Платформы: PC XSX
      Разработчик: Moon Studios
      Издатель: Private Division
      Дата выхода: 1 марта 2024 года расскажут на презентации
      No Rest for the Wicked — динамичная экшен-RPG, в которой игроки выступят в роли керима — одного из участников секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями. Главному герою предстоит покончить с Мором — чумой, которая вернулась в мир спустя тысячу лет и начала разлагать всё, к чему прикоснётся. Однако задачу протагониста осложнит то, что в ходе приключения его втянут в жизнь простого люда и политические интриги.
      Разработчики рассказали про игру



  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×