Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

ща напишу)

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mafia ii - public demo\edit\APEX

1) 2 папки Cloth и Effects

2) Эффект одежды Вито и прохожих

Удаляем папку Efffects

3) Эффект одежды только у Вито

Удаляем папку Efffects + Почти всю папку Cloth кроме, файлов имя которых начинаются на VITO, ClothRemapTable, m2skeleton.ms

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Премного благодарен, попробую =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зацените прикол :D

f24c6592da4adccae5caa583e51982cc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkRaven огромное спасибо!!!!))) Плащ развивается очень эффектно,добавляет стиль игры на 100 %. Я не знаю найдутся ли люди называющие мафию дерьмом,а если они найдутся, то либо они в неё не играли, либо они кретины)) Не верится что моя старушка тянет такую графику)))

из минусов.

не удобно нажимать два раза F когда угоняешь,долго как то,особенно если у тебя менты на хвосте.(вытаскивать труп из машины очень круто)

Голос Вито как будто из жопы,простите.1С как всегда муд..и,локализация (эх бюджет бы старкрафта,вот там локализация наивысшего качества) хромает,но лучше чем субтитры,картинку не упускаешь, это здорово.

плюсов тьма тьмущая)))) трупы ведут себя изумительно,скатываются по лестнице корчатся))прятно смотреть.

Сложность надо будет ставить высокую,стрелять по выглядывающим головам очень легко.

Стиль......музыка...ммм....

Игра точно шедевр. Низкий поклон прямым рукам разработчиков за оптимизацию. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень доволен оптимизацией. На моей конфе со старой, но еще не плохо пердящей 3870, игра со средним уровнем физкса стабильно выдавала 30 кадров.

Что поводу геймплея - все просто отлично, дух первой части сохранен полностью. Я даже не стал полностью доигрывать демо, чтобы по полной кайфонуть 27 августа)))))).

P.S. Парни хотя бы предупредили про титьки в журнале)))))жена, проходящая мимо была очень рада сабжу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Это для людей с ATI картами. Хотя седня попробую с щепками. Главное, чтоб в финалке не пофиксили такие твики.

попробовал играть со щепками получил слайд шоу.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот, честно, не зацепила. Вроде бы и атмосфера есть и мир проработан и в туалете можно спустить воду, но как то не так как то :) Задание выбрали еще не удачное, лучше бы дали нам в руки главу где глав герои устраивают мэсэкр в небоскребе. Ну всё же, "Мафия" одна из главных претендентов на "Игру года".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я пробовал, но на машине :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже пробовал, проник на вражескую территорию, чуть побегал и вылезла надпись "Миссия провалена".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если такой сайт как 3дньюс Дилетанты...то простите, кто вы?
Быть может вы правы....но все таки это серьёзный сайт...(мое мнение)

Если даже Серж немного и перегнул палку, то не настолько и сильно, скажу я вам. Если здесь дело и не в дилетантстве, то уж точно в банальной невнимательности и спешке. Тот же "GameGPU" уверяет, что проблема кроется в Steam, который не совсем корректно ставит PhysX, а решение – самостоятельно переустановить драйвер. 3DNews, конечно, непроходной игровой сайт; хоть какой-то статус и имя себе уже давно заработал. Вот поэтому и странно видеть от него такую (неоднозначную) аналитическую статью. Перед тем, как публиковать свой материал, надо было разобраться в проблеме, зайти на форумы или, на крайний случай, скачать новый драйвер от nVidia, который правит тот bug.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО

Видимо, когда ждёшь игру 8 лет, по неволе ждёшь большего...

Всё же (если кратко) вроде всё на месте, однако налицо, какая-то оказуаленность.

Автоприцел

Восстздрав (пусть и до определённого предела)

Показ местонахождения противников на радаре - это совсем,как то...

Надеюсь, если будет выбор уровня сложности, эту "фишку" можно будет отключить.

Так же зачем убирать то, что и так хорошо работало.

Заранее извиняюсь БУДУ сравнивать с ГТА4!

Ибо, многое из того, что есть в механике Mafia 2, уже было в GTA4, 2 года назад.

Плюсы

Атмосфера 50-х

В целом Хорошая, однако, местами, странная оптимизация

Начало демки 40 FPS за 5 секунд падает до 19, выходим на улицу, садимся в машину - 45, проезжаем пару метров, вылезаем из машины -40 и так(тьфу,тьфу) и держится.

Прим. если в начале демки в опциях видео поставить более низкое разрешение экрана, а потом опять вернуть исходное - тормоза (лично у меня) пропадают.

Внимание к деталям.

Интересная система физики "разнеси всё"

Понравился момент с простреливанием насквозь железной двери.

(однако, это типа скрипт, ибо, просто так железную дверь из Томпсона не прострелить)

Минусы

Я понимаю, глупый вопрос, но, почему в собственном доме нельзя достать пушку!!!???

Зачем, чистить ботинки? Просто так, ради пожертвования доллара?

Анимация движений ИМХО немного рваная (видать я зажрался)

Не Euphorya всё же...

"анимация регистрации попаданий", на уровне первой части.

Стреляешь в ногу, педест просто приседает и всё, а потом бежит, как ни в чём не бывало, будто его даже не ранили.

Если бросится под машину Вито просто "отодвинется" машиной назад.

В ГТА4

В зависимости от кучи факторов (скорость машины, скорость Нико, дорожное покрытие, погодные условия)

Нико могло: слегонца задеть, размазать по капоту, "отфутболить" на N метров, "зажевать" под машину.

Если наставить на кого-то ствол, он этого не заметит.

Разрабы говорили про бесшовный мир...

Выходим из дома -> затемнение -> мы на улице

Заезжаем на заправку -> выбираем бензин -> затемнение -> заправка -> затемнение -> едем дальше

Разбивание стекла

Вито нежно проводит локтем 2 раза по стеклу и оно, с невнятным звуком, разбивается.

В GTA 4

Либо с размаха локтем, либо эпично с ноги.

Вито не умеет прыгать.

Он может только перелезть через невысокий парапет+, если это сопряжено с риском для жизни, например, сигануть с моста от копов, (вероятная потеря здоровья) он этого не сделает.

Взрывы

"Спрайт: имидж ничто,жажда всё!", остов машины на земле.

Хвалёная Рукопашная система

Куцая (обычный удар, хук) и читерская (держи пробел и Вито САМ будет уворачиваться от ударов хоть до бесконечности) правда, если будешь смачно бить - сможешь провести тейкдаун. + порадовала фишка с окружением, однако, "долбание чувака АП стену" я уже видел в Yakuza и Godfather.

Для сравнения, в GTA 4 Были:

Удар левой рукой

Удар правой рукой

Удар ногой

Блок

Уклон (нажать в момент вероятного получение в бубен)

Захват

Удары всеми перечисленными частями тела в захвате

Бросок

нет оружия ближнего боя.

2K_Jack

2K Director of Creative Production

------------------------------------------------------------

Originally Posted by Fat Tony

can i ask y there is no meele weapons in the game??? i dont understand i love using baseball bats to destroy cars and stuff and knifes

------------------------------------------------------------

Shooting is the game's core combat mechanic, and that's what all the work went into. If you want to fight without shooting, you can use your fists.

Боевая система

Gears of War Style

Сидишь в укрытии, ждёшь пока врагу потребуется перезарядка, вылезаешь делаешь, хэдшот, обратно в укрытие.

Здоровье восстанавливается от МИНИМУМА до текущего максимума за 7! секунд.

ПАТРОНЫ У ВРАГОВ БОЛЬШЕ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

У ТОМПСОНА НЕТ ТАКОЙ ОТДАЧИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(видать потому, что другая модель)

Вали, нехочу.

Патроны теперь не выкидываются с обоймой, а суммируются, как везде.

Толи я такой меткий, но ОЧЕНЬ ЛЕГКО делаются хэдшоты, даже по движущейся цели. (видать AutoAim)

"Копчёные"

Захожу в магазин, смотрю на улицу, ни кого, на радаре ни одного копа, мочу продавца - в ту же секунду перед входом спаунятся 3 машины копов. Странно как-то.

В ГТА они хотя бы не сразу, да из-за угла...

По идее, чтобы успешно оторваться от копов и продержаться нужное время, нужно перекусить, а потом сменить одежду, однако, ни то ни другое НЕВОЗМОЖНО сделать, предварительно не сбросив "хвост".

ОЧЕНЬ нехватает возможности стрельбы из машины!

Но игру жду и надеюсь, что СЮЖЕТ не подкачает.

Извините за большой пост.

Изменено пользователем Sting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, рано пока делать выводы обо всей игре, но ваши ощущения во многом совпадают с теми, которые у меня сложились при просмотре роликов (в демо не играл). Остаётся надеяться, что на максимальном уровне сложности "Мафия 2" будет больше походить на "Мафию", чем на GTA4.

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×