Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

ща напишу)

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mafia ii - public demo\edit\APEX

1) 2 папки Cloth и Effects

2) Эффект одежды Вито и прохожих

Удаляем папку Efffects

3) Эффект одежды только у Вито

Удаляем папку Efffects + Почти всю папку Cloth кроме, файлов имя которых начинаются на VITO, ClothRemapTable, m2skeleton.ms

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Премного благодарен, попробую =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зацените прикол :D

f24c6592da4adccae5caa583e51982cc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkRaven огромное спасибо!!!!))) Плащ развивается очень эффектно,добавляет стиль игры на 100 %. Я не знаю найдутся ли люди называющие мафию дерьмом,а если они найдутся, то либо они в неё не играли, либо они кретины)) Не верится что моя старушка тянет такую графику)))

из минусов.

не удобно нажимать два раза F когда угоняешь,долго как то,особенно если у тебя менты на хвосте.(вытаскивать труп из машины очень круто)

Голос Вито как будто из жопы,простите.1С как всегда муд..и,локализация (эх бюджет бы старкрафта,вот там локализация наивысшего качества) хромает,но лучше чем субтитры,картинку не упускаешь, это здорово.

плюсов тьма тьмущая)))) трупы ведут себя изумительно,скатываются по лестнице корчатся))прятно смотреть.

Сложность надо будет ставить высокую,стрелять по выглядывающим головам очень легко.

Стиль......музыка...ммм....

Игра точно шедевр. Низкий поклон прямым рукам разработчиков за оптимизацию. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень доволен оптимизацией. На моей конфе со старой, но еще не плохо пердящей 3870, игра со средним уровнем физкса стабильно выдавала 30 кадров.

Что поводу геймплея - все просто отлично, дух первой части сохранен полностью. Я даже не стал полностью доигрывать демо, чтобы по полной кайфонуть 27 августа)))))).

P.S. Парни хотя бы предупредили про титьки в журнале)))))жена, проходящая мимо была очень рада сабжу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Это для людей с ATI картами. Хотя седня попробую с щепками. Главное, чтоб в финалке не пофиксили такие твики.

попробовал играть со щепками получил слайд шоу.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот, честно, не зацепила. Вроде бы и атмосфера есть и мир проработан и в туалете можно спустить воду, но как то не так как то :) Задание выбрали еще не удачное, лучше бы дали нам в руки главу где глав герои устраивают мэсэкр в небоскребе. Ну всё же, "Мафия" одна из главных претендентов на "Игру года".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я пробовал, но на машине :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже пробовал, проник на вражескую территорию, чуть побегал и вылезла надпись "Миссия провалена".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если такой сайт как 3дньюс Дилетанты...то простите, кто вы?
Быть может вы правы....но все таки это серьёзный сайт...(мое мнение)

Если даже Серж немного и перегнул палку, то не настолько и сильно, скажу я вам. Если здесь дело и не в дилетантстве, то уж точно в банальной невнимательности и спешке. Тот же "GameGPU" уверяет, что проблема кроется в Steam, который не совсем корректно ставит PhysX, а решение – самостоятельно переустановить драйвер. 3DNews, конечно, непроходной игровой сайт; хоть какой-то статус и имя себе уже давно заработал. Вот поэтому и странно видеть от него такую (неоднозначную) аналитическую статью. Перед тем, как публиковать свой материал, надо было разобраться в проблеме, зайти на форумы или, на крайний случай, скачать новый драйвер от nVidia, который правит тот bug.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО

Видимо, когда ждёшь игру 8 лет, по неволе ждёшь большего...

Всё же (если кратко) вроде всё на месте, однако налицо, какая-то оказуаленность.

Автоприцел

Восстздрав (пусть и до определённого предела)

Показ местонахождения противников на радаре - это совсем,как то...

Надеюсь, если будет выбор уровня сложности, эту "фишку" можно будет отключить.

Так же зачем убирать то, что и так хорошо работало.

Заранее извиняюсь БУДУ сравнивать с ГТА4!

Ибо, многое из того, что есть в механике Mafia 2, уже было в GTA4, 2 года назад.

Плюсы

Атмосфера 50-х

В целом Хорошая, однако, местами, странная оптимизация

Начало демки 40 FPS за 5 секунд падает до 19, выходим на улицу, садимся в машину - 45, проезжаем пару метров, вылезаем из машины -40 и так(тьфу,тьфу) и держится.

Прим. если в начале демки в опциях видео поставить более низкое разрешение экрана, а потом опять вернуть исходное - тормоза (лично у меня) пропадают.

Внимание к деталям.

Интересная система физики "разнеси всё"

Понравился момент с простреливанием насквозь железной двери.

(однако, это типа скрипт, ибо, просто так железную дверь из Томпсона не прострелить)

Минусы

Я понимаю, глупый вопрос, но, почему в собственном доме нельзя достать пушку!!!???

Зачем, чистить ботинки? Просто так, ради пожертвования доллара?

Анимация движений ИМХО немного рваная (видать я зажрался)

Не Euphorya всё же...

"анимация регистрации попаданий", на уровне первой части.

Стреляешь в ногу, педест просто приседает и всё, а потом бежит, как ни в чём не бывало, будто его даже не ранили.

Если бросится под машину Вито просто "отодвинется" машиной назад.

В ГТА4

В зависимости от кучи факторов (скорость машины, скорость Нико, дорожное покрытие, погодные условия)

Нико могло: слегонца задеть, размазать по капоту, "отфутболить" на N метров, "зажевать" под машину.

Если наставить на кого-то ствол, он этого не заметит.

Разрабы говорили про бесшовный мир...

Выходим из дома -> затемнение -> мы на улице

Заезжаем на заправку -> выбираем бензин -> затемнение -> заправка -> затемнение -> едем дальше

Разбивание стекла

Вито нежно проводит локтем 2 раза по стеклу и оно, с невнятным звуком, разбивается.

В GTA 4

Либо с размаха локтем, либо эпично с ноги.

Вито не умеет прыгать.

Он может только перелезть через невысокий парапет+, если это сопряжено с риском для жизни, например, сигануть с моста от копов, (вероятная потеря здоровья) он этого не сделает.

Взрывы

"Спрайт: имидж ничто,жажда всё!", остов машины на земле.

Хвалёная Рукопашная система

Куцая (обычный удар, хук) и читерская (держи пробел и Вито САМ будет уворачиваться от ударов хоть до бесконечности) правда, если будешь смачно бить - сможешь провести тейкдаун. + порадовала фишка с окружением, однако, "долбание чувака АП стену" я уже видел в Yakuza и Godfather.

Для сравнения, в GTA 4 Были:

Удар левой рукой

Удар правой рукой

Удар ногой

Блок

Уклон (нажать в момент вероятного получение в бубен)

Захват

Удары всеми перечисленными частями тела в захвате

Бросок

нет оружия ближнего боя.

2K_Jack

2K Director of Creative Production

------------------------------------------------------------

Originally Posted by Fat Tony

can i ask y there is no meele weapons in the game??? i dont understand i love using baseball bats to destroy cars and stuff and knifes

------------------------------------------------------------

Shooting is the game's core combat mechanic, and that's what all the work went into. If you want to fight without shooting, you can use your fists.

Боевая система

Gears of War Style

Сидишь в укрытии, ждёшь пока врагу потребуется перезарядка, вылезаешь делаешь, хэдшот, обратно в укрытие.

Здоровье восстанавливается от МИНИМУМА до текущего максимума за 7! секунд.

ПАТРОНЫ У ВРАГОВ БОЛЬШЕ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

У ТОМПСОНА НЕТ ТАКОЙ ОТДАЧИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(видать потому, что другая модель)

Вали, нехочу.

Патроны теперь не выкидываются с обоймой, а суммируются, как везде.

Толи я такой меткий, но ОЧЕНЬ ЛЕГКО делаются хэдшоты, даже по движущейся цели. (видать AutoAim)

"Копчёные"

Захожу в магазин, смотрю на улицу, ни кого, на радаре ни одного копа, мочу продавца - в ту же секунду перед входом спаунятся 3 машины копов. Странно как-то.

В ГТА они хотя бы не сразу, да из-за угла...

По идее, чтобы успешно оторваться от копов и продержаться нужное время, нужно перекусить, а потом сменить одежду, однако, ни то ни другое НЕВОЗМОЖНО сделать, предварительно не сбросив "хвост".

ОЧЕНЬ нехватает возможности стрельбы из машины!

Но игру жду и надеюсь, что СЮЖЕТ не подкачает.

Извините за большой пост.

Изменено пользователем Sting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, рано пока делать выводы обо всей игре, но ваши ощущения во многом совпадают с теми, которые у меня сложились при просмотре роликов (в демо не играл). Остаётся надеяться, что на максимальном уровне сложности "Мафия 2" будет больше походить на "Мафию", чем на GTA4.

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×