Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую классная будет игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удивлюсь, если после выхода и этой игры, будут пытаться сравнивать и говорить, что Дюк круче и т.д. и т.п. (а такие попытки скорей всего будут).

С каждым разом, в шутерах, попытка показать апокалиптический мир, всё интересней выглядит (с позиции разработчиков) - ну и на самом деле круто и хорошо. Ожидаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду игру с самого ее анонса - все сделано добротно вообщем на очень высоком уровне качества - выгодно подождали когда была готова технологическая часть и бабах даже сейчас игры впечатляет и ложит графически практически всех конкурентов + стилистика утопии - анархии я бы сказал мне очень по душе бондерландс тоже ниче но не то если уж проводить сравнение то вот с чем нужно сравнивать а уж с DNF вообще сравнивать не стоит это классика во всем понимании от графики до реализации там все стандартизировано как и в 90е годы может это и плохо но всеравно по мне тоже ниче я фанател от всего что было в игре !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

До этого видео был дикий скепсис, и смотрел и думал что получится шлак. Сейчас вдруг появилось ощущение, что мне хочется в это сыграть и даже купить. Наверное сработал эффект трейлера прея 2 с деревенским блюз-кантри и неоном. Но со стрельбой опять что-то не так, выглядит она так же плохо как стрельба в каком нибудь метро 2033, ну может получше, но не супер.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ наконец-то начинает прозревать ололо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

Как же мне было прозреть, О Великий, еже ролики были скучным говном?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Так и прозревать, О Достойный! Есть такое понятие - эмбарго (ох бедный Тим Уиллитс), запрещающее показ того или иного аспекта геймплея или роликов.. Приберегли на сладкое =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ролики были в разы веселее 99% всех роликов последней десятилетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Нет, были обычные шутерные ролики, скучные и не интересные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


В такой темноте работают (в студии). Или сосредотачиваются так...или вообще свет экономят :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Story of Seasons: Trio of Towns — Русский перевод (Бета-версия v31) Скачать русификатор:
      Google Drive — Русский патч v31 Платформа: Nintendo 3DS
      Версия игры: США (с установленным обновлением)
      Текущий статус: Бета-версия
      Прогресс перевода: ориентировочно 60—70% Всем привет! Хочу поделиться результатами работы над русским переводом Story of Seasons: Trio of Towns для Nintendo 3DS. Перевод выполнялся с помощью нейросети Claude, с последующей работой над текстами, адаптацией и интеграцией перевода в игру. На данный момент переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Проект находится на стадии бета-тестирования. Работа над переводом продолжается, поэтому некоторые диалоги пока остаются на английском языке. Основные игровые системы, интерфейс, описания предметов, многочисленные события, праздники, романтические и семейные сцены уже переведены. Возможны ошибки и неточности перевода. Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании! Последняя версия — v31 Что нового: Переведены повседневные разговоры с Лудусом, Илукой, Касуми и Инари. История обновлений v30 Переведены повседневные разговоры: Ведьмочка, Десси, Тацуми, Меган, Гиндзиро, Силука, Вуфио, ведущая Стефани и Лизетта. v29 Переведены повседневные разговоры: дядя Фрэнк, Брэд, Кэрри, Миранда, Сидзу, Умэкити, Омиё и бабуля Тототара. v28 Переведены повседневные разговоры гостей городов и остальных жителей. Переведены общие реплики, варианты выбора, сообщения о подарках и передаче предметов. v27 Переведены все события жителей во всех трёх городах: знакомства, личные истории персонажей и «Волшебные задания» — поездки жителей в соседние города. Речь Инари адаптирована под оба пола персонажа. Переведён служебный просмотрщик портретов (Test_Face). v26 Переведены все реплики жителей на праздниках: поздравления, утешения, разговоры и другие праздничные диалоги. v25 Переведены все романтические события, сердечные сцены кандидатов, дни рождения возлюбленных, благословения на свадьбу и расставания. v24 Переведены семейные сцены: беременность, роды, выбор имени, взросление ребёнка, семейные обеды, пикник и благодарность ребёнка. Переведены признания, повторные признания, примирения и предложения руки и сердца. v23 Переведены Звёздный бал, Праздник звёзд, Ночь морских огней, раздача подарков детям и новогодняя прогулка по святилищам. v22 Переведены объявления, регистрация и основные диалоги всех праздников во всех трёх городах. v21 Исправлен размер надписи «Кач.». Переведены свадьбы героев дополнения и сцены семейной жизни со всеми супругами. v20 Исправлено расположение надписи «Кач.». Изменено расположение кнопки «Принять». «Ящик отправки» сокращён до «Отгрузка». v19 Исправлена графика интерфейса и подписи кнопок. Переведены годовщины свадьбы. v18 Переведены прогулки питомцев, свадьбы во всех трёх городах, гравюры, шифры и загадки Митры, встреча с Ведьмочкой, дни рождения в Цуюкусе и Лулукоко, прогулка с мамой и вся подработка. v17 Переведены описания одежды, шляп, очков, короткие реплики жителей, достижения (654 строки), рецепты, декорации, задания связи с городами, беспроводная игра, обучение и множество других игровых текстов. v16 Переведены все письма (около 1400): от родителей и Линн, ответы жителей на поздравления и подарки, письма бюро подработки, дипломы фермерской ассоциации и благодарности. Что переведено ранее Системные сообщения, вопросы «Да/Нет», дни недели и погода. Сообщения магазинов и мастерских. Описания улучшений инструментов. Описания животных, питомцев и лошадей. Описания предметов: инструменты, семена, урожай, цветы, еда, напитки, ткани, рыба, руды и подарки (всего 1146). Всё обучение (347 страниц), включая группы ингредиентов. Названия событий. Все магазины трёх городов, клиника, почта, гостиница, кафе, купальня, транспорт, Десси, Инари и Ведьмочка. Экраны сумки, сохранения, профиля и календаря. Меню ящиков, полок, кормушек и мастерских. Записки Митры и бумажный театр. Также исправлена надпись «День» на нижнем экране и переведены подписи «Вес», «Эффективность», «Год» и другие элементы интерфейса. Состав патча Путь: luma/titles/000400000019F500/romfs DataText.xbb — названия и подписи (переведены полностью). Msg.xbb — около 12 000 строк на русском языке, остальные диалоги пока остаются на английском. Font/mainfont.bffnt, Font/subfont.bffnt — шрифты с поддержкой кириллицы. Layout/*.arc — изменённые изображения и подписи интерфейса (15 файлов). Установка Удалите с карты памяти старую папку luma/titles/000400000019F500. Скопируйте папку luma из архива в корень карты памяти. Убедитесь, что в настройках Luma3DS включена опция Enable game patching. Патч предназначен для американской версии игры с установленным обновлением. Что желательно проверить Для проверки перевода откройте сумку и посмотрите описания инструментов, семян и еды. Они находятся на второй странице карточки предмета (кнопка Y). Если обнаружите ошибки, неправильное отображение текста или другие проблемы, пожалуйста, сообщите об этом в теме. Если возникли проблемы Если после установки патча возникли проблемы с отображением, можно попробовать удалить отдельные компоненты: Layout — изменённые изображения интерфейса. Font — изменённые шрифты. Остальная часть перевода продолжит работать. Статус проекта: Бета-версия v31. Переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Работа продолжается. Инструмент перевода: Claude (Anthropic). Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании!
    • Боксовый проводной, что я брал в пределах 2 т.р. очень быстро устал (особенно после закрытия Metal Gear Rising: Revengeance  на 100%), задрифтил левый стик и резинки быстро продавились. А вот беспроводной за 4 до сих пор пашет без проблем, хотя я его так беспощадно уже не юзаю как тот.
    • Ну выше как раз обновлённая прокачанная версия (с 8к ресивером против 1к ресивера) того же пада, но уже в коллеционном дизайне и до кучи другой в коллекционном издании за 4700 и 5500 соответственно. А ещё чуть раньше я привёл в пример за 2.5 тыщи просто другой геймпад с тем же функционалом и в той же комплектации, что и тот, что за 6.5 в днс. Ровно тот же самый один в один (более старая версия, что и в днс) сходу 4.5 тыщи на озоне, который был 6.5 в днс, если что (если поискать, то и дешевле есть — 4100, ну хорошо, в той же расцветке 4300). Ну на днс очевидно что почти всегда дороже. Редко бывают исключения. Вообще — бывают, пару раз сталкивался с тем, что цены бывали примерно такими же или даже чуть меньше за счёт отсутствия оплаты пошлины у более дорогих товаров, но весьма редко всё-таки.
    • Так и оригинальные боксовые подорожали. Тот, что я когда-то давно брал за 4 сейчас стоит 7.
    • @erll_2nd А хрен знает! Возможно и гемор я еще не копался и не лазил. Время покажет, там скоро скидоны в стиме там и куплю посмотрю. Промолчим)….
    • @Haspz думаю, сейчас стоит написать: Ой, нее, пацаны! Там такой гемор - я передумал(((  А потом, бац, релиз нежданчиком) Локалыч, вон, писал, что делает... Так к нему постучали... И где теперь Локалыч?
    • О, супер, забираем
    • Настолько крут, что если если что-то в игре будет идти не так, то грешить сможешь исключительно на самого себя. 8к ресивер даёт задержку отклика не просто в миллисекунду, а аж в долю миллисекунды. От версий подешевле на той странице отличается только комплектацией, если что. Это коллекционное издание. Там сверх обычного модный брелок по тематике игры (смотри последнюю картинку на карточке товара), чехол для пада и декоративные (чисто внешка) боковые магнитные грипы. Док и ресивер есть вроде бы вообще во всех комплектациях этой модели. И да, это свежее издание 26-го года, на сколько понимаю. Только не забудь ресивер в отсек под нижней крышкой дока воткнуть, когда подключать будешь. Ну то есть не док отдельно, ресивер отдельно, а ресивер внутрь дока — ну там сам увидишь, перепутать сложно.
    • Кто-нибудь может выложить на диск свежий русик? Зеркала что-то не пашут.
    • @allodernat Кто в курсе тот в курсе)). У меня уже почему-то душа лежит просто сделать бесплатно для людей нейрорусик(можно сказать он даже в один момент меня подтолкнул на такой путь богохульства). Если уже и так люди получат платный нейро(если он конечно насобирает)).
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×